ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023

Полевая Фэнтези Сложность: Простые 100–100 игроков полевая фэнтези полигон юмор приключения юмористическая игра юмористическая

Полевая ролевая юмористическая игра с легким сюжетом и фантасмагорию.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] АРХИВ 2020: Общие Правила, или все, что вам еще надо знать об Игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке! 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по крафту 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Статус мага

Чтобы стать магом, нужно иметь сертификат и остроконечную шляпу.

Каждый желающий стать магом на игре должен раздобыть сертификат мага и скрафтить остроконечную шляпу. Маги должны быть обозначены как таковые и выполнять действия с использованием магии только в боях.

Процесс магического действия

Магия совершается в два этапа: объявление и выполнение действия.

Каждый маг в процессе использования магии должен сначала заявить действие (например, крикнуть название заклинания) и затем взорвать хлопушку как сигнал к выполнению действия. После этого маг может выполнить действие, например, в случае заклинания 'Лечение' — накормив раненого конфетой, а для 'Воздушного кулака' — метнув мягкий снаряд.
Магия Процесс магического действия 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Процесс крафта оружия и доспехов

Оружие и доспехи изготавливаются на игре из ресурсов, найденных в ходе игры.

Всё оружие и доспехи на Игре создаются с использованием материалов, найденных непосредственно на игре. Для создания доспехов игроки используют материалы и чертежи, которые указаны в технокартах. Оружие изготавливается из игрового ресурса в соответствии с технокартой, которая определяет необходимые материалы и этапы сборки. Технокарты предметов могут быть куплены, добыты или получены в процессе лутания. Чтобы получить технокарту, игрок должен быть в игре и активно участвовать в игровом процессе.

Основные принципы игры

Соблюдайте правила, уважайте других игроков и не доводите ситуацию до абсурда.

Игра основана на простых правилах. Все участники должны играть честно и уважительно. В ситуациях, не разрешенных правилами, следует использовать здравый смысл. Не забывайте о приличиях и уважайте других игроков. Помните, что игра должна приносить радость и веселье, поэтому избегайте конфликтов и попытки испортить друг другу настроение.

Костюмы и антураж

Игроки должны позаботиться о своих костюмах и антураже.

Каждый игрок обязан самостоятельно подготовить свой костюм и антураж для игры. Это важный аспект, так как антураж помогает усилить атмосферу события и сделать игровой процесс более погружающим. Убедитесь, что ваш костюм соответствует тематике игры и не нарушает общие правила приличия.

Игровая территория и тайминг мероприятий

Игра проходит на территории лагеря, с расписанием мероприятий.

Игровая территория моделирует лагерь на озере Тардикакка и его окрестности. В лагере будет действовать расписание различных мероприятий и активностей, в которых игроки будут вовлечены с помощью вожатых. Важно следовать таймингу, так как это влияет на взаимодействие между участниками и последовательность сюжетных элементов.

Запрет на абсурдные ситуации

Следите за здравым смыслом и уважением к другим игрокам.

В игре запрещено доводить ситуации до абсурда. Если ваша игра начинает выходить за рамки здравого смысла или становится неуместной в контексте, это может негативно сказаться на атмосфере и комфорте других участников. Уважайте других и следите за тем, что происходит вокруг.

Валюта и получение

Вкладыши от жвачек используются как валюта и добываются через активности и квесты.

На территории лагеря Тардикака валюта представлена вкладышами от жвачек. Персонажи могут получить жвачки за утренние активности, добывать их в квестах или находить в кладах. Кроме того, мастерский торговец Лу Ким принимает эти вкладыши как плату. Азартная игра «во вкладыши» на территории лагеря не поощряется, что предполагает высокую степень ответственности за использование игровой валюты.

Ресурсы для создания предметов

Для создания доспехов и оружия требуются специальные ресурсы, добываемые игровыми методами.

Для изготовления игровых предметов, таких как доспехи и оружие, персонажи должны использовать специальные ресурсы, которые могут быть добыты игровыми методами. К этим ресурсам относятся технокарты, картон и строительная «колбаса». Все игровые предметы будут иметь специальный чип «Предмет в игре», подтверждающий их статус. За вещи, которые не принадлежат игре, но оказались на территории лагеря, мастерская группа (МГ) ответственности не несет.

