Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Боевой класс оружия

Боевка

weapon class, боевой класс, класс вооружения, класс оружия

Боевой класс оружия — это игровая классификация оружия на LARP-игре, которая определяет, как именно данный предмет считается в правилах: какой урон наносит, кто может им пользоваться и какие ограничения к нему применяются. Такой класс обычно присваивается мастерами или оружейной комиссией на допуске, исходя из длины, массы, хвата, гибкости, материала и общего безопасного исполнения оружия. На практике боевой класс может не совпадать с внешним видом предмета: например, антуражная алебарда может по правилам считаться копьём, двуручным древковым оружием или даже быть не допущена в боёвку. В разных правилах классы бывают более или менее подробными: мечи, топоры, кинжалы, копья, дробящее оружие, древковое, стрелковое оружие и их подтипы. Понятие связано с допуском оружия, боёвкой, чипованием и игровыми параметрами персонажа, поскольку именно класс оружия часто определяет доступные боевые навыки и взаимодействие с доспехами или щитами.

Боевой отряд

Боевка

combat squad, армию, боевая группа, боегруппа

Боевой отряд — это организованная группа персонажей или игроков, действующая как единая боевая единица в рамках правил полигонной ролевой игры. Термин обычно используют на играх с выраженной военной, политической или фракционной составляющей, где важны построение, командование, штурмы, патрулирование и участие в массовых столкновениях. На практике боевой отряд может иметь фиксированный состав, командира, опознавательные знаки и внутриигровые задачи; иногда его численность и полномочия отдельно описываются в правилах. В зависимости от формата игры отряд может быть официальной игровой сущностью, зарегистрированной у мастеров, или неформальным объединением бойцов внутри дома, армии, клана или города. Понятие тесно связано с такими терминами, как боёвка, штурм, армия, дружина, гарнизон и командная игра, но само по себе не обозначает конкретную боевую механику.

Боёвка

Боевка

battle, combat, combat mechanics, combat system

Боёвка — это совокупность игровых правил и практических договорённостей, которые регулируют вооружённые столкновения на полигонной ролевой игре. Она определяет, каким оружием можно пользоваться, как засчитываются попадания, сколько повреждений выдерживает персонаж, какие бывают ранения, добивание, оглушение, доспехи и иные боевые эффекты. На практике боёвка нужна для того, чтобы сделать бой одновременно безопасным, понятным для игроков и соответствующим жанру игры: от мягкой символической боевой системы до более динамичной и детализированной. В разных проектах боёвка может сильно отличаться по степени условности, допустимым видам оружия, наличию хитов, зон поражения, боевой магии и взаимодействию с медициной. Термин тесно связан с такими понятиями, как хиты, чипование оружия, кулуарка, доспех, ранения, мертвятник и техника безопасности.

Дебаф

Боевка

debuff, Дебаф, Дебафф, дебаф

Дебаф — это временный негативный игровой эффект, который ухудшает состояние персонажа или ограничивает его возможности в рамках правил LARP. Он может быть наложен магией, навыком, предметом, ядом, болезнью, проклятием, ранением, страхом или иным игровым воздействием и обычно выражается в штрафах, запретах на действия или обязательных состояниях для отыгрыша. На практике дебаф может снижать боевые параметры, ограничивать движение, речь, использование частей тела или иным образом мешать персонажу действовать. Такие эффекты обычно должны быть чётко описаны в правилах: как они накладываются, сколько действуют, как снимаются и как именно их следует отыгрывать. Термин заимствован из компьютерных игр и в русскоязычном LARP чаще употребляется как разговорное или полу-сленговое обобщение, противопоставленное бафу — положительному усилению.

Доспех

Боевка

armor, Доспехи, антуражирование, антуражная система

Доспех в LARP — это игровая защитная экипировка персонажа, моделирующая броню и учитываемая правилами боевой системы. Он может давать дополнительные хиты, снижать, поглощать или игнорировать часть урона, защищать отдельные зоны тела либо давать устойчивость к некоторым эффектам. Обычно доспех должен не только быть заявлен, но и физически присутствовать на игроке, а его использование зависит от допуска мастерами, требований безопасности и степени антуражности. Во многих системах доспехи делятся по типам и классам — например, на мягкие, кожаные, кольчужные, пластинчатые, лёгкие и тяжёлые, — и для них действуют разные игровые эффекты и ограничения. Свойства доспеха могут фиксироваться чипами, привязкой к зонам поражения или иными игровыми маркерами.

