Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Дивный

Социальные

дивность, дивный игрок, дивнюк

«Дивный» — это жаргонный термин русскоязычного ролевого сообщества для человека, который слабо разделяет игровую и внеигровую реальность. Обычно так называют игрока, склонного переносить ценности, конфликты и отношения персонажей в обычную жизнь или, наоборот, подменять игровую логику своими личными эмоциями и представлениями. На практике это может проявляться в обиде на игрока за поступки его персонажа, в излишне буквальном отношении к сеттингу или в неумении выйти из роли после игры. Термин чаще употребляется как социальная характеристика и нередко имеет иронический или неодобрительный оттенок, хотя степень этого оттенка зависит от среды. Понятие связано с такими темами, как игровая этика, разделение игрока и персонажа, пожизневые и внутриигровые отношения, а также культура безопасной коммуникации на играх.

Дуэльный кодекс

Социальные

duel code, dueling code, дуэльные правила, кодекс дуэлей

Дуэльный кодекс в LARP — это блок игровых правил или внутриигровых норм, который задаёт, кто, в каких обстоятельствах и по какой процедуре может вызвать другого персонажа на поединок. Он нужен, чтобы конфликты чести, политические споры или личные оскорбления решались в понятной и безопасной форме, не ломая общий ход игры и не превращаясь в хаотичную боёвку. На практике кодекс обычно описывает основания для вызова, порядок передачи вызова, право на секундантов или свидетелей, допустимое оружие, место дуэли, условия победы и санкции за отказ или нарушение процедуры. В разных играх дуэльный кодекс может быть чисто игровым документом мастеров, частью законов конкретного государства или сословной традицией, обязательной только для дворян, офицеров, магов или членов определённой фракции. Термин тесно связан с боёвкой, социальными и политическими правилами, а также с такими понятиями, как вызов, суд чести, статус персонажа и игровая смерть.

Карточка эмоциональных связей

Социальные

emotion card, relationship card, social link card, карта отношений

Карточка эмоциональных связей — это внутриигровой или околоигровой инструмент, с помощью которого на игре фиксируют тип и силу отношений между персонажами: доверие, привязанность, симпатию, зависимость, страх потери и другие значимые эмоции. Такие карточки чаще всего применяют на сюжетно-ориентированных и камерных играх, чтобы сделать социальные взаимодействия более явными, помочь игрокам безопасно и согласованно отыгрывать близость, конфликты и эмоциональную динамику. На практике карточка может содержать имя персонажа, уровень связи, ключевое чувство, условия изменения этой связи или краткие инструкции по отыгрышу; иногда игроки обмениваются карточками, а иногда получают их от мастеров перед игрой. Формат бывает разным: бумажные карточки, ленты, жетоны, отметки в аусвайсе или специальные бланки отношений. По функции этот инструмент близок к предзаданным связям, вводным по ролям и механикам социального взаимодействия, но отличается тем, что делает акцент именно на эмоциональном состоянии, а не только на факте знакомства или сюжетной обязанности. Термин не является универсально общеупотребительным для всего русскоязычного LARP-сообщества, но как название конкретной социальной механики вполне реален и узнаваем в ряде игровых практик.

Кросспол

Социальные

cross-gender, crossplay, crosspol, кроссплей

Кросспол — это практика, при которой игрок на живой ролевой игре берёт роль персонажа другого гендерного представления или пола, чем у самого игрока. В русскоязычном LARP-сообществе термин употребляется как организационная и игровая пометка: он важен при кастинге, обсуждении образа, костюма, манеры поведения и того, насколько такой выбор уместен для конкретной игры. На практике кросспол может быть как нейтральной технической мерой из-за нехватки игроков нужного типа, так и осознанным художественным решением, если игрок способен убедительно держать образ. Отношение к кроссполу зависит от формата игры: где-то он свободно допускается, а где-то ограничивается правилами, эстетикой проекта или требованиями к достоверности. Термин связан с такими понятиями, как роль, вводная, кастинг, антураж и отыгрыш, поскольку затрагивает и внешний образ персонажа, и восприятие его другими игроками.

