Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Игровой лекарь

Медицина

field medic, healer, врач, доктор

Игровой лекарь — это персонаж или игровая роль, обладающая по правилам игры возможностью лечить ранения, болезни, отравления или другие состояния других участников. В LARP этим термином обычно называют не просто «медика по сюжету», а того, кто имеет доступ к специально описанным в правилах лечебным действиям, процедурам, расходникам или сертификатам на медицинский инвентарь. На практике игровой лекарь проводит лечение через отыгрыш: осмотр, перевязку, хирургические или алхимические манипуляции, иногда с использованием чипов, карточек, зелий или мастерских допусков. В разных играх такой персонаж может быть полевым медиком, целителем, хирургом, травником или магическим лекарем — в зависимости от сеттинга и модели медицины. Понятие тесно связано с системами ранений, хитов, состояний, боёвки и иногда с алхимией или магией, если лечение на игре допускается не только реалистичной медициной. Термин употребим в правилах и разговорной речи, но чаще как описательное обозначение роли, чем как универсальный базовый жаргон всего сообщества.

Карточка эффекта

Медицина

effect card, status card, карта состояния, карта эффекта

Карточка эффекта — это игровой носитель состояния, который фиксирует наложенный на персонажа эффект и позволяет не держать его последствия только в памяти игрока или мастера. Такие карточки обычно используются для ран, болезней, отравлений, психических состояний, магических воздействий и других временных или постоянных изменений персонажа. На практике игрок получает карточку после лечения, атаки, применения способности или мастерского ввода и обязан отыгрывать указанные ограничения, симптомы или правила до снятия эффекта. Формат может различаться: от медицинских карточек осложнений до универсальных карточек состояний, карточек зелий, проклятий или статусов. Термин тесно связан с чипами, загрузом, правилами по медицине и магии, а также с практикой вынесения скрытой или сложной игровой информации на материальный носитель.

Легкое ранение

Медицина

light wound, minor wound, легкая рана, легко раненый

Лёгкое ранение — это игровое состояние персонажа в правилах боёвки или медицины, обозначающее неопасную, но заметную травму, которая ограничивает действия, не выводя персонажа из игры полностью. Такой термин используется, чтобы моделировать последствия попаданий и сделать бой или травматические сцены более правдоподобными, не переводя каждое повреждение сразу в тяжёлое ранение или смерть. На практике лёгкое ранение обычно накладывает кратковременные ограничения: запрет пользоваться поражённой рукой, необходимость отыгрывать хромоту, снижение боеспособности или требование обратиться к игровому лекарю. Конкретные эффекты и сроки зависят от правил игры: где-то оно проходит само через фиксированное время, а где-то снимается только лечением, перевязкой, зельем или медицинским чипом. Термин тесно связан с системами хитов, зональных поражений, тяжёлых ранений, добивания и игровой медицины.

Лечение

Медицина

damag, heal, healing, health points

Лечение в LARP — это совокупность игровых способов восстановления персонажу здоровья, ранений, хитов или иных состояний после боя, болезни, отравления и других воздействий. Этот термин используется в правилах и в живой игре для обозначения действий лекаря, применения зелий, медицинских процедур, магии исцеления или отдыха, если такие механики предусмотрены миром игры. На практике лечение почти всегда регламентируется правилами: оно может требовать времени, специальных ресурсов, навыка медика, присутствия в лазарете, использования бинтов, чипов, сертификатов или отыгрыша операции. В разных играх лечение бывает реалистичным и длительным либо условным и быстрым, а также может делиться на полевое, стационарное, хирургическое, магическое или алхимическое. Понятие тесно связано с такими LARP-терминами, как хиты, ранения, медицина, смерть персонажа, добивание, лазарет и игротехнические эффекты состояний.

