Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

ИгроТех

Организация

game crew, npc crew, игровой техник, игровой технический персонаж

игротех или игротехник, — это член мастерской или организационной команды, который обеспечивает работу игровых процессов на полигоне. Он не только следит за соблюдением правил, но и помогает запускать сцены, отыгрывает служебные и эпизодические роли, передаёт игрокам вводные, контролирует безопасность и поддерживает темп игры. В разных проектах функции игротеха могут быть узкими или широкими: отдельно выделяют боевых игротехов, региональщиков, квестовых игротехов, мастеров по локациям и других технических помощников. На практике игротех действует как связующее звено между мастерами и игроками: разъясняет решения, фиксирует спорные ситуации, сопровождает важные игровые события и помогает игре не «провисать». Термин тесно связан с понятиями «мастерская группа», «полигон», «правила», «вводная» и «мастерский персонаж», а слово «игродиректор» употребляется реже и обычно звучит более официально или локально.

Игровая зона

Организация

in-game зона, гейм зона, зона игры, игровая область

Игровая зона — это часть полигона или площадки, в пределах которой действуют игровые правила, допускаются игровые взаимодействия и считается, что персонажи находятся «в игре». Такой термин используется для обозначения границы между игровым и неигровым пространством: например, между локациями, техническими зонами, лагерем мастеров или бытовыми участками. На практике игровая зона обычно заранее обозначается в правилах, на карте или прямо на местности, чтобы участники понимали, где можно вести боёвку, отыгрыш, магические и социальные сцены. В зависимости от формата игры она может охватывать весь полигон или только отдельные локации; рядом с ней часто существуют неигровые зоны, мертвятник, мастерка и пожизневые коридоры. Термин близок к понятиям «полигон», «игровое пространство» и «игровая территория», но чаще акцентирует именно область действия игровых условностей.

Игровая карточка (КП)

Организация

character card, pc card, игровая карта, карта персонажа

Игровая карточка — это краткий игровой документ, который выдают игроку или используют мастера для фиксации важных параметров персонажа и его допуска к отдельным игровым механикам. В разных форматах игр под этим могут понимать карточку персонажа, карточку допуска, карточку с игровыми статусами или набор сведений, который игрок носит с собой и предъявляет по ситуации. На практике в ней могут быть указаны имя персонажа, фракция, социальный статус, способности, ограничения, специальные правила, а иногда — отметки о ранениях, смерти, допусках или выполненных действиях. Аббревиатура «КП» как расшифровка «игровая карточка» не выглядит общеупотребительной для всего русскоязычного LARP-сообщества и скорее может быть локальным обозначением конкретной игры или мастерской группы. Поэтому сам термин в широком виде относится к LARP, но его точная форма, содержание и сокращение зависят от правил конкретного проекта.

Игровая техника (игротехник)

Организация

game tech, game technician, npc-игротех, игровая техника

Игротехник — это участник мастерской команды или привлечённый помощник, который обеспечивает работу игровых механик и помогает мастерам поддерживать ход игры на полигоне. В живых ролевых играх игротехник может выводить и сопровождать неигровых персонажей, контролировать срабатывание правил, следить за безопасностью, выдавать игровые предметы, вводные и задания, а также помогать разрешать спорные или технические ситуации. В зависимости от формата игры игротехи бывают полигонными, боевыми, сюжетными, локационными, кабацкими, региональными и другими — то есть привязанными либо к конкретной зоне, либо к определённой механике. Обычно игротех действует по указаниям мастеров и не считается полностью самостоятельным источником правил, хотя на месте часто выполняет функцию представителя мастерской группы. Термин тесно связан с понятиями «мастер», «мастерская группа», «полигон», «НПС» и «игровая техника» как совокупность технических средств и процедур, обеспечивающих игру.

Игровое время

Организация

game time, in-game time, внутриигровое время, время

Игровое время — это временной режим, в рамках которого существуют события, действия и последствия внутри ролевой игры. В LARP этот термин обычно нужен для фиксации соотношения между реальным ходом часов и тем, как течёт время в игровом мире: чаще всего оно идёт «один к одному», но возможны и условные ускорения, пропуски ночи, сезонов или длительных процессов. На практике через игровое время определяют, когда начинают действовать эффекты, сколько длится лечение, ритуал, путешествие, работа мастерских служб или политические события. Термин тесно связан с противопоставлением игрового и неигрового времени, а также с такими организационными понятиями, как старт игры, стоп-игра, таймскип и расписание игровых блоков. В правилах важно отдельно оговаривать, непрерывно ли идёт игровое время ночью, во время технических пауз и в зонах вне игры.

Игровой блок

Организация

блок, игровой регион, локальный блок, регион

Игровой блок — это крупная внутриигровая единица, вокруг которой объединяются персонажи, сюжетные линии, территория или организационная логика части игры. Чаще всего блоком называют отдельное государство, город, фракцию, культурный регион или иной сегмент полигона, который имеет собственную команду подготовки, внутренние вводные и относительную автономию в разработке. Такой подход нужен, чтобы упростить подготовку большой игры: мастера могут делить мир на блоки и распределять ответственность между региональщиками, сюжетниками или капитанами, а игрокам легче понимать, с кем они играют и в какой социальной или политической системе находятся. На практике у блока обычно есть свои правила взаимодействия, ключевые конфликты, набор ролей и связка с общей мастерской концепцией, но он не существует изолированно и должен быть встроен в общий сюжет и экономику игры. Игровые блоки могут быть территориальными, политическими, культурными или функциональными; в камерных играх термин встречается реже, а на крупных полигонных проектах особенно распространён. Понятие связано с такими терминами, как полигон, регион, команда, мастерская группа, сюжетная ветка и игротехнический блок.

