Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Аскольдокарточка

Организация

аскольдка, игровая карточка предмета, карточка на предмет, карточки

Аскольдокарточка — это небольшая игровая карточка или ярлык, которым на полигонных ролевых играх обозначают свойства предмета, ингредиента или ресурса в тех механиках, где важна формализованная информация. Чаще всего такие карточки применяются в алхимии, ремесле, экономике и квестовых цепочках: они позволяют отличить игровой объект от просто антуражной вещи и сообщают, что с ним можно делать по правилам. На практике аскольдокарточка крепится к предмету, вкладывается в упаковку или хранится вместе с ним, а на ней указывают название, тип ресурса, игровые эффекты, иногда номер, мастератскую маркировку или срок действия. В разных играх формат может отличаться: от простых бумажных бирок до цветных ламинированных карточек с уровнями редкости, тегами или защитой от подделки. По функции это близко к чипованию предметов и ресурсным карточкам, но термин обычно употребляется как жаргонное название конкретного вида игровой маркировки.

БРИГ

Организация

big field game, большая ролевая игра, крупная полевая игра, полигонка

БРИГ — это сокращение от «большая ролевая игра», которым в русскоязычном LARP-сообществе обычно обозначают крупную полевую игру с заметным числом участников, развитой организационной структурой и продолжительностью от одних суток и более. Термин используется не столько как строгая техническая категория, сколько как практическое обозначение формата: в противоположность кабинеткам, городским играм и малым выездным проектам. На практике БРИГ обычно предполагает полигон, мастерскую группу, сеть игровых локаций, правила по боёвке, экономике, магии или медицине, а также значительную долю самостоятельной игры между игроками. В разных регионах и школах ролевого движения границы термина могут различаться: где-то акцент делают на масштабе по числу участников, где-то — на полевом формате и длительности. Понятие тесно связано с такими терминами, как «полигонка», «полевая игра», «мастерская группа», «игротехник» и «сеточная игра», хотя не все крупные полевые игры обязательно называют БРИГом. В речи ролевиков слово часто несёт и культурный оттенок, отсылая к классическому формату массовых выездных игр русского LARP-движения.

Вводная

Организация

character brief, role sheet, бриф по роли, досье персонажа

Вводная — это стартовый игровой материал, который организаторы выдают игроку перед игрой, чтобы ввести его в роль и в текущую ситуацию мира. Обычно в вводной кратко описываются личность персонажа, его прошлое, цели, связи с другими героями, известные ему факты и иногда индивидуальные игровые задания или ограничения. На практике вводная помогает игроку понять, как именно начинать игру, с кем взаимодействовать и какие линии конфликта или сотрудничества ему доступны с самого старта. В разных форматах РИ вводная может быть короткой памяткой, подробным досье, пакетом документов или частью более широкой ролевой информации вместе с квентой и правилами по роли. Качество вводной сильно влияет на включение игрока в игру: хорошая вводная задаёт мотивацию, даёт опорные точки для отыгрыша и связывает персонажа с общей драматургией проекта.

Вертикальная игра

Организация

layered play, multi-layer game, игра с несколькими слоями реальности, многослойная игра

Вертикальная игра — это приём построения сюжета и игрового мира, при котором в одной игре существуют несколько уровней реальности, смысла или восприятия происходящего. Игроки могут в ходе игры обнаружить, что привычный им пласт событий является лишь частью более сложной конструкции: например, бытовой или жанровый сюжет оказывается сном, симуляцией, посмертием, мифологическим слоем или отражением другой реальности. Такой подход используют, чтобы добавить игре неожиданный поворот, переосмысление уже сыгранных событий и возможность выбора между разными картинами мира. На практике переход между слоями обычно оформляется через специальные игровые триггеры: раскрытие тайны, ритуал, смерть персонажа, смену пространства, ввод игротехнических ролей или изменение правил восприятия. Вертикальная игра близка к многослойной игре, метасюжету и играм с изменяемой онтологией мира, но отличается именно акцентом на переходе между «этажами» реальности, а не просто на наличии нескольких параллельных линий.

Детская локация

Организация

children's area, kids zone, детская зона, детский лагерь

Детская локация — это специально выделенная и организованная зона на полигонной ролевой игре, предназначенная для участия детей и семей с детьми в безопасном и понятном игровом формате. В LARP-контексте это не просто место присмотра, а отдельная часть игровой инфраструктуры: там могут действовать собственные правила по допуску, уровню боевого взаимодействия, ответственности взрослых и формату сюжетов. На практике детская локация может быть как полностью внеигровой зоной отдыха и занятий, так и игровой площадкой с адаптированными ролями, мастерским сопровождением и щадящими механиками. Такие локации используются на семейных играх, фестивалях и крупных проектах, где важно совместить безопасность, комфорт участников и включение детей в общее событие. Понятие связано с организацией полигона, техникой безопасности, возрастным допуском, мастерскими группами и иногда с особыми правилами по боёвке, ночной игре и ответственности сопровождающих.