Зачипованное оружие

Боевка

approved weapon, checked weapon, безопасное оружие, допущенное оружие

Зачипованное оружие — это игровое оружие, которое прошло мастерскую проверку и получило допуск к использованию на конкретной ролевой игре. Обычно после осмотра на безопасность и соответствие правилам на него ставят чип, маркер, стяжку, ленту или иную отметку, показывающую, что предмет проверен и разрешён. На практике чипование подтверждает не только мягкость и прочность оружия, но и его соответствие игровым ограничениям: классу оружия, длине, допустимому поражающему элементу, наличию сертификата или антуражности. В разных играх зачипованным может считаться только боевое оружие, либо также щиты, доспехи, стрелы, огнестрельные модели и специальные предметы. Термин напрямую связан с понятиями «чипование», «допуск», «боёвка» и «мастер по оружию», а отсутствие чипа обычно означает запрет на использование предмета в боевом взаимодействии.

Зональная боёвка

Боевка

hit location combat, locational combat, боёвка по зонам, зональная боевая система

Зональная боёвка — это тип боевой системы в LARP, где тело персонажа делится на отдельные зоны поражения, и последствия удара зависят от того, куда именно он пришёлся. Обычно зоны соответствуют частям тела — рукам, ногам, корпусу, иногда голове, если это допускают правила и техника безопасности; для каждой зоны могут отдельно учитываться хиты, ранения, увечья или ограничения действий. Такая система нужна, чтобы сделать боевое взаимодействие более наглядным и тактически разнообразным: например, ранение в ногу может лишить персонажа возможности бегать, а повреждение руки — сражаться оружием или пользоваться щитом. На практике зональная боёвка почти всегда сочетается с хитовой системой, правилами добивания, лечения и иногда с требованиями к допуску оружия и доспехов. В разных играх она бывает более мягкой и условной или, наоборот, достаточно детализированной, вплоть до различия между лёгким ранением, тяжёлым ранением и потерей конечности. Термин противопоставляется более абстрактным моделям боя, где учитывается только общее количество хитов без привязки к конкретной части тела.

Мастер боя

Боевка

combat master, боевой инструктор, боевой мастер, инструктор по боёвке

«Мастер боя» в русскоязычном LARP обычно понимается не как персонаж, а как игрок или игротехническая роль, хорошо владеющая игровой боевой системой и иногда отвечающая за её демонстрацию, обучение или контроль на полигоне. В разговорной речи так могут назвать опытного бойца, который уверенно работает по правилам боёвки: знает допустимые удары, защиту, дистанцию, ограничения по безопасности и особенности разных видов оружия. На некоторых играх термин может использоваться полуофициально для обозначения человека, проводящего боевые тренировки, судящего спорные моменты или помогающего мастерам по боевой части. Значение зависит от конкретной игры: где-то это просто неформальное прозвище сильного бойца, а где-то — отдельная организационная функция, близкая к боевому мастеру или инструктору по боёвке. Термин связан с понятиями «боёвка», «допуск оружия», «поражаемая зона», «игротехник» и «мастерская группа», но сам по себе не относится к базовым и повсеместно устоявшимся LARP-терминам уровня «хиты» или «мертвятник».

Морская боёвка

Боевка

naval combat, naval larp combat, боёвка на воде, корабельная боёвка

Морская боёвка — это раздел правил живой ролевой игры, который описывает, как моделируются сражения на воде между кораблями, лодками или их условными аналогами. Такой термин употребляется прежде всего на играх с пиратской, фэнтезийно-морской или исторической тематикой, где важно отдельно регламентировать движение судов, абордаж, стрельбу, повреждения и возможное затопление. На практике морская боёвка может проводиться как на реальной воде с соблюдением строгих мер безопасности, так и в условном формате на суше, где корабли и море обозначаются игровыми маркерами, площадками или специальной механикой. Конкретные варианты зависят от масштаба игры: от простых правил для нескольких лодок до сложных систем с классами кораблей, экипажем, артиллерией и ремонтом. Морская боёвка тесно связана с обычной боёвкой, правилами по осадам, транспортом, экономикой ресурсов и иногда с политической игрой, если контроль над морскими путями влияет на сюжет.

