Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Самолечение

Медицина

self healing, self-heal, самопомощь, самостоятельное лечение

Самолечение в LARP — это игровое действие или правило, позволяющее персонажу частично или полностью лечить свои ранения без помощи другого персонажа-медика. Обычно такой механикой ограничивают темп восстановления: она требует времени, перевязочных материалов, специальных умений, безопасного места или соблюдения определённого отыгрыша. Самолечение вводят, чтобы разделить роли в медицине, не делать ранения мгновенно незначимыми и при этом оставить персонажу шанс выжить, если рядом нет лекаря. На практике оно может работать по-разному: как остановка кровотечения, снятие лёгкого ранения, восстановление части хитов или стабилизация перед доставкой к врачу. Термин чаще встречается в правилах по медицине и боёвке, рядом с понятиями «ранение», «перевязка», «стабилизация», «хиты» и «лечение».

Среднее ранение

Медицина

medium wound, moderate wound, ранение средней тяжести, средняя рана

Среднее ранение — это игровое состояние персонажа в системе боевых или медицинских правил LARP, обозначающее травму серьёзнее лёгкой, но ещё не приводящую к немедленной смерти или полной недееспособности. Такой термин используется, чтобы разделить последствия попаданий, магических эффектов или атак существ по степени тяжести и задать понятный порядок лечения, ограничения действий и дальнейшего развития состояния. На практике среднее ранение обычно требует специальной помощи: перевязки, лечения по медицинским правилам, вмешательства лекаря, целителя или применения игровых ресурсов, а без лечения может перейти в тяжёлое ранение или смерть. Конкретное наполнение термина зависит от правил игры: где-то оно выражается в снижении боеспособности, где-то — в обязательном отыгрыше боли, невозможности бегать или сражаться в полную силу. Термин связан с такими понятиями, как хиты, боёвка, медицина, добивание, тяжёлое ранение и смертельное ранение, и чаще всего встречается в играх с многоступенчатой системой повреждений.