Желтая карточка

Организация

yellow card, желтая, жёлтая, жёлтая карточка

Жёлтая карточка — это предупреждение игроку за нарушение правил или техники безопасности на ролевой игре, обычно без немедленного удаления из игры. Такой термин чаще всего используется на играх с формализованной боёвкой, турнирными элементами или жёстко прописанной системой санкций, где мастера и маршалы фиксируют нарушения по аналогии со спортивным судейством. На практике жёлтая карточка может выдаваться за опасные удары, игнорирование указаний мастеров, неспортивное поведение или повторяющиеся мелкие нарушения; при накоплении нескольких предупреждений она нередко приводит к красной карточке, удалению с локации или иным санкциям. В разных правилах этот механизм оформляется по-разному: где-то карточка существует буквально, а где-то это просто устное предупреждение, занесённое мастерами в учёт. Термин связан с понятиями боёвки, мастерских санкций, техники безопасности, маршальства и игровой дисциплины.

Жетоны опыта

Организация

xp, жетоны прокачки, жетоны развития, опыт

Жетоны опыта — это внутриигровой или околоигровой ресурс, которым на некоторых LARP-играх обозначают развитие персонажа по ходу сюжета. Обычно их выдают мастера или игротехники за выполненные задачи, участие в значимых событиях, службу фракции, обучение или другие игровые достижения, после чего игрок может обменять их на новые способности, доступ к знаниям, повышение статуса или иные предусмотренные правилами улучшения. В разных системах жетоны опыта могут существовать как физические предметы, записи в аусвайсе, отметки в карточке персонажа или абстрактные «очки опыта», но принцип остаётся тем же: это управляемый способ прогрессии персонажа. Такой инструмент чаще встречается на играх с выраженной ролевой системой, экономикой навыков или длительным циклом развития, чем на полностью свободной игре без прокачки. Понятие связано с такими терминами, как игровые ресурсы, чипы, сертификаты, аусвайс, правила по навыкам и мастерская выдача.

ИгроТех

Организация

game crew, npc crew, игровой техник, игровой технический персонаж

игротех или игротехник, — это член мастерской или организационной команды, который обеспечивает работу игровых процессов на полигоне. Он не только следит за соблюдением правил, но и помогает запускать сцены, отыгрывает служебные и эпизодические роли, передаёт игрокам вводные, контролирует безопасность и поддерживает темп игры. В разных проектах функции игротеха могут быть узкими или широкими: отдельно выделяют боевых игротехов, региональщиков, квестовых игротехов, мастеров по локациям и других технических помощников. На практике игротех действует как связующее звено между мастерами и игроками: разъясняет решения, фиксирует спорные ситуации, сопровождает важные игровые события и помогает игре не «провисать». Термин тесно связан с понятиями «мастерская группа», «полигон», «правила», «вводная» и «мастерский персонаж», а слово «игродиректор» употребляется реже и обычно звучит более официально или локально.

Игровая зона

Организация

in-game зона, гейм зона, зона игры, игровая область

Игровая зона — это часть полигона или площадки, в пределах которой действуют игровые правила, допускаются игровые взаимодействия и считается, что персонажи находятся «в игре». Такой термин используется для обозначения границы между игровым и неигровым пространством: например, между локациями, техническими зонами, лагерем мастеров или бытовыми участками. На практике игровая зона обычно заранее обозначается в правилах, на карте или прямо на местности, чтобы участники понимали, где можно вести боёвку, отыгрыш, магические и социальные сцены. В зависимости от формата игры она может охватывать весь полигон или только отдельные локации; рядом с ней часто существуют неигровые зоны, мертвятник, мастерка и пожизневые коридоры. Термин близок к понятиям «полигон», «игровое пространство» и «игровая территория», но чаще акцентирует именно область действия игровых условностей.

