Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Антураж

Общие

props, антуражирование, антуражность, антуражные элементы

Антураж — это совокупность материальных и визуальных элементов игры, которые делают игровой мир правдоподобным и помогают участникам удерживать погружение в роль. В LARP этим словом называют как общий уровень оформленности игры, так и конкретные антуражные предметы: костюмы, декорации, мебель, посуду, игровые документы, оружие и бытовые мелочи, соответствующие эпохе или сеттингу. На практике антураж задаёт читаемую среду: по нему игрок понимает, где он находится, кто перед ним и какие вещи считаются уместными в мире игры. Антураж может быть личным, командным или полигонным; отдельно часто говорят о костюмном, интерьерном, лагерном и предметном антураже. Термин тесно связан с понятиями погружения, полигона, костюма, игрового быта и мастерских требований к внешнему виду персонажей и локаций.

Заряд

Общие

charge, боезаряд, расходник, чип заряда

Заряд — это игровой расходуемый ресурс, обычно оформленный в виде бумажного чипа, карточки или иной метки, который требуется для однократного использования диковины, артефакта, устройства или иногда способности. В практике полигонных ролевых игр заряд подтверждает, что у предмета ограниченное число применений и что его эффект нельзя использовать бесконечно без учёта правил. После активации предмета заряд обычно сдается мастерам, уничтожается или иным образом выводится из игры, а само устройство может требовать перезарядки, ремонта или пополнения запаса. В разных правилах заряды могут моделировать батареи, магическую энергию, боеприпасы, алхимические капсулы или иные расходники, поэтому термин встречается не только в техногенных, но и в магических системах. Понятие связано с чипованием, диковинами, артефактами, экономикой ресурсов и ограничением мощных игровых эффектов.

Карточка

Общие

item card, life token, props card, аусвайс

Карточка в LARP — это игровой носитель информации: бумажный, картонный или ламинированный элемент, который обозначает предмет, ресурс, эффект, роль, способность или игровое состояние. В русскоязычной практике карточки часто применяются там, где объект или свойство трудно или неудобно полностью отыграть материально: для алхимических ингредиентов, артефактов, денег, ранений, допуска к информации, скрытых свойств предмета или квестовых меток. На практике игрок предъявляет, передаёт, вскрывает или хранит такую карточку по правилам, а её текст подтверждает игровые права и ограничения — например, что именно делает предмет, сколько он стоит или кто может им пользоваться. Разновидности зависят от механики игры: бывают предметные карточки, карточки персонажа, карточки состояний, карточки ресурсов, медицинские и магические карты. Термин связан с понятиями «чип», «сертификат», «квестовый предмет», «игровая валюта» и вообще с системой моделирования того, что нельзя или неудобно показывать только антуражем.

Класс персонажа

Общие

character class, class, Класс персонажа, Классы персонажей

Класс персонажа — это модель игрового разделения ролей, при которой персонаж относится к определённому типу с заданным набором умений, ограничений и функций в игре. В LARP такая схема чаще встречается в играх с выраженной правиловой частью, особенно в фэнтезийных, боевых и приключенческих проектах, где важно быстро обозначить, что персонаж умеет и к каким механикам имеет доступ. Класс обычно задаётся при создании персонажа и может определять доступ к оружию, магии, лечению, ремеслу, особым навыкам, стартовому снаряжению или социальным привилегиям. В разных школах ролевых игр классовая система может быть жёстко фиксированной или служить лишь удобной рамкой, а во многих сюжетных и камерных играх вместо неё используются профессии, статусы, пакеты способностей или индивидуальные роли. В русскоязычной традиции термин не является универсальным и во многом воспринимается как заимствование из настольных и компьютерных RPG.

Классовая способность

Общие

class ability, class skill, класс-скилл, классовое умение

Классовая способность — это игровая возможность, закреплённая за определённым типом персонажа в правилах ролевой игры живого действия. Обычно такие способности вводят на играх с выраженной классовой системой, чтобы различать роли персонажей по функциям, стилю игры и доступным механикам: например, воины, лекари, маги или разведчики получают разные игровые инструменты. На практике классовая способность может выражаться как право применять особое действие, использовать специальный предмет, произносить эффект, игнорировать часть правил или проводить уникальную игровую процедуру. В LARP такие способности обычно фиксируются в правилах, карточке персонажа, аусвайсе или подтверждаются чипами, сертификатами и мастерским допуском. Термин чаще встречается на играх, тяготеющих к компьютерно-игровой или настольно-ролевой модели, и связан с понятиями «класс», «умение», «способность», «магия», «боёвка» и «спецправила».

Навыки

Общие

skill, skills, абилки, атрибут

Навыки — это формализованные игровые умения персонажа, которые дают ему право выполнять определённые действия по правилам и отличают его от других ролей. В LARP этот термин обычно используется не как бытовое «умеет что-то делать», а как часть игровой модели: навык может открывать доступ к лечению, ремеслу, магии, знанию, социальным воздействиям, боевым приёмам или работе с особыми игровыми объектами. На практике навыки прописываются в роли, карточке персонажа, сертификате или правилах и могут подтверждаться чипами, допусками, жетонами, аусвайсом или мастерским учётом. На разных играх навыки бывают жёстко механизированными, когда их эффект строго описан, и мягкими, когда они скорее обозначают область компетенции для отыгрыша и взаимодействия. Понятие тесно связано с правилами, ролью персонажа, балансом игры, специализацией, допусками и системой прогресса, если она предусмотрена.