Мягкое оружие

Боевка

boffer weapon, foam weapon, safe weapon, гуманизированное оружие

Мягкое оружие — это игровое оружие, изготовленное из безопасных материалов и предназначенное для контактной боёвки на LARP и ролевых играх живого действия. Обычно его делают с мягким ударным слоем из пеноматериалов вокруг прочного, но гибко контролируемого сердечника, чтобы снизить риск травм при попадании. На практике к мягкому оружию относят мечи, топоры, копья, ножи и другое вооружение, которое проходит допуск мастеров по параметрам безопасности, длине, весу и степени жёсткости. В разных играх требования к такому оружию различаются: где-то допускается только мягкая гуманизированная боёвка, а где-то правила отдельно оговаривают колющие удары, стрельбу и взаимодействие с доспехом. Термин тесно связан с понятиями «боёвка», «допуск», «гуманизация» и «игровое оружие», поскольку именно мягкое оружие чаще всего составляет основу безопасной боевой системы на полигонных играх.

Осадные хиты

Боевка

siege hit points, structure points, очки прочности укрепления, структурные хиты

Осадные хиты — это специальный игровой ресурс, которым в правилах обозначают прочность ворот, стен, башен, баррикад и других укреплённых объектов. В отличие от обычных хитов персонажа, они относятся не к человеку, а к сооружению или крупному предмету, который можно разрушить только особыми средствами: осадными орудиями, таранами, инженерными действиями, поджогом или другими механиками, указанными в правилах. Такая система нужна, чтобы штурм укреплений проходил управляемо и безопасно, а разрушение объектов не сводилось к произвольным ударам оружием по антуражу. На практике значение осадных хитов обычно объявляется мастерами заранее, указывается на чипе объекта или отслеживается игротехником; после потери всех хитов объект считается проломленным, сожжённым или выведенным из строя. В разных играх осадные хиты могут сочетаться с правилами по осадному урону, инженерным работам, ремонту укреплений и допускам для конкретных типов вооружения. Понятие напрямую связано с боёвкой, хитами, чипованием игровых объектов и правилами штурма или обороны крепостей.

Перезарядка

Боевка

reload, дозарядка, зарядка, регенерация оружия

Перезарядка в LARP — это игровое действие или правило, которое ограничивает темп использования стрелкового, метательного, иногда магического или иного дальнобойного оружия. Обычно под ней понимают процесс приведения оружия в состояние, когда им снова можно стрелять: вставить новый заряд, натянуть тетиву, заменить чип, выждать установленное время или отыграть специальную последовательность действий. В правилах перезарядка нужна для баланса боёвки, чтобы дистанционное оружие не было слишком сильным по сравнению с ближним боем. На практике она может быть физической, если игрок действительно заряжает безопасный снаряд, или условной, если требуется счёт, команда, жест или расходуемый игровой ресурс. Понятие тесно связано с боёвкой, моделированием огнестрела, арбалетов и луков, а также с чипованием боеприпасов и общими ограничениями по безопасности.

Рукопашный бой

Боевка

hand-to-hand combat, unarmed combat, безоружный бой, ближний бой

Рукопашный бой в LARP — это формат боевого взаимодействия, который моделирует драку безоружных персонажей: удары руками, захваты, броски или оглушение, но по специальным игровым правилам и с ограничениями по безопасности. В русскоязычных РИ этот термин чаще обозначает не настоящий контактный бой, а отдельную механику, где результат определяется сравнением параметров, отыгрышем, карточками, счётом или короткой заявкой, чтобы избежать травм. Конкретная реализация зависит от правил игры: где-то рукопашка существует как часть общей боёвки, а где-то выносится в отдельный блок для пленения, обезоруживания, скрытного нападения или драк в помещениях. Такая механика связана с понятиями боёвка, оглушение, пленение, хиты и небоевое взаимодействие, а её главная задача — дать возможность сыграть ближний конфликт безопасно и понятно для всех участников.