Игровая карточка (КП)

Организация

character card, pc card, игровая карта, карта персонажа

Игровая карточка — это краткий игровой документ, который выдают игроку или используют мастера для фиксации важных параметров персонажа и его допуска к отдельным игровым механикам. В разных форматах игр под этим могут понимать карточку персонажа, карточку допуска, карточку с игровыми статусами или набор сведений, который игрок носит с собой и предъявляет по ситуации. На практике в ней могут быть указаны имя персонажа, фракция, социальный статус, способности, ограничения, специальные правила, а иногда — отметки о ранениях, смерти, допусках или выполненных действиях. Аббревиатура «КП» как расшифровка «игровая карточка» не выглядит общеупотребительной для всего русскоязычного LARP-сообщества и скорее может быть локальным обозначением конкретной игры или мастерской группы. Поэтому сам термин в широком виде относится к LARP, но его точная форма, содержание и сокращение зависят от правил конкретного проекта.

Игровая техника (игротехник)

Организация

game tech, game technician, npc-игротех, игровая техника

Игротехник — это участник мастерской команды или привлечённый помощник, который обеспечивает работу игровых механик и помогает мастерам поддерживать ход игры на полигоне. В живых ролевых играх игротехник может выводить и сопровождать неигровых персонажей, контролировать срабатывание правил, следить за безопасностью, выдавать игровые предметы, вводные и задания, а также помогать разрешать спорные или технические ситуации. В зависимости от формата игры игротехи бывают полигонными, боевыми, сюжетными, локационными, кабацкими, региональными и другими — то есть привязанными либо к конкретной зоне, либо к определённой механике. Обычно игротех действует по указаниям мастеров и не считается полностью самостоятельным источником правил, хотя на месте часто выполняет функцию представителя мастерской группы. Термин тесно связан с понятиями «мастер», «мастерская группа», «полигон», «НПС» и «игровая техника» как совокупность технических средств и процедур, обеспечивающих игру.

Игровое время

Организация

game time, in-game time, внутриигровое время, время

Игровое время — это временной режим, в рамках которого существуют события, действия и последствия внутри ролевой игры. В LARP этот термин обычно нужен для фиксации соотношения между реальным ходом часов и тем, как течёт время в игровом мире: чаще всего оно идёт «один к одному», но возможны и условные ускорения, пропуски ночи, сезонов или длительных процессов. На практике через игровое время определяют, когда начинают действовать эффекты, сколько длится лечение, ритуал, путешествие, работа мастерских служб или политические события. Термин тесно связан с противопоставлением игрового и неигрового времени, а также с такими организационными понятиями, как старт игры, стоп-игра, таймскип и расписание игровых блоков. В правилах важно отдельно оговаривать, непрерывно ли идёт игровое время ночью, во время технических пауз и в зонах вне игры.

Игровой блок

Организация

блок, игровой регион, локальный блок, регион

Игровой блок — это крупная внутриигровая единица, вокруг которой объединяются персонажи, сюжетные линии, территория или организационная логика части игры. Чаще всего блоком называют отдельное государство, город, фракцию, культурный регион или иной сегмент полигона, который имеет собственную команду подготовки, внутренние вводные и относительную автономию в разработке. Такой подход нужен, чтобы упростить подготовку большой игры: мастера могут делить мир на блоки и распределять ответственность между региональщиками, сюжетниками или капитанами, а игрокам легче понимать, с кем они играют и в какой социальной или политической системе находятся. На практике у блока обычно есть свои правила взаимодействия, ключевые конфликты, набор ролей и связка с общей мастерской концепцией, но он не существует изолированно и должен быть встроен в общий сюжет и экономику игры. Игровые блоки могут быть территориальными, политическими, культурными или функциональными; в камерных играх термин встречается реже, а на крупных полигонных проектах особенно распространён. Понятие связано с такими терминами, как полигон, регион, команда, мастерская группа, сюжетная ветка и игротехнический блок.

Игровой лагерь

Организация

camp, in-game camp, игровая стоянка, командный лагерь

Игровой лагерь — это организованное пространство на полигоне, где размещается команда, поселение, фракция или группа персонажей и где одновременно происходит быт игроков и часть игрового взаимодействия. В русскоязычном LARP-употреблении термин обычно означает не просто место для палаток, а оформленную зону, которая может быть включена в антураж и использоваться как игровая локация: лагерь войска, стоянка каравана, поселение, штаб или двор. На практике игровой лагерь сочетает функции проживания, хранения снаряжения, приема гостей, проведения внутригрупповых сцен и иногда хозяйственной или политической игры. В зависимости от формата игры лагерь может быть полностью игровым, частично игровым или разделенным на игровую и неигровую зоны. Понятие тесно связано с такими терминами, как полигон, антураж, пожизневый лагерь, команда и игровая локация.