Медблок

Медицина

medbay, medical bay, sanbay, госпиталь

Медблок — это игровая медицинская зона, где по правилам моделируются осмотр, лечение, стабилизация раненых и другие медицинские процедуры. В отличие от просто «комнаты с оборудованием», в LARP медблок обычно является элементом игровой механики: туда приносят раненых персонажей, там работают игровые медики, а лечение занимает время, требует ресурсов, навыков или специальных правил. Формат медблока зависит от сеттинга: это может быть госпиталь, лазарет, корабельный медотсек, научная лаборатория или полевой перевязочный пункт. Термин чаще встречается в техно-, постапокалиптических, военных и космических играх, где важна отдельная система медицины и пространства для нее. Медблок связан с такими понятиями, как ранения, хиты, медицина, пожизневка, игротехническая зона и иногда мертвятник, если правила предусматривают переход между лечением, критическим состоянием и смертью персонажа.

Медики

Медицина

healers, аптекари, врачи, игровые медики

Медики — это игровая роль или категория персонажей, которые по правилам игры занимаются лечением ранений, болезней, отравлений и других состояний персонажей. В LARP этот термин обычно обозначает не просто «врачей по сюжету», а носителей конкретных игровых механик: они накладывают повязки, проводят операции, используют расходники, диагностируют состояние раненого или запускают длительное лечение. На практике медики могут быть как официальными врачами, хирургами и санитарами, так и знахарями, травниками или иными специалистами, если это предусмотрено сеттингом и правилами. Их работа тесно связана с боёвкой, системой ранений, смертностью, алхимией или ядами, а иногда и с экономикой игры, если лекарства и перевязочные материалы являются ограниченным ресурсом. На многих играх медики формируют отдельный игровой слой, потому что создают последствия боевых и социальных конфликтов и дают персонажам способы выжить без немедленного выхода в мертвятник.

Медицинская карточка

Медицина

injury card, medical card, больничный лист, карточка пациента

Медицинская карточка — это игровой носитель информации, который используется в LARP для моделирования ранений, болезней, операций, отравлений и других состояний персонажа в рамках системы медицины. Обычно в такой карточке указывается текущее состояние персонажа, скрытая или открытая для врача информация, а также действия, которые может выполнить медик: диагностика, перевязка, операция, введение препарата, время лечения и возможные последствия. На практике медицинская карточка позволяет передавать сложные игровые эффекты без реального вреда игроку и без необходимости держать все данные в памяти, особенно в играх с развёрнутой медициной. В зависимости от правил она может быть личной, выдаваться только при ранении, храниться у игрока, медика или мастера, а также сочетаться с чипами, браслетами, жетонами и другими маркерами состояний. Термин тесно связан с такими понятиями, как игровая медицина, ранения, хирургия, препараты, чипование и мастерская информация.

Медицинский ресурс

Медицина

medical resource, лекарство, лечебный ресурс, медицинский чип

Медицинский ресурс — это игровой условный ресурс, которым в правилах моделируют запас лекарств, перевязочных средств, инструментов или расходников, необходимых для лечения персонажей. Обычно он существует в виде чипов, карточек, бирок, жетонов или записей в аусвайсе и тратится при проведении медицинских действий: перевязке, операции, стабилизации раненого, лечении болезней или восстановлении после боевых повреждений. Такой ресурс нужен, чтобы ограничить возможности медицины, сделать лечение частью игрового взаимодействия и связать его с экономикой, снабжением или ремеслом. На разных играх медицинский ресурс может быть универсальным или делиться на виды — например, бинты, препараты, хирургические наборы, кровь, антисептики. Термин тесно связан с чипованием, медициной по правилам, ранениями, лазаретом и игровыми ресурсами в целом.

Первая помощь

Медицина

field aid, first aid, лечебные действия, медицинская помощь

«Первая помощь» в LARP — это игровое действие или навык, позволяющий временно стабилизировать раненого персонажа после боя, несчастного случая или иного источника урона. Обычно оно не означает полного лечения: первая помощь останавливает ухудшение состояния, предотвращает смерть по таймеру, позволяет перевязать раны или подготовить персонажа к дальнейшему лечению у медика, лекаря или через магию. На практике этот термин описывается правилами через ограниченное время применения, расход перевязочных материалов, необходимость специального навыка или запрет проводить процедуру в активной фазе боя. В разных играх первая помощь может работать по-разному: от простой стабилизации «при смерти» до восстановления части хитов или снятия отдельных эффектов, например кровотечения. Термин связан с боёвкой, системой ранений, хитами, состояниями персонажа и более широким блоком медицинских правил.

