Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Макроресурсы

Экономика

macro resources, крупные ресурсы, макроэкономические ресурсы, ресурсы фракции

Макроресурсы — это крупные игровые ресурсы, которые используются не для разовых бытовых действий персонажа, а для управления экономикой, развитием поселений, производств, армий или политических структур. Обычно они существуют как условные единицы, жетоны, карточки, записи в таблицах или крупные игровые предметы и отражают такие категории, как сырьё, продовольствие, энергия, рабочая сила или промышленный потенциал. На практике макроресурсы нужны, чтобы моделировать масштабные процессы: строительство объектов, снабжение фракций, улучшение инфраструктуры, запуск ремесленных цепочек и влияние на стратегическую часть игры. В отличие от обычных игровых предметов и микроресурсов, макроресурсы чаще учитываются не поштучно в личном инвентаре, а на уровне города, дома, цеха, армии или всей фракции. Конкретная форма и набор макроресурсов зависят от правил игры: где-то это абстрактная экономика, а где-то — физические комплекты материалов, связанные с крафтом, торговлей и политикой. Термин особенно характерен для игр с развитой экономической моделью и тесно связан с понятиями ресурсной системы, производства, торговли, строяка и фракционного управления.

Мастер-маркет

Экономика

master market, мастермаркет, мастерская лавка, мастерский маркет

Мастер-маркет — это специальная игровая или околоигровая точка, через которую мастера регулируют обращение некоторых товаров, ресурсов и услуг на полигоне. Обычно он используется там, где важно удерживать баланс экономики: через него могут продаваться редкие предметы, алхимия, материалы, лицензии, информационные услуги или иные ценности, которые не запускаются в свободный оборот напрямую между игроками. На практике мастер-маркет может быть оформлен как отдельная лавка, нейтральная торговая зона, мастерский кабак или условная «биржа», где обмен проходит по правилам, заданным организаторами. В одних играх это полноценный внутриигровой институт с антуражными торговцами, в других — почти технический механизм выдачи и изъятия ресурсов. Термин связан с игровой экономикой, чипованием предметов, моделированием дефицита и работой мастеров по контролю баланса.

Мастерский торговец (МТ)

Экономика

merchant npc, npc-торговец, мастер-торговец, мастерский купец

Мастерский торговец (МТ) — это специальный игровой персонаж или мастерская функция, через которую на полигоне моделируют крупную торговлю, оборот редких товаров и устойчивую работу игровой экономики. В отличие от обычных купцов, МТ обычно действует по особым правилам: может скупать и продавать ресурсы, обменивать игровые ценности, вводить в оборот дефицитные предметы и регулировать доступность некоторых товаров. Такой персонаж нужен там, где важно поддерживать экономическую игру, не допуская её остановки из-за нехватки предметов, денег или каналов обмена. На практике МТ может быть как полностью игровым персонажем с ролью, так и полумастерским посредником, совмещающим отыгрыш с техническим обслуживанием экономики. В разных играх его функции варьируются: от нейтрального скупщика ресурсов до владельца лавки редкостей, банка, аукциона или точки обмена артефактов. Термин связан с такими LARP-понятиями, как игровая экономика, мастерский персонаж, квестовые предметы и баланс ресурсов.