Хогвартские Сезоны 15 лет спустя

📅 11–17 июня 2018 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези Сложность: Сложные фэнтези полигон

Игра «Хогвартские Сезоны 15+» погружает игроков в мир волшебства и знаний, делая акцент на значении исторических личностей и их влиянии на магическое наследие, а также на духовной природе человека и его месте в вечности.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Методичка по чарам 3.0 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Уровни магического мастерства

Волшебники делятся на 4 уровня в зависимости от возраста: до 17 лет, от 17 до 33, от 33 до 72, старше 72. Каждый уровень позволяет использовать соответствующий уровень чар.

Все волшебники делятся по величине своих магических сил на несколько уровней: • До 17 лет: могут использовать чары уровня Симпла. • От 17 до 33 лет: могут использовать чары уровней Симпла и Максима. • От 33 до 72 лет: могут использовать уровни Симпла, Максима и ограниченное количество чар уровня Ультима (обычно 3). • Свыше 72 лет: могут использовать любые чары. Если волшебник попытается использовать чары, недоступные его уровню, он потеряет сознание на 1.5 часа и может столкнуться с другими негативными последствиями.

Правила применения чар

Чара срабатывает при выполнении трех условий: умение производить, вербальный компонент и движения телом/палочкой.

Чары — это магические действия, которые делают волшебники с помощью движения руки и произнесения вербального компонента на упрощённой латыни. Чтобы выполнить чару, необходимо: 1. Уметь её делать (научиться и получить отметку). 2. Произнести правильный вербальный компонент. 3. Выполнить необходимые движения телом и палочкой. Если хотя бы одно из условий не будет выполнено, чара не сработает.

Правила схлопывания

Две одновременно произнесенные чары не срабатывают: обе 'схлопываются'.

Если два вербальных компонента прозвучали одновременно, и они заглушили друг друга так, что ни один из противников не понял, какая чара была произнесена, то обе чары не сработали и 'схлопнулись'. Данное правило не распространяется на Аваду Кедавру, которая всегда срабатывает, если видимость и правила соблюдены.

Классы боевых чар

Существует три класса боевых чар, каждый из которых действуют по-разному в зависимости от ситуации.

Есть три класса боевых чар: 1. Протего — щит, защищающий от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра. 2. Энервейт — щит от чар Ступефай, Аххелитус и Маледицеро. 3. Диффендо — щит от чар Риктусемпра, Менто Менорес, Инкарцеро и Петрификус Тоталус. Каждый класс действует по своему при столкновении с соответствующими чародейными атаками, обеспечивая защиту или нанося ответный эффект в зависимости от уровня.

Индивидуальные боевые чары

Каждая боевая чара имеет свои особые эффекты, которые действуют на противника в зависимости от уровня заклятия.

Каждый тип боевой чар имеет свои эффекты: - Импедимента — блокирует движения противника в зависимости от уровня, подкашивает ноги и ограничивает способность к заклинаниям. - Тарант Аллегра — заставляет ноги танцевать, препятствуя нормальному движению. - Силенцио — блокирует возможность произнести любые слова. Эти эффекты различаются по времени действия и степени воздействия на персонажа в зависимости от уровня черты: Симпла, Максима или Ультима.

Эпискей

Чара, заживляющая мелкие ранения и порезы.

Эпискей — колдомедицинская чара, которая заживляет небольшие травмы и порезы. Если повреждение серьёзное и требует медицинской помощи, рекомендуется обратиться к колдомедику немедленно. Чара сработает только при соблюдении условий применения, если применена на поврежденную область.

Фините Инкантатем

Чара, прекращающая действие менее мощных чар.

Фините Инкантатем — колдомедицинская чара, прерывающая действие чар уровня Симпла и некоторые хулиганские чары. Позволяет волшебникам быстрей и эффективней избавляться от временных эффектов чар, опасных для здоровья или жизни. Существуют и аналогичные чары для более высоких уровней, которые относятся к категории сопутствующих и должны быть изучены отдельно.