Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Кабинетка

Организация

indoor larp, кабинетная игра, кабинетная ролевая игра, кабинетный larp

Кабинетка — это формат ролевой игры живого действия, который проводится в помещении и обычно рассчитан на сравнительно небольшое число участников. В отличие от полигонных игр, здесь основной упор делается не на перемещение по большой территории и боёвку, а на общение персонажей, интригу, переговоры, расследование и сюжетные сцены. На практике кабинетка чаще всего длится от нескольких часов до одного вечера, а пространство комнаты, квартиры, клуба или иного закрытого помещения условно делится на игровые зоны. В русскоязычном LARP-сообществе кабинетками называют как камерные салонные игры с минимумом правил, так и более структурированные проекты с мастерами, квентами, вводными и игровой механикой. Этот формат особенно удобен для социальных, детективных и политических сюжетов, а также для игр, где важны тайны, личные цели и плотное взаимодействие между персонажами.

Карточка голода

Организация

hunger card, survival card, инвентарь, карта голода

Карточка голода — это игровая карточка или бланк, с помощью которого на полигонных ролевых играх отслеживают потребность персонажа в пище и последствия недоедания. Такой элемент правил чаще всего встречается в играх с выраженной моделью выживания, экономики или медицины, где важно учитывать ресурсы, быт и длительное пребывание персонажа в тяжёлых условиях. На практике игрок периодически отмечает приёмы пищи, трату запасов или наступление стадий голода; при нарушении режима карточка может давать игровые штрафы, предписывать слабость, болезнь или иные состояния. В разных системах карточка голода может быть самостоятельным документом либо частью общей карточки состояний, куда также вносят ранения, болезни, жажду и другие эффекты. Термин не является самым универсальным для всего LARP-сообщества, но как обозначение конкретного игрового инструмента вполне употребим в полигонных играх с детализированной моделировкой быта и выживания.

Карточка жизни

Организация

аусвайс, карта жизни, карточка персонажа, карточка хитов

Карточка жизни — это игровая карточка персонажа, которая фиксирует его текущее состояние в рамках правил: количество жизней, хитов, ранений, иногда смерти, пленения или особых статусов. Она нужна для того, чтобы мастера, игротехники и другие игроки могли быстро проверить, как именно персонаж должен взаимодействовать с боевой, медицинской или иной игровой механикой. На практике такая карточка может носиться при себе, крепиться к костюму или храниться вместе с другими игровыми документами; в разных играх она бывает бумажной, ламинированной, с отметками, чипами или отрывными полями. В некоторых системах карточка жизни совмещается с карточкой персонажа, аусвайсом или паспортом игрока, а в других существует отдельно именно как носитель игровых параметров. Термин чаще всего связан с боёвкой, медициной, смертью персонажа и учетом игровых состояний, а не с удостоверением личности как таковым.

Карточка учета

Организация

карта учёта, карточка учёта, лист учёта, ресурсная карточка

Карточка учёта — это внутриигровой или околоигровой бланк, на котором фиксируют расход, получение и текущее состояние ограниченных ресурсов по правилам игры. Чаще всего такие карточки встречаются в медицинских, алхимических, экономических и производственных механиках, где важно отслеживать дозы, заряды, материалы, препараты или выполненные процедуры без постоянного участия мастера. На практике в карточке отмечают количество использований, дату или фазу применения, подписи ответственных персонажей либо игровые эффекты, чтобы упростить проверку легальности действий и снизить число споров. Формат может быть бумажным, в виде вкладыша к предмету, талона, журнала персонажа или листа на локации; иногда карточка привязана к конкретному больному, предмету или партии ресурса. Термин не относится к базовому общеупотребительному словарю ролевиков вроде «хитов» или «квенты», но в ряде игр и правил используется как рабочее название элемента игровой документации, связанного с учётом механик.

Квента

Организация

background, backstory, анкета, бекграунд

Квента — это текстовое описание персонажа, которое игрок пишет до игры или на этапе подготовки роли. В русскоязычном LARP этим словом обычно называют не просто биографию, а осмысленную предысторию с характером, связями, мотивацией, статусом и важными событиями из жизни героя. Квента помогает мастерам встроить персонажа в сюжет, выдать ему уместные вводные, связи и иногда персональные игровые задачи; самому игроку она нужна как опора для отыгрыша и понимания, кого именно он играет. На практике квента может быть очень короткой анкетой, подробным литературным текстом или набором ответов на вопросы мастеров — формат зависит от школы игры и требований проекта. В некоторых играх данные из квенты влияют на допуск к роли, стартовые ресурсы, социальное положение, знания персонажа или индивидуальные сюжетные линии, а в других служат прежде всего для координации и драматургии. Термин тесно связан с понятиями роль, вводная, заявка, персонажная сетка и мастерский сюжет.

Космическая локация

Организация

space location, space sector, космический сектор, космолокация

Космическая локация — это специальная игровая зона на полигоне или в правилах, которая обозначает участок «космоса» и обычно доступна персонажам только через механику полётов, кораблей или перемещения между секторами. Такой термин встречается прежде всего на играх с космическим или научно-фантастическим сеттингом, где часть взаимодействий вынесена из обычного физического пространства полигона в отдельную условную область. В космической локации могут происходить бои кораблей, сканирование, стыковка, торговля, передача сигналов, а также различные игровые воздействия — например, атаки, блокада, заражение, аномалии или квестовые события. На практике она может быть реализована как отдельная точка на карте, специальная комната, сектор в цифровой системе или абстрактная зона, с которой работают через мастера, терминал или карточную механику. Понятие связано с механиками полёта, навигации, космического боя, ресурсного обмена и удалённого взаимодействия между локациями. В разных проектах космическая локация может быть как полноценным игровым пространством, так и чисто моделируемой сущностью, существующей только в правилах.

карточка-событие

Организация

event card, ивент-карта, игротехническая карточка, карта события

Карточка-событие — это игровой носитель информации, обычно бумажная или ламинированная карточка, на которой описано внезапное происшествие, условие сцены или эффект, вступающий в силу при определённых обстоятельствах. В живых ролевых играх такие карточки применяют как технический инструмент для передачи вводных без постоянного присутствия мастера: они могут запускать квест, моделировать опасность, задавать реакцию среды или сообщать о последствиях действий персонажей. На практике игрок находит, получает или активирует карточку и обязан отыграть указанную ситуацию либо выполнить предписанную механику; иногда карточка адресована конкретной роли, локации или группе. Формат особенно удобен в кабинетных играх, городских играх и проектах с распределённым мастерением, где нужно быстро и однозначно донести событие. Близкие понятия — вводная, игротехническая записка, квестовая карточка и мастерская информация, хотя «карточка-событие» обычно подчёркивает именно триггер или происшествие, а не просто справочные данные.