Манчкин

Социальные

munchkin, манч, манчкинизм, манчкинство

Манчкин — это распространённое в ролевой среде обозначение игрока, который ставит механическую эффективность персонажа выше художественной логики, командной игры и общего игрового замысла. В LARP этим словом обычно описывают не просто сильного или хорошо подготовленного персонажа, а стиль поведения, при котором игрок ищет лазейки в правилах, комбинирует способности ради максимальной выгоды и стремится «побеждать систему», а не играть роль. Термин чаще употребляется оценочно и может означать как жёсткую оптимизацию в рамках правил, так и их спорное или недобросовестное использование. На практике манчкинство проявляется в попытках набрать несоразмерно сильный билд, трактовать правила только в свою пользу, игнорировать уязвимости персонажа и ломать баланс сцены или боёвки. Понятие связано с такими LARP-темами, как баланс, мастерские ограничения, квента, игротехника и культура игры.

Маньяк

Социальные

pk, player killer, маньячество, маньячник

«Маньяк» в ролевом жаргоне — это неформальное обозначение игрока или персонажа, который систематически стремится к убийствам ради самого процесса, а не ради внятной игровой мотивации, сюжета или конфликта, заданного миром игры. Термин обычно употребляется с негативной оценкой: им называют поведение, которое ломает договорённости о стиле игры, мешает социальному и сюжетному взаимодействию и сводит игру к бесконтрольной боёвке. На практике так могут описывать как персонажа с чрезмерно агрессивной моделью поведения, так и игрока, который использует боевые правила для «фарма убийств», игнорируя логику мира, последствия и мастерские ограничения. В разных сообществах слово может применяться по-разному: от почти шутливого ярлыка для слишком кровожадного бойца до серьёзного обвинения в токсичной игровой манере. Понятие связано с игровым насилием, культурой боёвки, пожизневой этикой и мастерским контролем за допустимым уровнем PvP, но обычно не является строгим термином правил, а относится скорее к ролевому сленгу.

Мистерия

Социальные

mystery play, vision scene, зачарование, магический ритуал

Мистерия в русскоязычном LARP-употреблении — это особый формат или эпизод игры, построенный не столько на внешнем действии, сколько на символическом переживании, ритуале и внутреннем опыте участника. Её используют, когда игре важно дать персонажу и игроку прожить трансформацию, откровение, инициацию, контакт с сакральным, смерть, сон, видение или иной пограничный опыт, который трудно передать обычным диалогом и бытовой игрой. На практике мистерия может быть камерной сценой для одного-нескольких игроков, мастерским ритуалом, последовательностью образов, звука, текста и телесных действий, иногда с жёстко заданной структурой и ведущим. В разных школах РИ под мистерией понимают либо отдельную сюжетную технику, либо почти самостоятельный тип игры, близкий к иммерсивному театру, психологической игре и ритуальному действу. Термин особенно связан с понятиями «обряд», «ритуал», «видение», «игра на переживание», а также с практиками, где важны символизм, метафора и безопасная работа с сильными эмоциями.

Модель секса

Социальные

intimacy mechanic, sex mechanic, sexuality mechanic, арс аманди

Модель секса — это игровая механика или набор правил, с помощью которых на живой ролевой игре обозначают и отыгрывают интимные отношения без реальных сексуальных действий. Такая модель нужна, когда тема сексуальности важна для сюжета, социальных связей, политики, драмы или атмосферы игры, но организаторы хотят сохранить безопасность, добровольность и понятные границы для участников. На практике это может работать через условные жесты, карточки, словесные маркеры, затемнение сцены, обмен символическими предметами, отдельные игровые процедуры или систему предварительного согласия. В разных играх модель секса может быть почти незаметной и формальной либо, наоборот, подробно прописанной как часть социальной механики; часто она связана с правилами по согласию, телесному контакту, кулуарному отыгрышу и возрастными ограничениями. В русскоязычном LARP-употреблении термин встречается прежде всего в среде игр с выраженной социальной и драматической составляющей, хотя его распространённость зависит от региона и школы мастерения.

Паспортный режим

Социальные

id-режим, passport system, документальный режим, паспортка

Паспортный режим в LARP — это игровая система учёта личности персонажей через внутриигровые документы и правила их проверки. Обычно каждому персонажу выдаётся паспорт, пропуск, грамота или иной документ, который подтверждает статус, гражданство, право на перемещение, владение имуществом или доступ в определённые зоны. Такая механика используется на играх с сильным социально-политическим или бюрократическим элементом: она создаёт поводы для проверок, задержаний, подделки бумаг, контрабанды и взаимодействия с властями. На практике паспортный режим может быть жёстким, когда документ обязателен почти всегда, или мягким, когда он нужен только в отдельных ситуациях — например, на границе, в столице или при получении услуг. Термин связан с такими LARP-понятиями, как игровые документы, полиция/стража, пропускной режим, экономика, контрабанда и бюрократические механики.