Игротехника

Организация

game mechanics, игровая механика, игровая техника, механика игры

Игротехника в LARP — это совокупность условных игровых средств и процедур, с помощью которых моделируются события, состояния и взаимодействия, которые трудно или невозможно показать напрямую. К игротехнике относятся, например, карточки эффектов, маркеры состояний, чипы ресурсов, условные жесты, правила по магии, медицине, экономике или скрытности. Она нужна для того, чтобы игра оставалась понятной, безопасной и управляемой, а сложные процессы можно было быстро и единообразно разыграть на полигоне. В русскоязычной среде термин может обозначать как сами игровые механики, так и весь технический слой правил, обслуживающий сюжет и действия игроков. Игротехника тесно связана с работой игротехников, чипованием, моделированием боёвки, квестов и социальных взаимодействий.

Игротехнические модели

Организация

game mechanics, game model, игровая механика, игровая модель

Игротехнические модели — это набор формализованных игровых механизмов, с помощью которых мастера описывают, как в живой ролевой игре работают те или иные процессы: бой, магия, экономика, политика, медицина, расследования и другие взаимодействия. В русскоязычном LARP-употреблении термин встречается прежде всего в мастерской и методической среде и обозначает не отдельное правило, а более общую схему организации игрового опыта. Такая модель задаёт, какие действия доступны игрокам, как фиксируются их результаты и какие игротехнические средства для этого используются — например, чипы, карточки, маркеры, словесные заявки, игротехники или специальные процедуры. Игротехнические модели могут быть более "жёсткими" и формализованными или, наоборот, мягкими и опираться на отыгрыш, договорённость и мастерскую интерпретацию. По сути, это инструмент проектирования игры, тесно связанный с правилами, игротехникой, мастерским замыслом и балансом между моделированием и удобством игры.

Информационка

Организация

документалка, документная игра, игра на информации, инфоигра

Информационка — это формат или модуль ролевой игры, в котором основной игровой ресурс и предмет взаимодействия участников — информация: документы, переписка, свидетельства, карты, шифры, досье, слухи и их интерпретация. В такой игре акцент смещён с боевых или хозяйственных механик на поиск сведений, сопоставление фактов, выявление скрытых связей и принятие решений на основе неполной картины происходящего. На практике информационка может быть как отдельной камерной игрой, так и частью большой полигонной игры — например, через архивы, следственные линии, тайную дипломатию или интриги вокруг секретных бумаг. Разновидности информационок отличаются по источникам данных и способам их получения: одни строятся почти целиком на чтении и анализе документов, другие — на допросах, переговорах, агентурной работе и передаче сведений между персонажами. Термин тесно связан с такими понятиями, как вводная, квента, игротехника, кабинетная игра, сюжетная линия и игровой документ, поскольку качество информационки сильно зависит от подачи материала и возможности игроков реально работать с ним в игре.

Кабинетка

Организация

indoor larp, кабинетная игра, кабинетная ролевая игра, кабинетный larp

Кабинетка — это формат ролевой игры живого действия, который проводится в помещении и обычно рассчитан на сравнительно небольшое число участников. В отличие от полигонных игр, здесь основной упор делается не на перемещение по большой территории и боёвку, а на общение персонажей, интригу, переговоры, расследование и сюжетные сцены. На практике кабинетка чаще всего длится от нескольких часов до одного вечера, а пространство комнаты, квартиры, клуба или иного закрытого помещения условно делится на игровые зоны. В русскоязычном LARP-сообществе кабинетками называют как камерные салонные игры с минимумом правил, так и более структурированные проекты с мастерами, квентами, вводными и игровой механикой. Этот формат особенно удобен для социальных, детективных и политических сюжетов, а также для игр, где важны тайны, личные цели и плотное взаимодействие между персонажами.

Карточка голода

Организация

hunger card, survival card, инвентарь, карта голода

Карточка голода — это игровая карточка или бланк, с помощью которого на полигонных ролевых играх отслеживают потребность персонажа в пище и последствия недоедания. Такой элемент правил чаще всего встречается в играх с выраженной моделью выживания, экономики или медицины, где важно учитывать ресурсы, быт и длительное пребывание персонажа в тяжёлых условиях. На практике игрок периодически отмечает приёмы пищи, трату запасов или наступление стадий голода; при нарушении режима карточка может давать игровые штрафы, предписывать слабость, болезнь или иные состояния. В разных системах карточка голода может быть самостоятельным документом либо частью общей карточки состояний, куда также вносят ранения, болезни, жажду и другие эффекты. Термин не является самым универсальным для всего LARP-сообщества, но как обозначение конкретного игрового инструмента вполне употребим в полигонных играх с детализированной моделировкой быта и выживания.