Ранение

Медицина

damage, damages, health, health points

Ранение в LARP — это игровое состояние персонажа после получения существенного урона, которое ограничивает его боеспособность, подвижность или иные действия по правилам конкретной игры. В отличие от абстрактных «хитов», ранение часто моделирует последствия попадания более предметно: например, требует отыгрыша боли, невозможности пользоваться конечностью, необходимости перевязки или помощи медика. На практике статус ранения может наступать после потери всех хитов, после попадания в определённую зону, от особого оружия или по специальным правилам боёвки. В разных системах ранение бывает лёгким, тяжёлым, смертельным, а также может вести к добиванию, пленению, смерти или отправке в мертвятник. Термин тесно связан с такими понятиями, как урон, хиты, добивание, лечение, игровая медицина и боевые поражения.

Самолечение

Медицина

self healing, self-heal, самопомощь, самостоятельное лечение

Самолечение в LARP — это игровое действие или правило, позволяющее персонажу частично или полностью лечить свои ранения без помощи другого персонажа-медика. Обычно такой механикой ограничивают темп восстановления: она требует времени, перевязочных материалов, специальных умений, безопасного места или соблюдения определённого отыгрыша. Самолечение вводят, чтобы разделить роли в медицине, не делать ранения мгновенно незначимыми и при этом оставить персонажу шанс выжить, если рядом нет лекаря. На практике оно может работать по-разному: как остановка кровотечения, снятие лёгкого ранения, восстановление части хитов или стабилизация перед доставкой к врачу. Термин чаще встречается в правилах по медицине и боёвке, рядом с понятиями «ранение», «перевязка», «стабилизация», «хиты» и «лечение».

Среднее ранение

Медицина

medium wound, moderate wound, ранение средней тяжести, средняя рана

Среднее ранение — это игровое состояние персонажа в системе боевых или медицинских правил LARP, обозначающее травму серьёзнее лёгкой, но ещё не приводящую к немедленной смерти или полной недееспособности. Такой термин используется, чтобы разделить последствия попаданий, магических эффектов или атак существ по степени тяжести и задать понятный порядок лечения, ограничения действий и дальнейшего развития состояния. На практике среднее ранение обычно требует специальной помощи: перевязки, лечения по медицинским правилам, вмешательства лекаря, целителя или применения игровых ресурсов, а без лечения может перейти в тяжёлое ранение или смерть. Конкретное наполнение термина зависит от правил игры: где-то оно выражается в снижении боеспособности, где-то — в обязательном отыгрыше боли, невозможности бегать или сражаться в полную силу. Термин связан с такими понятиями, как хиты, боёвка, медицина, добивание, тяжёлое ранение и смертельное ранение, и чаще всего встречается в играх с многоступенчатой системой повреждений.

Чип-аптечка

Медицина

heal chip, аптечка, лечебный чип, медицинский чип

Чип-аптечка — это игровой медицинский предмет в LARP, обычно оформленный как чип, карточка, жетон или электронный носитель, который позволяет по правилам лечить ранения и восстанавливать хиты персонажа. Такой термин характерен прежде всего для игр с развитой чиповой системой учёта ресурсов, особенно техногенных, постапокалиптических и сталкерских проектов, где лечение привязано к ПДА, терминалу или иному игровому устройству. На практике игрок применяет чип-аптечку по правилам игры: вставляет её в ПДА, предъявляет медику, активирует на станции или иным способом подтверждает расход предмета и получение лечения. В разных проектах чип-аптечки могут различаться по силе эффекта, времени применения, условиям использования и требованиям к навыкам медицины. Понятие связано с терминами «чипование», «хиты», «ПДА», «игровая медицина» и «расходник».

Этикетка

Медицина

label, лейбл препарата, медицинская этикетка, этикетка препарата

Этикетка в LARP-медицине — это игровой носитель информации, который прикрепляется к «препарату», ампуле, банке, пакету или иному предмету и описывает его внутриигровой эффект. Обычно на ней указывают название вещества, способ применения, дозировку, время действия, противопоказания или ожидаемый результат, чтобы игрок и медик могли разыграть лечение без реальных медикаментов. Этикетки особенно распространены в играх с развитой медициной, алхимией, постапокалиптическим или научно-фантастическим антуражем, где важно различать препараты и не передавать эффект только «на словах». На практике этикетка может быть открытой, если информация доступна любому персонажу, или закрытой/запечатанной, если сведения должен узнать только тот, кто вскроет упаковку или обладает нужной компетенцией. Термин связан с игровыми препаратами, чипами, сертификатами, медицинскими правилами и системой моделирования лечения.

