Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Вводная

Организация

character brief, role sheet, бриф по роли, досье персонажа

Вводная — это стартовый игровой материал, который организаторы выдают игроку перед игрой, чтобы ввести его в роль и в текущую ситуацию мира. Обычно в вводной кратко описываются личность персонажа, его прошлое, цели, связи с другими героями, известные ему факты и иногда индивидуальные игровые задания или ограничения. На практике вводная помогает игроку понять, как именно начинать игру, с кем взаимодействовать и какие линии конфликта или сотрудничества ему доступны с самого старта. В разных форматах РИ вводная может быть короткой памяткой, подробным досье, пакетом документов или частью более широкой ролевой информации вместе с квентой и правилами по роли. Качество вводной сильно влияет на включение игрока в игру: хорошая вводная задаёт мотивацию, даёт опорные точки для отыгрыша и связывает персонажа с общей драматургией проекта.

Вертикальная игра

Организация

layered play, multi-layer game, игра с несколькими слоями реальности, многослойная игра

Вертикальная игра — это приём построения сюжета и игрового мира, при котором в одной игре существуют несколько уровней реальности, смысла или восприятия происходящего. Игроки могут в ходе игры обнаружить, что привычный им пласт событий является лишь частью более сложной конструкции: например, бытовой или жанровый сюжет оказывается сном, симуляцией, посмертием, мифологическим слоем или отражением другой реальности. Такой подход используют, чтобы добавить игре неожиданный поворот, переосмысление уже сыгранных событий и возможность выбора между разными картинами мира. На практике переход между слоями обычно оформляется через специальные игровые триггеры: раскрытие тайны, ритуал, смерть персонажа, смену пространства, ввод игротехнических ролей или изменение правил восприятия. Вертикальная игра близка к многослойной игре, метасюжету и играм с изменяемой онтологией мира, но отличается именно акцентом на переходе между «этажами» реальности, а не просто на наличии нескольких параллельных линий.