Цишань Вэнь: Палящее солнце

Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези средневековье полигон смешанная

Даты проведения: 28-30 июля. Место проведение: база 'Зеленый бор' под Екатеринбургом. Количество игроков: 50+.

Исходные файлы

Механики

Правила

Бой с тварями и персонажами

Бой с тварями — поединок с несколькими участниками, бой с персонажами — один на один.

В бою с тварями первым атаку совершает тот, кто озвучивает действие. Очередность атак фиксирована. При бою с персонажами бой начинается с вызова на поединок. В обоих форматах игроки могут пропускать действия и защищаться.

Физические ранения тела

Потеря 1 хита — легкое ранение, 2 хита — средние, 0 хитов — критическое состояние. Каждый уровень имеет свои последствия.

Потеря хитов делится на 4 уровня: 1 хит — легкое ранение, не влияющее на боеспособность. После перевязки легкие ранения заживают через 10 минут. 2 хита — среднее ранение, персонаж испытывает боль. Без лечения ухудшается состояние, теряется 1 хит за 10 минут в покое или 1 хит за 3 минуты при активности. 0 хитов — критичное ранение, персонаж падает и не может действовать. Если запас Ци переходит в минус, начинается потеря хитов — 1 хит за 5 минут.

Оглушение и связывание

Оглушение — касание рукоятью меча с четким произношением "Оглушение"; связывание — изображение связывания веревкой.

Для оглушения необходимо каснуться спины противника и четко произнести маркерное слово «Оглушение». Оглушённый теряет сознание на 10 минут. Связывание изображается веревкой, игрок может самостоятельно освободиться, но для этого требуется режущий предмет.

Критическое ранение и смерть

При критическом ранении персонаж не может действовать, после смерти отыгрывается труп и уход в мастерку.

Персонаж с критическим ранением не может двигаться и применять техники, может потерять сознание. Смерть можно отыграть добиванием, используя специальные техники или с решением главы ордена. После смерти игрок может отыгрывать труп, но вскоре идет на мастерскую с поднятыми "оленем" руками.

Восстановление Ци

Ци восстанавливается разными способами: через передачу, медитацию, повседневные дела.

Фактический запас Ци может быть восстановлен самостоятельно или с помощью передачи от заклинателя. Передача Ци осуществляется прикосновением и требует неподвижности; 1 пункт восстанавливается за 20 секунд. Медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 3 минуты в спокойствии. Двигательная медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 1 минуту. При обычной активной жизни — каждые 10 минут восстанавливается 1 пункт Ци.

Использование Ци в заклинаниях

Для исполнения заклинаний тратится от 1 до нескольких пунктов Ци с обязательным озвучиванием названия заклинания.

Для применения заклинаний обязательно расходуется Ци. Требования зависят от конкретных техник, которые описаны в сертификатах. При неправильном произношении названия заклинания эффект не срабатывает.

Обучение заклинаниям

Заклинания обучаются у сертифицированных учителей или через изучение артефактов.

Заклинания можно изучить у человека с сертификатом на обучение или прочитав специализированный артефакт. Для освоения новой техники нужно следовать описанию и условиям, указанным в сертификате.

Общая структура боя

Бой ведется по кругам. Каждый игрок совершает одно действие. Минимальная дистанция — 2 метра.

Система боя не подразумевает фехтование в обычном смысле — все действия выполняются через применение заклинаний и техник. Каждое действие и атака объявляются, и игроки действуют по очереди. При этом важно поддерживать минимальную дистанцию в 2 метра между противниками.

Победа и выбывание из боя

Бой заканчивается, когда один из участников побежден или сбежал. Игроки могут выбывать из боя.

Бой заканчивается, когда тварь побеждена или сбежала, или когда у заклинателей заканчиваются Ци и хиты. Игрок может физически сбежать из боя, однако делать это можно лишь в свой ход. Также важно отыгрывать состояние персонажа — например, упасть при критическом состоянии.