Япония на пороге модерна

Ролевая игра о Японии в переходный период модернизации с фокусом на социокультурные изменения и напряжение между традициями и новыми идеями.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила и рекомендации открытые 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Морские сражения

Сражения между флотами моделируются в зависимости от численного превосходства.

В случае, если одна сторона имеет численное превосходство в 2 и более раз, используется автопобеда, которая определяется мастером. Если сражения происходят с небольшим превосходством, применяется правила морского боя на поле 5х5 клеток, детали определяет мастер.

Смерть персонажа

Если персонаж погибает, он должен надеть маску и становится призраком, невидимым для других игроков, пока не будет возвращён мастером в игру.

В игре предусмотрены различные причины смерти персонажа: нападение, голод, болезни и другие экзотические способы. Если ваш персонаж умирает, вы молча надеваете маску. С этого момента, пока мастер не вернет вас в игру, вы будете присутствовать на полигоне в виде призрака. Как призрак, вас никто не видит, никто не может с вами говорить и вы не можете вмешиваться в дела живых. Призраки часто притягиваются к храмам, где им может быть комфортно.

Схватка вооруженных персонажей

Сражение возможно только с наличием оружия, при этом оно моделируется броском игрального кубика.

В игре возможна схватка вооруженных персонажей, которая происходит на короткой дистанции. Сражения можно проводить только если у персонажа есть оружие. В качестве антуража игроки могут использовать мечи или другие предметы, соответствующие их социальному статусу. Крестьяне и жрецы не имеют право носить оружие. Если персонаж без оружия будет замечен в нем, он может быть немедленно убит любым самураем в игре.

Порция риса

Каждый такт каждый персонаж должен съесть одну порцию риса, иначе он умирает от голода.

На протяжении игры каждый персонаж обязан 'съесть' одну порцию риса за игровой такт. Крестьяне выращивают рис, в то время как остальные персонажи получают его в виде налогов или в виде подарков. Персонажи могут покупать рис, если у них есть деньги и желающие его продать. На конец игрового такта все персонажи должны сдать порцию риса мастеру. Те, кто не сдали, умирают от голода.

Патенты и изобретения

Персонажи могут осваивать патенты и создавать технологии на их основе.

Персонажи могут добраться до архива патентов и освоить патенты, переписывая принципиальную схему устройства и объясняя мастеру, как это работает. Освоив технологию, персонажи могут применять ее самостоятельно или обучать других. Если персонаж освоил три и более патентов, он становится инженером и может строить производство, если найдет необходимые ресурсы и получит разрешение от мастера.

Технологическое производство

Инженеры могут строить производство, используя патенты и необходимые ресурсы.

Инженер на базе подходящих изобретений может развернуть строительство завода, однако для этого необходимо иметь письменные патенты (копии), письменное разрешение от властей региона и ресурсы — 2-4 меры риса и 2-4 золота. Точные расценки определяет мастер. Производство начинает приносить продукт со следующего игрового цикла и может требовать ресурсов для своей работы.

Путешествия на корабле

Корабли могут перевозить игроков, делая их неуязвимыми для наземных атак.

В игре моделируется мореплавание с использованием корабликов. Игроки, находящиеся на корабле (держащие его в руках), не уязвимы для рукопашного нападения и могут берем на борт до трех персонажей в путешествие. Корабли охраняются виртуальной командой, и их невозможно захватить без разрешения. Путешествие в дальние страны, такие как Европа и США, занимает не менее 30 минут реального времени, во время которых персонажи не могут взаимодействовать с игрой.