Правила взаимодействия

Игра основана на доверии и уважении к другим игрокам. Правила не допускают абсурда и должны соблюдаться здравым смыслом.

Участники игры должны помнить, что игра строится на доверии и уважении друг к другу. Это подразумевает, что игроки должны поддерживать атмосферу взаимопонимания и сотрудничества. Правила следует уважать, и любые действия, которые считаются абсурдными или чрезмерными, должны избегаться. При возникновении сомнений у игроков, всегда следует действовать исходя из здравого смысла.

Костюмы и антураж

Каждый игрок сам озабочивается костюмом и антуражем для игры.

Каждый участник игры обязан позаботиться о своём костюме и антуражном оформлении. Это способствует погружению в игру и помогает создать атмосферу мира, в котором происходит действие. Также это покажет уровень стараний и приверженности игрока к своему персонажу. Необходимо помнить, что костюм должен соответствовать общему сеттингу и требованиям игры.

Классификация персонажей

В игре есть две группы персонажей: взрослые (игротехи и мастера) и дети.

Персонажи в игре делятся на две категории: взрослых игроков, к которым относятся игротехи и мастера, и детей. Взрослые игроки могут исполнять различные роли, вести игровые процессы и работать над созданием атмосферы. Дети же могут выступать в своих ролях, но с учётом более строгого контроля и соблюдения игровых правил взрослыми.

Боевая система: время, экипировка и хиты

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00. Персонажи участвуют в боевке с нагрудником и оружием, имеют 2 хита.

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00 каждого дня игры. Для участия в боевке персонаж должен быть одет в нагрудник и иметь игровое оружие. Доспехи не дают хиты. Нагрудник необходим для участия в боевке, однако он не «защищает» от попадания оружием. Остальные доспехи «защищают» от попадания по ним игрового оружия. Например, персонаж в полном доспехе (шлем, «руки», «ноги», нагрудник) может быть поражён только в грудь и спину. У каждого персонажа 2 хита.

Смерть, лут и медпункт

При завершении хитов персонажу нужно ждать 5 минут перед медпунктом для получения увечья.

Как только хиты персонажа закончились, он должен сесть на землю и ожидать 5 минут. В это время ему позволено лутать свои или чужие предметы. Побирать можно все предметы в игре (оружие, игровые предметы, технокарты, игровая валюта), но доспехи можно забирать только по одному элементу (либо руки, либо ноги, либо шлем) за одну «смерть» персонажа. Обыск производится «по игре». После 5 минут персонаж должен идти в медпункт, где ему наносится «увечье». На финальной битве «смерти» нет: поражённый не лутается и просто выбывает из битвы.

Специальное оружие и сертификаты

Персонажи со специальным оружием имеют сертификат, на котором указаны его свойства.

Персонажи, имеющие специальное оружие или другое снаряжение, должны иметь специальный сертификат, на котором написано, можно ли лутать эту вещь или нет, и указаны другие его специальные эффекты. На игре отсутствуют такие механики, как связывание и оглушение.

Боевые взаимодействия: общие правила

Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.

Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.

Поражение оружием

Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.

Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.

Смерть и мертвятник

Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.

Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в

Типы заклинаний

Существуют различные виды заклинаний с разными эффектами.

Задействуются различные магические заклинания, которые имеют свои специфические эффекты: - 'Лечение': восстанавливает 1 хит. Выполняется через кормление раненого конфетой. - 'Воздушный кулак': наносит 2 хита противнику через бросок мягкого снаряда. - 'Очищение': удаляет негативные эффекты, выполняется через брызгание святой водой и произнесение 'Аллилуйя'. - 'Магический допрос': позволяет получить правдивый ответ на вопрос, производится с помощью гипнокруга. Каждое заклинание связано с особым ритуалом выполнения и требует определённых действий от мага.
Магия Типы заклинаний 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Элементы костюма

Одежда для персонажей должна содержать элементы, соответствующие их образу.

Персонажи должны быть одеты в повседневную одежду, дополненную элементами, отражающими их воображаемые образы. Например, мальчик-волшебник может носить круглые очки, шарф и иметь палочку, а персонаж из фэнтези может быть облачен в доспехи и плащи. Это помогает создать атмосферу игры и сделать её более увлекательной для всех участников.