Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Чип сытости

Экономика

food chip, ration chip, сытость, талон сытости

Чип сытости — это игровой маркер, который обозначает, что персонаж обеспечен едой и не страдает от голода по правилам конкретной игры. Обычно такие чипы используются в экономических и бытовых системах: их выдают за питание, обмен ресурсов, работу кухни или отыгрыш хозяйственной деятельности. Наличие чипа сытости может быть обязательным условием для нормального состояния персонажа, лечения, восстановления сил или участия в некоторых игровых действиях; при его отсутствии, наоборот, могут накладываться штрафы. На разных играх этот термин трактуется по-разному: где-то он просто подтверждает факт питания, а где-то связан с хитами, ранениями, болезнями или выживаемостью. Понятие связано с чипованием, игровой экономикой, медициной и системами жизнеобеспечения персонажа.

Чиповая экономика

Экономика

resource token system, token economy, жетонная экономика, чипованная экономика

Чиповая экономика — это способ моделирования хозяйственных и торговых процессов на ролевой игре с помощью материальных игровых носителей: чипов, жетонов, карточек, бланков или иных меток ресурсов. В такой системе деньги, сырьё, товары или производственные единицы не изображаются «по-настоящему», а учитываются через стандартизированные игровые элементы, которые можно передавать, обменивать, тратить или сдавать мастерам. Она используется там, где организаторам важно сделать экономику управляемой, прозрачной и удобной для проверки, не требуя от игроков перевозить реальные объёмы предметов или вести сложный бухгалтерский учёт. На практике чиповая экономика может быть денежной, ресурсной или смешанной: одни чипы обозначают валюту, другие — еду, металл, топливо, ингредиенты, лицензии на производство или результаты ремесла. Такой подход тесно связан с чипованием, крафтом, торговлей, квестами и политико-экономическими моделями игры, а его конкреткая глубина зависит от замысла мастеров — от простой ярмарочной системы до сложной многоступенчатой экономики.

чипы обучения

Экономика

training chips, xp-чипы, жетоны обучения, обучение

Чипы обучения — это игровая условная единица, которая на некоторых LARP-играх используется для развития персонажа: получения профессий, изучения специальных навыков или повышения квалификации. Обычно такие чипы выдаются мастерами по ходу игры, за обучение у другого персонажа, участие в сюжетных линиях, выполнение работ или как часть экономической модели. На практике игрок накапливает чипы обучения и затем тратит их в соответствии с правилами, чтобы открыть доступ к новым умениям или статусам, связанным с ремеслом, наукой, магией, медициной и другими подсистемами. Это не универсальный общеупотребительный термин всего LARP-сообщества, а скорее частное, но вполне типичное название внутриигрового ресурса в играх с прокачкой и формализованным обучением. Понятие связано с такими терминами, как чипование, игровая экономика, профессии, навыки и мастерские правила по развитию персонажа.