Танк

Боевка

heavy fighter, tank, танкующий боец, щитник

Танк — разговорное обозначение персонажа или бойца, чья роль в игре связана с удержанием линии, принятием на себя основного урона и прикрытием менее защищённых союзников. В живых ролевых играх этот термин обычно употребляется не как формальная правилами роль, а как понятный игрокам тактический ярлык: так называют персонажа с тяжёлым доспехом, большим запасом хитов, щитом или иными средствами выживания. На практике «танк» первым входит в опасную зону, сдерживает противника в бою, перекрывает проходы и даёт время стрелкам, магам, лекарям или квестовым персонажам выполнять свои задачи. В разных системах такая функция может обеспечиваться бронёй, особыми боевыми умениями, высоким лимитом попаданий или сочетанием защитного снаряжения и командной тактики. Термин пришёл в LARP из компьютерных и настольных игр, поэтому он понятен многим игрокам, но в русскоязычной ролевой среде чаще остаётся полуофициальным сленгом, а не строгим правиловым термином.

Тяжёлое оружие

Боевка

heavy weapon, heavy weapons, двуручное оружие, тяж

Тяжёлое оружие — это игровая категория оружия в LARP, которой обычно обозначают более массивные и инерционные виды вооружения: двуручные мечи, алебарды, секиры, молоты, копья большого формата и сходные по классу предметы. В правилах такая категория нужна, чтобы отделить оружие с особыми боевыми свойствами от лёгкого и обычного: тяжёлое оружие может наносить больше урона, пробивать доспех, требовать двух рук или иметь ограничения по использованию в строю и в ближней свалке. На практике принадлежность к тяжёлому оружию определяется не реальным весом безопасного ларпового макета, а тем, как предмет описан в боевых правилах конкретной игры. В разных системах термин трактуется по-разному: где-то это строго отдельный класс, а где-то неформальное обозначение двуручного или древкового оружия. Понятие тесно связано с боёвкой, допусками по оружию, сертификацией, классами вооружения и балансом между щитом, доспехом и уроном.

Чип воина

Боевка

боевой чип, воинский чип, персональный боевой чип, чип бойца

«Чип воина» — это игровой маркер, которым в некоторых правилах обозначают ограниченное право персонажа участвовать в боевых столкновениях или выдерживать определённое число боевых эпизодов. Обычно такой чип выдаётся мастерами как неотчуждаемый персональный ресурс: его нельзя передать, продать или снять с персонажа как обычный предмет, потому что он отражает не вещь, а боеспособность, статус или подготовку героя. На практике чип воина может тратиться на вход в бой, на подтверждение боевого класса, на возможность носить оружие или на ограничение числа «жизней»/боевых выходов в зависимости от конкретной системы. Это не универсальный общеупотребительный термин всего LARP-движения, а скорее локальный правиловой термин, встречающийся в отдельных играх и школах чиповых механик. Он связан с понятиями чипования, боёвки, хитов и игровых ресурсов, но его точное значение всегда нужно уточнять по правилам конкретной игры.

Штурм

Боевка

assault, siege, атака, блокада

Штурм в LARP — это регламентированная игровая процедура захвата укреплённой позиции: крепости, лагеря, ворот, дома или иного защищённого объекта. В отличие от обычного боя в поле, штурм обычно проводится по специальным правилам безопасности и баланса: могут отдельно регулироваться разрушение ворот, использование лестниц, осадных средств, время на подготовку и обязательное оповещение защитников. Такой механизм нужен, чтобы сделать осады играбельными, неопасными и понятными для всех сторон, поскольку реальные фортификационные действия в полевых условиях слишком рискованны. На практике штурм часто завязан на боёвку, инженерию, чипование построек и статус сооружений, а также на мастерские ограничения по времени, численности и способам проникновения. В разных играх термин может обозначать как полноценную осаду с отдельным блоком правил, так и более узко — сам момент атаки на укрепление после объявления начала штурма.

классификация оружия

Боевка

weapon classes, weapon classification, деление оружия по классам, категории оружия

Классификация оружия — это элемент боевых правил на ролевой игре, который делит игровое оружие на группы по форме, длине, массе или способу применения. Такая система нужна, чтобы различать допустимые типы ударов, урон, требования к допуску и иногда — круг персонажей, которые могут пользоваться тем или иным оружием. На практике мастера заранее прописывают категории вроде «короткое», «древковое», «двуручное», «стрелковое» или «щит», а перед игрой проверяют, к какой категории относится конкретный предмет. В разных играх классификация может быть простой — только для боёвки и подсчёта хитов, — или более сложной, когда она связана с навыками, допусками, чипованием и балансом правил. Термин чаще встречается в текстах правил и обсуждении боевой системы, чем в разговорном сленге, но для русскоязычного LARP он вполне реален и понятен.