Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Временная смерть

Смерть

respawn death, temporary death, временная гибель, временный мертвяк

Временная смерть — это игровое состояние, при котором персонаж считается погибшим, но выводится из игры не навсегда, а на ограниченный срок или до выполнения специальной процедуры возврата. Такой механизм нужен, чтобы снизить жёсткость последствий боевых и сюжетных поражений: игрок теряет персонажа на время, но не выбывает из игры окончательно. На практике временная смерть обычно оформляется через мертвятник, отсидку, выполнение посмертного квеста, получение нового статуса или возвращение по истечении установленного правилами времени. В разных играх этот термин может обозначать как стандартную модель смерти персонажа, так и промежуточное состояние между ранением, добиванием и окончательной смертью. Понятие тесно связано с мертвятником, правилами смерти и поражения, а также с балансом между безопасностью, драмой и играбельностью.

Игровая смерть

Смерть

character death, dead, death, ic death

Игровая смерть — это предусмотренное правилами или сюжетом игровое состояние, при котором персонаж погибает и окончательно либо на длительное время выбывает из активного участия в игре как данная роль. В LARP этот термин отделяет судьбу персонажа от состояния игрока: умирает не человек, а его персонаж, после чего запускаются установленные правилами процедуры. Игровая смерть может наступать вследствие боевого поражения, добивания, казни, несчастного случая, яда, магии или иных внутриигровых эффектов и событий. В зависимости от формата игры после этого персонаж может отправиться в мертвятник, быть выведен в техническую зону, получить шанс на воскрешение, перейти в посмертную игротехнику или быть заменён новой ролью. Степень окончательности и частота игровой смерти зависят от конкретной игры и мастерских установок.

Мертвятник

Смерть

, dead room, death, death room

Мертвятник — это специальная игровая или околоигровая зона, куда отправляется игрок после смерти персонажа. Он нужен для того, чтобы отделить выбывших из активной игры, выдержать установленное правилами «время смерти» и организованно решить, что происходит дальше: ожидание воскрешения, выход новым персонажем, получение вводной на следующую роль или окончательный вывод из игры. На практике мертвятник может быть как отдельным лагерем или палаткой на полигоне, так и условным режимом, когда игрок находится вне игры под контролем мастеров. В разных играх его функции различаются: где-то это просто место ожидания, а где-то полноценная площадка с игрой «для мёртвых», мастерскими сценами, загробным миром или механизмом ротации персонажей. Понятие тесно связано с правилами смерти, боёвкой, воскрешением, пожизневым режимом и работой мастеров или игротехников.

смертельное ранение

Смерть

bleeding out, dying state, предсмертное состояние, смертельная рана

Смертельное ранение — это игровое состояние персонажа между обычным ранением и окончательной смертью, которое используется на многих LARP-играх для моделирования «последних минут жизни». Обычно персонаж в таком состоянии уже не может полноценно сражаться, бегать и совершать активные действия, но ещё не считается мгновенно умершим: у него может оставаться время на помощь лекаря, добивание, исповедь, передачу предметов или последние слова. Конкретная механика зависит от правил игры: где-то это отдельная стадия после потери всех хитов, где-то — эффект особого оружия, тяжёлой раны или критического попадания. Термин помогает сделать боёвку и сцену смерти более драматичными, а также даёт пространство для медицины, спасения и игровых взаимодействий. Он тесно связан с понятиями ранение, тяжёлое ранение, добивание, смерть персонажа, хиты и игровая медицина, но не является абсолютно универсальным: на части игр вместо него используются другие формулировки или сразу вводится мгновенная смерть.