Хранители. Глава II: Игра Отражений

📅 26–30 августа 2020 г. 📍 Нвсиб
Полевая Фэнтези

Истории про Хранителей - волшебников из мира людей, живущих сразу по обе стороны. Про тех, кто сам выбирает кем стать: творцом, защитником, наблюдателем, исследователем, героем или злодеем.

Исходные файлы

Механики

Правила

Вербальные маркеры: выразимо и невыразимо

Маркер "выразимо" обозначает действия по игре, а "невыразимо" — действия по жизни. Все публичные обращения к мастерам должны быть выразимыми.

В игре используются два вербальных маркера: "выразимо" и "невыразимо". Маркер "выразимо" используется для обозначения действий, происходящих в контексте игры, и должен применяться при публичных обращениях к членам мастерской группы. Напротив, маркер "невыразимо" используется в ситуациях, когда игрок хочет сообщить что-то вне игрового контекста, например, в случае необходимости покинуть игровое пространство из-за личных проблем или вопросов здоровья. Члены мастерской группы могут быть затронуты как невыразимцы в любых личных обращениях, и игрок сам определяет к кому именно он обращается.

Вербальные маркеры

Маркер 'выразимо' используется для игровых взаимодействий, 'невыразимо' - для личных разговоров.

На игре используются два основных маркера для обозначения типа взаимодействия: 'выразимо' и 'невыразимо'. Вербальные маркеры 'выразимо' означают, что говорить можно только в контексте игры и обращаться к персонажам. Обращения к членам мастерской группы должны происходить с использованием маркера 'невыразимо', что означает, что это личная информация, не касающаяся игрового процесса. Невыразимые обращения предполагают наличие недоступной для других информации, которая связана с реальной жизнью, например, вопросы о здоровье или необходимости выйти из игры.

Взаимодействие с мастерами

Члены мастерской группы могут взаимодействовать с игроками как невыразимцы вне игровых ситуаций.

Игроки могут обращаться к членам мастерской группы как к невыразимцам при условии, что это происходит в рамках участия в игре. Невыразимцы не вмешиваются в игровой процесс, но могут предоставить информацию или решить вопросы, возникающие у игроков во время игры. Если возникает необходимость, маски и персонажи мастеров действуют в процессе, но игроки не должны забывать, что мастера присутствуют для наблюдения и помощи, а не для участия.

Применение магии

Магия в игре требует воображения и может зависеть от взаимодействия с окружающей средой.

Основной механизм магии в игре заключается в сочетании действий игрока, их воображения и использования вспомогательных средств. Участники должны понимать, что магические действия должны быть основаны на взаимодействии с игрой и другими игроками. Если игрок произносит, что его действие приводит к определённому эффекту — так оно и происходит, если не было противодействия со стороны. Процесс применения магии предполагает доверие между игроками и их честность в представлении результатов своих действий.

Искусство и магические действия

Магия включает использование комбинаций действий, воображения и выполнения ритуалов.

Магия в игре не имеет строгих рамок и строится на доверии к игрокам, включая использование их воображения. Для выполнения магических действий требуется не только знание механики, но и создание атмосферы игры, позволяющей свободно выражать себя через магию. Ритуалы и заклинания могут иметь разные результаты в зависимости от интуитивного понимания игроками принципов магии и условий их применения.

Ограничение пространства

Пространство игры определяется сигнальной лентой, за которую нельзя заходить.

Пространство игры обозначено сигнальной (киперной) лентой. За её пределы игрокам заходить нельзя, поскольку за ней начинается условная Чернота (Тьма). Игроки должны игнорировать повседневные звуки и ситуации, которые происходят за пределами территории игры. Все игровые события должны происходить внутри обозначенных границ.

Режимы времени

Рабочие часы мастеров и игровые события ограничены определённым временем.

Игра начинается 29 августа в 15:00 и заканчивается 1 сентября в 00:01. Мастера будут доступны с 9:00 до 02:00, с определёнными временными промежутками для отдыха и подготовки. Игроки должны учитывать рабочее время мастеров и организовывать свои действия в рамках указанных часов, чтобы максимально эффективно использовать время игры и взаимодействие с мастерами.

Боевая система

Боевые взаимодействия основаны на магии и красивом исполнении действий.

В игре предусмотрены боевые действия, которые требуют применения магии и использования красиво оформленных предметов (пример: мягкое оружие). Боевая система больше ориентирована на взаимодействие 'по красоте', чем на строгие физические контакты, игроки должны следить за безопасностью друг друга и учитывая ограничения на использование недозволенных предметов, таких как холодное железо.

Безопасность в бою

Запрещено наносить реальные травмы во время боевых взаимодействий.

Игроки должны строго следить за тем, чтобы боевые взаимодействия не стали причиной физического ущерба. Все действия должны исполняться аккуратно и безопасно, например, 'оглушение' выполняется через симуляцию — хлопок по спине, а не реальный удар. Применение реальных острых предметов в бою или по жизни строго запрещено, любые физические действия должны быть обусловлены безопасностью участников.