Игровой лагерь

Организация

camp, in-game camp, игровая стоянка, командный лагерь

Игровой лагерь — это организованное пространство на полигоне, где размещается команда, поселение, фракция или группа персонажей и где одновременно происходит быт игроков и часть игрового взаимодействия. В русскоязычном LARP-употреблении термин обычно означает не просто место для палаток, а оформленную зону, которая может быть включена в антураж и использоваться как игровая локация: лагерь войска, стоянка каравана, поселение, штаб или двор. На практике игровой лагерь сочетает функции проживания, хранения снаряжения, приема гостей, проведения внутригрупповых сцен и иногда хозяйственной или политической игры. В зависимости от формата игры лагерь может быть полностью игровым, частично игровым или разделенным на игровую и неигровую зоны. Понятие тесно связано с такими терминами, как полигон, антураж, пожизневый лагерь, команда и игровая локация.

Игротехника

Организация

game mechanics, игровая механика, игровая техника, механика игры

Игротехника в LARP — это совокупность условных игровых средств и процедур, с помощью которых моделируются события, состояния и взаимодействия, которые трудно или невозможно показать напрямую. К игротехнике относятся, например, карточки эффектов, маркеры состояний, чипы ресурсов, условные жесты, правила по магии, медицине, экономике или скрытности. Она нужна для того, чтобы игра оставалась понятной, безопасной и управляемой, а сложные процессы можно было быстро и единообразно разыграть на полигоне. В русскоязычной среде термин может обозначать как сами игровые механики, так и весь технический слой правил, обслуживающий сюжет и действия игроков. Игротехника тесно связана с работой игротехников, чипованием, моделированием боёвки, квестов и социальных взаимодействий.

Игротехнические модели

Организация

game mechanics, game model, игровая механика, игровая модель

Игротехнические модели — это набор формализованных игровых механизмов, с помощью которых мастера описывают, как в живой ролевой игре работают те или иные процессы: бой, магия, экономика, политика, медицина, расследования и другие взаимодействия. В русскоязычном LARP-употреблении термин встречается прежде всего в мастерской и методической среде и обозначает не отдельное правило, а более общую схему организации игрового опыта. Такая модель задаёт, какие действия доступны игрокам, как фиксируются их результаты и какие игротехнические средства для этого используются — например, чипы, карточки, маркеры, словесные заявки, игротехники или специальные процедуры. Игротехнические модели могут быть более "жёсткими" и формализованными или, наоборот, мягкими и опираться на отыгрыш, договорённость и мастерскую интерпретацию. По сути, это инструмент проектирования игры, тесно связанный с правилами, игротехникой, мастерским замыслом и балансом между моделированием и удобством игры.

Информационка

Организация

документалка, документная игра, игра на информации, инфоигра

Информационка — это формат или модуль ролевой игры, в котором основной игровой ресурс и предмет взаимодействия участников — информация: документы, переписка, свидетельства, карты, шифры, досье, слухи и их интерпретация. В такой игре акцент смещён с боевых или хозяйственных механик на поиск сведений, сопоставление фактов, выявление скрытых связей и принятие решений на основе неполной картины происходящего. На практике информационка может быть как отдельной камерной игрой, так и частью большой полигонной игры — например, через архивы, следственные линии, тайную дипломатию или интриги вокруг секретных бумаг. Разновидности информационок отличаются по источникам данных и способам их получения: одни строятся почти целиком на чтении и анализе документов, другие — на допросах, переговорах, агентурной работе и передаче сведений между персонажами. Термин тесно связан с такими понятиями, как вводная, квента, игротехника, кабинетная игра, сюжетная линия и игровой документ, поскольку качество информационки сильно зависит от подачи материала и возможности игроков реально работать с ним в игре.

игротехнические персонажи

Организация

npc, игротехнический персонаж, игротехперсонажи, ип

Игротехнические персонажи — это персонажи, которых на игре отыгрывают игротехники или мастера для выполнения конкретных игровых функций. Через таких персонажей организаторы вводят важную информацию, запускают или поддерживают сюжетные линии, моделируют работу мира и создают реакции среды на действия игроков. На практике это могут быть как эпизодические роли вроде гонца, стражника или крестьянина, так и более постоянные фигуры — например, представители властей, духи, монстры или жители локации. В отличие от обычных игроков, игротехнические персонажи действуют не только из интересов своей роли, но и с учётом мастерских задач, поэтому они тесно связаны с понятиями «игротехник», «мастерский персонаж» и «сюжетный ввод». На разных играх степень их самостоятельности различается: где-то они строго следуют сценарию, а где-то импровизируют в рамках заданной функции и логики мира.