Модель
Организация
game mechanic, game model, игровая модель, механика
Модель в ролевых играх живого действия — это формализованное игровое правило или система, которая описывает, как на игре воспроизводится некоторый процесс, невозможный или неудобный для прямого отыгрыша. Через модели обычно реализуют экономику, магию, медицину, политику, науку, производство, расследования и другие сложные взаимодействия. На практике модель задаёт, какие действия должен совершить игрок, какие ресурсы использовать, как определяется результат и кто его подтверждает — правила, игротехник или мастер. Модели бывают жёсткими и числовыми, сюжетно-ориентированными, карточными, чиповыми, кабинетными или смешанными; иногда под них выделяют отдельные игровые зоны или интерфейсы. В мастерской речи термин часто употребляется в выражениях вроде «экономическая модель», «модель магии» или «модель социальных взаимодействий», то есть речь идёт не о любой абстрактной структуре, а о конкретной игровой механике.