Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис

📅 6–8 февраля 2026 г. 📍 Мск
Павильонная Другое

Павильонная Ролевая Игра по мотивам миров созданных Г.Ф. Лавкрафтом. Даты: 06-08 февраля Где: коттедж в ближайшем Подмосковье.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Потеря и восстановление рассудка

Персонаж теряет рассудок при стрессовых ситуациях; восстановление через алкоголь, наркотики, сеанс у психиатра.

Каждый персонаж имеет своё значение рассудка, максимальное - 7. Потеря рассудка происходит в стрессовых ситуациях. Временный рассудок можно восстановить несколькими способами, но каждый из способов может быть использован только 1 раз за игру. Способы восстановления: 1. Алкоголь - помогает прийти в себя. 2. Наркотические/медицинские средства. 3. Сеанс у психиатра - успешное проведение сеанса может восстановить от 1 до 3 очков рассудка. Потеря постоянного рассудка ведёт к его уменьшению навсегда. В случае полной потери временного рассудка персонаж становится неконтролируемым и помещается в Аркхэмскую лечебницу.

Состояния рассудка

Разделяется на 4 зоны: зеленая (7), светло-зеленая (5-6), оранжевая (3-4), красная (1-2) с различными эффектами.

Рассудок делится на четыре зоны: 1. Зеленая зона (7) - нормальное состояние, душевное спокойствие. 2. Светло-зеленая (5-6) - легкое возбуждение после стресса. 3. Оранжевая зона (3-4) - серьезные нарушения, могут проявляться агрессия и паранойя. 4. Красная зона (1-2) - состояние нервного срыва, частые агрессии, персонаж может быть госпитализирован. Если персонаж теряет временный рассудок до 0, он теряет контроль и будет забран в лечебницу.

Травмы и их последствия

Травмы требуют отыгрыша боли и медицинской помощи для стабильного состояния.

В случае попадания (оглушение, удар холодным или огнестрельным оружием) персонаж получает травму. Персонаж должен показывать симптомы травмы: боль, головокружение, неспособность быстро передвигаться. Без своевременной медицинской помощи травма может стать более серьезной и перерасти в увечье, которое не подлежит лечению.

Лечение травм

Доктора могут оказать помощь; неудача в лечении может ухудшить состояние.

Лечением травм занимаются только персонажи-доктора. Если лечение произведено успешно, травма удаляется. В противном случае травма может усугубиться, привести к дополнительным травмам или стать увечьем. Увечья особым образом не поддаются обычному лечению и могут повлечь за собой серьезные последствия.

Оглушение

Оглушение возможно тяжелым предметом; жертва теряет сознание на 5 минут.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо иметь в одной руке тяжелый предмет (например, подсвечник), а другой рукой коснуться раскрытой ладонью спины жертвы и сказать "Оглушен". Если жертва не успела заметить это, она теряет сознание на 5 минут и приходит в себя с травмой головы и дезориентацией.

Правила атаки

Атака холодным или огнестрельным оружием приводит к получению травмы при попадании.

При использовании холодного (ларп или колдстил) или огнестрельного (антуражный стилизованный нёрф) оружия, где попадание по телу считается травмой. Если попадание происходит в конечность, оно не засчитывается. Попадание в голову наносит травму атакующему.

Кулуарные убийства и смерть

Кулуарное убийство запрещено; исключения делают артефакты и ритуалы.

На игре кулуарные убийства отсутствуют, добивать персонажей нельзя, за исключением моментов, когда артефакты, ритуалы или абилки явно указывают на смерть персонажа.

Абилки персонажей

Представлены карточками, требуют затрат рассудка для активации.

Магические способности персонажей представлены в виде карточек. Игрок применяет свою способность на другого персонажа с тратой очков рассудка. Если возникает недопонимание, может потребоваться предъявление карточки с текстом эффекта.

Ритуалы

Ритуалы содержатся в свитках и требуют подготовки; тоже требуют затрат рассудка.

Ритуалы имеют определенные требования к проведению, и в отличие от абилок, не являются мгновенными. Для их успешного совершения требуется выполнение ритуальных действий и затрат очков рассудка.