Неигровуха

Общие

oog, out-of-game, внеигровуха, неантураж

Неигровуха — разговорный термин в русскоязычном LARP-сообществе, обозначающий всё, что выбивается из игрового слоя и разрушает ощущение мира игры. Чаще всего так называют неантуражные предметы, одежду, современные аксессуары, а также поведение и разговоры «вне роли», которые заметно возвращают участников в бытовую реальность. В более широком смысле словом могут описывать и само состояние выпадения из игры, когда сцена или взаимодействие перестают восприниматься как часть игрового мира. На практике термин используется как оценка степени погружения: мастера и игроки стараются минимизировать неигровуху через антураж, правила по костюму, игровые зоны и культуру поведения на полигоне. Понятие тесно связано с терминами «антураж», «погружение», «игровая условность» и противопоставляется всему, что ломает атмосферу и непрерывность игры.

Словеска

Общие

freeform roleplay, verbal roleplay, словесная игра, словесная ролевая игра

Словеска — это форма ролевой игры, в которой основное действие разворачивается через устное описание событий и договорённость между участниками, а не через физическое моделирование, реквизит или сложные игровые механики. В русскоязычном ролевом сообществе термин чаще относится к настольным, комнатным или сетевым играм, но может употребляться и в LARP-среде как обозначение словесного способа разрешения отдельных сцен, которые невозможно или неудобно отыграть вживую. На практике словеской могут называть как целую игру, так и отдельный эпизод внутри полевой игры — например, переговоры, путешествие, расследование или моделирование действий вне видимой сцены. В зависимости от формата словеска может быть почти полностью свободной или опираться на мастера, который описывает последствия заявок игроков. В LARP она связана с такими понятиями, как кабинетка, кулуарка, игротехника и условное моделирование, но сама по себе чаще стоит на границе между живым действием и настольно-словесными форматами.

Способность

Общие

ability, абилкa, абилка, игровая способность

Способность — это игровое свойство персонажа, которое разрешает ему выполнять особые действия или получать эффекты, недоступные всем участникам по умолчанию. В LARP способности обычно задаются правилами конкретной игры и могут быть прописаны в роли, выданы карточкой, подтверждаться сертификатом или обозначаться через игровые маркеры и чипы. Они нужны, чтобы различать персонажей по функциям и возможностям: например, один умеет лечить, другой — взламывать замки, третий — применять особую боевую или социальную механику. Способности бывают боевые, магические, социальные, ремесленные, статусные и многие другие; иногда они завязаны на навык, класс, ранг, фракцию или игровой предмет. На практике игрок обязан явно знать условия применения способности: когда её можно использовать, на кого она действует, как долго длится эффект и чем она подтверждается в спорной ситуации. Термин тесно связан с понятиями «роль», «правила», «сертификат», «чип», «моделирование» и «игровая механика», но сам по себе является достаточно общим и чаще употребляется как часть языка правил, чем как уникальный жаргон сообщества.

Химзащита

Общие

hazmat, hazmat suit, защитный костюм, костюм химзащиты

Химзащита — это игровой элемент, обозначающий специальный защитный костюм или комплект снаряжения для пребывания в заражённой, токсичной или иной опасной среде. В LARP этот термин чаще всего встречается на постапокалиптических, научно-фантастических и техногенных играх, где через него моделируют необходимость защиты от внешних угроз и ограничения, связанные с передвижением, обзором или использованием снаряжения. На практике химзащита может быть как реальным антуражным костюмом, так и условным статусом, выдаваемым по правилам через чип, маркер или допуск в определённые игровые зоны. Разные игры по-разному трактуют её свойства: где-то она просто позволяет входить в опасные локации, а где-то даёт защиту от конкретных эффектов, но требует ресурса, обслуживания или накладывает штрафы. Понятие связано с такими LARP-элементами, как антураж, допуск в игровые зоны, моделирование среды, радиация, заражение и специальные правила по выживанию.

Чип

Общие

token, алхимические чипы, бартерная система, бирка

Чип в LARP — это физический игровой носитель информации: жетон, карточка, бирка, наклейка или иной небольшой маркер, которым правила обозначают ресурс, свойство, статус или право на действие. Чипы нужны там, где состояние персонажа или предмета нельзя надежно показать только отыгрышем: например, для денег, алхимии, ранений, лицензий, ключевых улик, магических эффектов или допуска к игровым зонам. На практике игрок предъявляет, передает, тратит или хранит чип в соответствии с правилами, а его форма и оформление обычно помогают быстро понять назначение и подлинность. В разных играх встречаются экономические чипы, предметные чипы, чипы состояний, чипы способностей и допуска; иногда они объединяются с понятием чипования, то есть системой маркировки игровых объектов. Термин широко употребляется в русскоязычном LARP и связан с такими понятиями, как экономика, моделирование, сертификат, аусвайс, загруз и игротехника.

базовое умение

Общие

basic skill, default skill, базовый навык, начальное умение

Базовое умение — это игровой навык, который персонаж получает по умолчанию без отдельной покупки, обучения или допуска по специальным правилам. В ЛАРП таким термином обычно обозначают минимальный набор возможностей, доступный почти всем участникам: например, право пользоваться простым оружием, выполнять элементарные действия по профессии или понимать базовые игровые механики. На практике базовые умения служат нижним порогом компетентности персонажа и отделяют общедоступные действия от специализированных навыков, которые нужно изучать, покупать за очки или получать через допуск мастеров. В разных правилах содержание таких умений различается: где-то они касаются только боёвки, а где-то включают социальные, ремесленные, медицинские или магические основы. Термин особенно часто встречается в блоках правил о навыках, классах, профессиях и допусках к использованию снаряжения.