Эрэгион

📅 17–20 августа 2017 г. 📍 Мск
Полевая Фэнтези 70–100 игроков фэнтези Средиземье полигон

Игра по мотивам произведений Толкиена, с акцентом на творчество и ответственность, рассматривающая тему увядания мира.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Эрегион правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Google Документы ‒ бесплатно создавайте и редактируйте документы в Интернете. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: зоны, оружие и урон

Боёвка хитовая, зоны поражения — корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

В этой игре используется хитовая боёвка с зональной системой. Есть четыре зоны поражения: - Корпус (две точки хитовой шкалы). Поражённый в корпус получает 2 хита. В случае, если у персонажа остаётся 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и немедленно падает на землю. - Руки (по 1 хиту). Если персонаж получает ранение в руку, она «отсыхает», и персонаж не может её использовать. - Ноги (по 1 хиту). Потеря обеих ног делает персонажа неспособным к передвижению. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни. Удары, попадающие в эти зоны, не засчитываются и не снимают хиты. Оружие классифицируется по длине: - Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, может использоваться в паре. - Тяжёлое оружие (от 100 см) наносит 2 хита, требует использования обеих рук. Тяжёлое ранение накладывает серьёзные последствия: после падения персонаж не может сражаться и, без медицинской помощи, умирает через 10 минут реального времени. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может сражаться, но разрешено кричать о помощи.

Положение раненого и его последующая помощь

В состоянии тяжёлого ранения персонаж должен упасть и теряет хиты, если не перевязан. Нужна помощь для остановки кровопотери.

Персонаж, достигший 0 хитов, должен упасть на землю, изображая тяжёлое ранение. В последующем он теряет 1 хит каждые 15 минут у эльфов и 20 минут у гномов, если не получит своевременной помощи и перевязки. Для перевязки необходимо снять доспехи и верхний слой одежды. Перевязка останавливает потерю хитов на 20 минут, после чего необходимо продолжить лечение для предотвращения дальнейших потерь. Если персонаж вскочит и начнёт действовать после тяжёлого ранения, он может до тех пор игнорировать свои раны, пока у него хватает сил на крик. Как только дыхание заканчивается, наступает моментальная смерть.

Персонажи, находящиеся в состоянии смерти и призраки

После смерти персонаж становится призраком и может помочь живым товарищам, но не может участвовать в бою.

Когда персонаж погибает, он может надеть белый хайратник и становиться призраком до конца сражения. В качестве призрака он может перемещаться медленным шагом, прикрывая других персонажей от врагов. При этом призрак не может вступать в бой и должен уклоняться от встречи с врагами. Призраки могут действовать так, чтобы не привлекать внимание, пока не закончится сражение. Призрак исчезает при приближении Саурона ближе чем на 5 метров.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Хитовая боевая система с 3 зонами поражения у эльфов, 4 у гномов; легкое оружие (1 хит), тяжелое (2 хита). Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.

Боевая система основана на хитах, каждая зона поражения имеет свои особенности: — Корпус (2 хита): при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может сражаться. — Рука (1 хит): при попадании в руку персонаж теряет способность её использовать, но продолжает действовать. — Нога (1 хит): при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. При попадании в запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) удары не засчитываются. Удары тяжёлым оружием (от 100 см) наносят 2 хита, лёгкое (до 60 см) — 1 хит. Персонажи имеют разное количество хитов: эльфы — 3, гномы — 4. Если персонаж достигает 0 хитов, он считается тяжело раненым и должен немедленно упасть. В таком состоянии персонаж не может сражаться, но может кричать.

Процесс исцеления и восстановление хитов

При бездействии раненый теряет 1 хит в 15 минут у эльфов и 20 минут у гномов, без перевязки — 1 хит за 15/20 минут.

Раненый персонаж должен перевязать свои раны, чтобы остановить потерю здоровья: - Эльф теряет по 1 хит в 15 минут, если не перевязан. - Гном теряет по 1 хит в 20 минут без перевязки. Перевязка останавливает процесс потери хитов на 20 минут. Во время этого времени раненый не может терять здоровье, но лечение не должно занимать более 20 минут. Перевязка предполагает необходимость снять доспехи и верхний слой одежды. При этом персонаж может перевязывать себя.

Оглушение и его последствия

Удар тяжёлым предметом по плечу с позвонка с маркером 'оглушён' длится 10 минут, нельзя оглушить шлемом.

Оглушение моделируется следующим образом: если игрок получает удар тяжёлым предметом (например, удар по плечу) с меткой «оглушён», он должен считать себя оглушённым на 10 минут. Оглушённый персонаж не может действовать, но может ходить, оставаясь в пределах поля боя. Удар по персонажу в шлеме не наносит оглушения. Оглушённый игрок должен сказать своему противнику об этом и при возможности удалить себя с линии огня, чтобы избежать дальнейших повреждений.

Исцеление силой фэа

Целители используют бусины и песни для исцеления, однако личные ограничения актуальны.

Исцеление силой фэа требует от целителя исполнения специального заговора или песни и использования бусин. Бусины выдают мастера в количестве 8 в день. Для успешного исцеления требуется: - 1 бусина на легкое ранение. - 2 бусины на тяжёлое ранение. Важно, что исцеление может осуществляться лишь в спокойной обстановке. Себя исцелять нельзя. Гномы не могут исцеляться силой фэа, при этом на них требуют 2 бусины на легкое и 4 бусины на тяжёлое ранение, после чего гном не будет способен к действию в течение 15 минут.

Использование трав для исцеления

Для исцеления травами необходимы правильные пакеты с произвождением отваров, использование которых возможно только вне боя.

При использовании трав необходимо следовать нескольким правилам: - Травы с привязанными пакетами (с чаем, ягодами и т.д.) необходимо собирать и варить отвары. - Отвары можно применять только в неконтактной обстановке. - Некоторые травы могут иметь разные эффекты в зависимости от своей дозировки. Каждый целитель должен знать о целях растительных средств и иметь осознанные намерения перед использованием, чтобы исцеление прошло успешно. Специальная медицина гномов отличается от подхода эльфов и не должна применяться в данном контексте.