Халет и Карантир: предубеждение или гордость?
📅 10–11 сентября 2021 г.
📍 Крсдар
Полевая
Фэнтези
20–30 игроков
Полигонная ролевая по мотивам Сильмариллиона с жёстким сюжетом о несостоявшемся союзе народа Халет и лорда Карантира.
Исходные файлы
Механики
Правила
Допустимое оружие
Используются тямбары и луки с натяжением до 12 кг. Удары и выстрелы в голову запрещены.
Допустимое оружие в игре включает в себя тямбары и луки с натяжением до 12 кг, стрелы с гуманизатором диаметром от 3 см. Удары и выстрелы в голову запрещены по соображениям безопасности. Нельзя использовать тяжёлое оружие, которое может причинить серьёзный вред. Каждый боец должен контролировать силу удара.
Определение степени ранений
Игроки самостоятельно определяют тяжесть своих ранений в зависимости от ситуации.
После получения удара игрок сам определяет степень тяжести ранения. Если персонажа слегка задели, он может решить, что это незначительное ранение, и быстро восстановиться. В случае более тяжёлого удара персонаж может решить, что ему требуется помощь в передвижении или основательное лечение. Эльфы способны оказывать первую помощь.
Правила по смерти
Погибший персонаж остаётся на месте для прощания, орки отходят от битвы.
Погибший персонаж-человек должен оставаться на месте, пока не завершится прощание. Это может включать в себя такие действия, как 'положить в костёр' или 'накрыть тканью'. Погибший персонаж-эльф также остаётся на месте до прощания с бойцами. В отличие от этого, игротехи, убитые в роли орков, отходят в сторону и возвращаются в строй по указанию координатора.
Правила боёвки: допустимое оружие и удары
Допустимые виды оружия: тямбары, ларп, луки до 12 кг. Удары в голову запрещены, игроки контролируют силу удара.
В боёвке разрешены следующие виды оружия: тямбары (мягкие мечи), ларп-оружие и луки с натяжением до 12 кг. Используемые стрелы должны иметь гуманизаторы диаметром от 3 см. Важно, что хитовая система отсутствует, что предполагает, что каждый боец самостоятельно контролирует силу удара. Удары и выстрелы в голову строго запрещены, что необходимо учитывать для безопасности всех игроков. При этом, непосредственно в бою каждый игрок должен проявлять сознательность к силе своего удара.
Определение степени ранения
Игроки определяют, насколько сильно они ранены, в зависимости от ситуации.
Каждый боец, получивший удар, самостоятельно определяет степень ранения в зависимости от тяжести полученного удара. Если персонаж был слегка задет мечом, то логично предполагать, что он получил незначительное ранение и может быстро восстановиться с помощью простой перевязки. Если же был нанесён сильный удар по корпусу, персонажу может понадобиться помощь в передвижении, и ему следует затребовать основательное лечение. Также игроки могут самостоятельно решать, что их персонаж умер от нанесённых ран, однако в этом случае они не могут вернуться в игру другим персонажем, но могут участвовать в игротехнике.
Правила о смерти персонажа
Погибшие персонажи имеют специфические процедуры прощания и удаления из игры.
Когда персонаж погибает, если это человек, он должен оставаться на месте до того, как будут завершены прощания или другие манипуляции с телом, такие как "положить в костёр" или "накрыть тканью". После проведения всех действий, связанные с телом, живые персонажи отступают от костра. Если погибает персонаж-эльф, он также остаётся на месте, пока его боевые товарищи прощаются, после чего его оставляют на месте и он выходит из игры. Орки, играющие в игротехниках, отходят от битвы и возвращаются по мере необходимости, как укажет координатор игротехников.