Ролевик

Социальные

larp-игрок, larper, игрок ри, ларпер

Ролевик — это участник сообщества ролевых игр, прежде всего живых, который регулярно играет, организует или иным образом вовлечён в создание и проведение игр. В русскоязычной среде слово употребляется не только как нейтральное обозначение игрока, но и как самоидентификация человека, включённого в ролевую культуру, её нормы, жаргон и традиции. На практике ролевиком могут называть как игрока, приехавшего на полигонную игру, так и мастера, игротехника, реконструктора с ролевым уклоном или постоянного участника конвентов и подготовительных встреч. Термин широкий и социальный: он описывает не игровую механику, а принадлежность к среде, поэтому часто связан с понятиями «ролевое сообщество», «мастер», «игрок», «полевка» и «кабинетка». В то же время слово может использоваться и вне LARP в более общем смысле — о людях, занимающихся любыми ролевыми играми, поэтому в словарях его обычно уточняют через контекст живых ролевых игр.

Словесная дуэль

Социальные

insult duel, verbal duel, вербальная дуэль, дуэль острословия

Словесная дуэль — это игровая процедура, в которой конфликт между персонажами разыгрывается не через физический бой, а через обмен репликами, аргументами, оскорблениями или риторическими выпадами по заранее оговорённым правилам. В LARP такой формат используют там, где важны социальное противостояние, статус, честь, придворная интрига или культурная традиция мира игры, а также когда мастера хотят дать небоевым персонажам отдельный способ соперничества. На практике словесная дуэль может идти по таймеру, по раундам, с заданными темами, с оценкой судьи, мастера или публики, а её исход может влиять на репутацию, политические решения, доступ к ресурсам или развитие сюжета. В разных играх она оформляется по-разному: от почти импровизационной сцены до формализованной механики с жетонами, ставками, социальными характеристиками или специальными способностями. Термин не является самым универсальным и общеобязательным для всего русскоязычного LARP, но как обозначение конкретической игровой механики или сценического формата встречается и понятен в контексте социальных и политических игр. Он связан с такими понятиями, как социальная боёвка, кулуарная игра, судейство сцены и моделирование статуса персонажа.

Социальная смерть

Социальные

social death, гражданская смерть, изгнание, позор

Социальная смерть — это игровое состояние персонажа, при котором он формально остаётся жив и может продолжать участие в игре, но фактически исключается из значимых общественных взаимодействий: с ним перестают вести дела, ему не доверяют, не признают его статус, права или репутацию. Такой механизм используется в играх с сильным акцентом на политику, интриги, честь, репутацию и сословные отношения, когда наказание или поражение выражаются не через физическую гибель, а через потерю места в обществе. На практике социальная смерть может наступать по решению суда, в результате публичного позора, изгнания, отлучения, объявления вне закона, краха репутации или долгового/политического поражения — в зависимости от правил конкретной игры. В разных проектах она может быть как чисто сюжетным последствием, так и формализованной механикой с конкретными запретами: нельзя занимать должности, заключать сделки, участвовать в советах, получать услуги или рассчитывать на защиту. Понятие связано с игровыми статусами, репутацией, санкциями, политической игрой и иногда выступает альтернативой физической смерти персонажа, позволяя сохранить роль, но резко изменить её положение в сюжете.

Уровень доступа

Социальные

access level, consent levels, contact level, physical contact level

Уровень доступа — это игровая договорённость, заранее обозначающая допустимую степень физического и эмоционально чувствительного взаимодействия между участниками. Этот механизм используется в правилах безопасности и на инструктаже, чтобы было понятно, какие действия допустимы без дополнительного согласования, а какие требуют явного согласия. Он может охватывать прикосновения, обыск, захват, плен, связывание, романтические и другие сцены телесной или психологической близости. На практике уровни доступа задаются либо для всей игры, либо отдельно для разных типов взаимодействия, а иногда уточняются индивидуально между игроками. Конкретное наполнение уровней зависит от формата проекта, но сама система служит поддержанию комфорта, безопасности и культуры согласия.