Яд

Медицина

poison, отрава, отравление, отравляющее вещество

Яд в LARP — это игровой эффект или предмет, который моделирует отравление персонажа по специальным правилам игры. Обычно он применяется через пищу, напиток, оружие, ловушки или алхимические составы и нужен для интриг, скрытых убийств, медицины, криминальных и политических сюжетов. В отличие от реального яда, в ролевой игре его действие всегда условно: способ нанесения, время срабатывания, симптомы, способы диагностики и лечения заранее описаны в правилах или задаются мастерами. На разных играх яд может снимать хиты, накладывать ограничения на действия, вызывать потерю сознания, паралич, болезнь или переводить персонажа в предсмертное состояние. Термин тесно связан с такими понятиями, как алхимия, медицина, боёвка, чипование, игровые эффекты и противоядие.

колдомедик

Медицина

healer, боевой целитель, врач, доктор

Колдомедик — это не общеупотребительный базовый термин русскоязычного LARP, а скорее разговорное составное название персонажной или игровой функции на проектах, где сочетаются магия и лечение. Обычно так называют персонажа, который восстанавливает хиты, снимает игровые ранения или лечит состояния с помощью заклинаний, ритуалов, зелий либо их сочетания с обычной медициной. На практике колдомедик работает на стыке боевой, магической и медицинской систем: может оказывать помощь прямо в бою, принимать раненых в лазарете или обслуживать группу как саппорт-специалист. В разных играх смысл термина меняется: где-то это именно маг-лекарь, а где-то — полевой медик с доступом к алхимии и исцеляющим эффектам. Термин связан с понятиями «медик», «лекарь», «целитель», «хиты», «раны», «зелья» и правилами по магии и медицине, но чаще остается не общеотраслевым жаргоном, а локальным или полуироничным обозначением роли.

лечебные навыки

Медицина

healing skills, medical skills, восстановление, исцеление

Лечебные навыки — это набор игровых умений и правил, позволяющих персонажу оказывать медицинскую помощь в рамках механики ролевой игры живого действия. Обычно они используются для лечения ранений, стабилизации тяжелораненых, проведения операций, борьбы с болезнями, ядами или иными игровыми состояниями, если это предусмотрено правилами конкретной игры. На практике такие навыки почти всегда привязаны к специальным ролям — лекарю, хирургу, целителю, полевому медику — и требуют соблюдения игровой процедуры: определённого времени, реквизита, сертификатов, чипов или знания правил медицины. В разных системах лечебные навыки могут быть реалистичными и немагическими, магическими или смешанными, а их эффективность зависит от уровня навыка, наличия инструментов и состояния пациента. Понятие тесно связано с ранениями, хитами, состояниями персонажа, медицинскими правилами и иногда с алхимией или магией лечения.

тяжелое ранение

Медицина

critical condition, critical wound, heavy injury, serious wound

Тяжелое ранение — это игровое состояние персонажа в правилах боевки и медицины, обозначающее серьезный урон, после которого персонаж уже не может полноценно действовать без помощи. Обычно оно вводится как промежуточная стадия между обычным ранением и смертью: персонаж теряет возможность сражаться, быстро передвигаться или выполнять активные действия, но еще остается жив и может быть спасен. На практике конкретные эффекты зависят от правил игры: где-то требуется лечь или сесть на месте, где-то разрешается медленно ползти, звать на помощь или отыгрывать болевой шок. Термин нужен для того, чтобы сделать боевые последствия более игровыми и драматичными, дать пространство медикам, пленению, эвакуации и сценам спасения. В разных системах тяжелое ранение может наступать после потери всех хитов, после критического попадания или как отдельный статус от определенных видов оружия и способностей. Понятие тесно связано с такими терминами, как хиты, добивание, игровая медицина, смерть персонажа и небоеспособное состояние.