Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Жетоны влияния

Политика

influence tokens, жв, жвл, маркеры влияния

Жетоны влияния — это игровая механика, представляющая ограниченный ресурс, с помощью которого персонажи, фракции или государственные структуры могут оказывать формализованное влияние на политические, социальные или экономические процессы в игре. Обычно такие жетоны выдаются за статус, должность, выполненные действия, контроль территорий или работу с подданными и затем тратятся на принятие решений, продвижение инициатив, получение поддержки или запуск специальных эффектов по правилам. На практике они помогают мастерам моделировать сложные процессы власти без постоянного отыгрыша каждого бюрократического шага, а игрокам — делать политическую и управленческую игру более прозрачной и измеримой. В разных играх жетоны влияния могут называться жетонами, картами, маркерами, печатями, очками ресурса или иными носителями, а их обращение может быть открытым или скрытым. Чаще всего этот термин встречается в играх с развитой политикой, экономикой и межфракционной борьбой и связан с такими понятиями, как игровые ресурсы, мандаты, должности, фракции и кабинетная или полигонная политическая игра.

фракция

Политика

faction, альянс, банда, гильдия

Фракция в ролевой игре живого действия — это устойчивая внутриигровая группа персонажей, объединённых общей принадлежностью, интересами, идеологией, властью или происхождением. На практике фракции помогают организовать социальную и политическую игру: через них строятся союзы, конфликты, переговоры, борьба за ресурсы, территорию или влияние. Фракция может быть формальной, если она заранее прописана мастерами в сеттинге и правилах, или неформальной, если игроки объединяются уже по ходу игры вокруг лидера, идеи или общей цели. В разных форматах игры фракциями могут быть дома, кланы, гильдии, государства, ордена, банды или религиозные общины. Термин особенно часто встречается в описании политических и социальных блоков, но обычно не является строго специфическим жаргонным словом именно LARP-среды, а скорее общеигровым и общеупотребительным обозначением крупной игровой стороны. Он тесно связан с такими понятиями, как сторона, команда, роль, сюжетный конфликт и межфракционное взаимодействие.