Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

МИГ

Организация

small larp, камерная игра, малая игра, малый формат

МИГ — это распространённая в русскоязычном ролевом сообществе аббревиатура, обычно означающая «малая игра». Так называют LARP сравнительно небольшого масштаба: с ограниченным числом участников, короткой продолжительностью и более плотной мастерской проработкой сюжета и ролей. На практике МИГ часто строится вокруг камерного конфликта, сети личных связей и заранее подготовленных вводных, поэтому игроки обычно сильнее вовлечены в общий сюжет, чем на крупных полигонных играх. Границы термина не абсолютно жёсткие: в разных сообществах к МИГам могут относить игры от нескольких часов до выходных и с разным порогом по числу участников. Понятие тесно связано с противопоставлением большим полигонным играм, кабинеткам и региональным форматам, а также с вопросами организации, сюжетного дизайна и роли игротехников.

Мастер

Организация

game master, gm, администратор, ведущий

Мастер — один из базовых терминов в LARP, обозначающий человека или группу людей, которые создают, организуют и поддерживают игру как целостное событие. Мастера пишут правила и сюжетные вводные, распределяют роли, координируют игротехников, следят за соблюдением договорённостей и при необходимости вмешиваются, чтобы игра оставалась понятной, безопасной и интересной. На практике слово может обозначать как весь мастерский состав, так и конкретную функцию: сюжетного мастера, мастера по правилам, региональщика, мастера по боёвке или мастера локации. В русскоязычной традиции мастер обычно не просто «судья», а автор и ведущий игрового процесса, который отвечает и за подготовку полигона, и за поддержку игровых линий во время игры. Термин тесно связан с понятиями «мастерская группа», «игротехник», «полигон», «квента» и «правила», поскольку через работу мастеров эти элементы объединяются в одну игру.

Мастер игры (МГ)

Организация

game master, gm, главмастер, мастер

Мастер игры (сокращённо МГ) — это человек или группа людей, которые готовят и проводят ролевую игру живого действия, задают её рамки и поддерживают ход игрового процесса. В русскоязычном LARP-сообществе МГ отвечает не только за формальные правила, но и за допуск игроков, сюжетные вводные, координацию игротехников, разрешение спорных ситуаций и общее устройство игры как события. На практике мастерская группа может заранее писать мир и роли, а во время игры — запускать события, отслеживать баланс, реагировать на действия игроков и обеспечивать безопасность и связность происходящего. В зависимости от формата различают главмастера, сюжетных мастеров, региональщиков, мастеров по правилам, а также мастерскую группу как коллектив организаторов. Понятие тесно связано с терминами «игротехник», «полигон», «квента», «вводная» и «правила игры», поскольку именно МГ обычно задаёт и поддерживает эти элементы.

Мастерская группа (МГ)

Организация

gm team, organizers, organizing team, staff

Мастерская группа (МГ) — это команда организаторов ролевой игры живого действия, которая придумывает концепцию проекта, готовит правила и сюжет, организует полигон и проводит игру. В состав МГ обычно входят главмастер и мастера по отдельным направлениям: сюжету, правилам, боёвке, безопасности, медблоку, экономике, логистике, работе с игроками и другим блокам. На практике именно МГ пишет вводные, координирует подготовку, принимает игровые и организационные решения, следит за ходом игры и разбирает спорные или внештатные ситуации. Размер и структура МГ зависят от масштаба проекта: на камерных играх это может быть несколько человек, а на крупных полигонных — разветвлённая команда с отдельными функциональными подразделениями. В русскоязычном LARP-сообществе термин обычно обозначает не любых помощников, а именно авторскую и руководящую часть организаторов, задающую рамку и целостность игрового процесса.

Мастерский персонаж

Организация

npc, мастерский ввод, мастерский нпс, мп

Мастерский персонаж — это персонаж, которого вводят в игру представители мастерской группы для выполнения конкретной игровой функции. В отличие от обычного персонажа игрока, его действия и объём свободы обычно ограничены мастерской задачей: передать информацию, запустить событие, сыграть важную фигуру мира или поддержать нужный темп сюжета. На практике таких персонажей часто играют игротехники или сами мастера, а степень их самостоятельности может различаться — от почти полностью scripted-роли до образа, которому задана лишь функция и рамки поведения. Мастерские персонажи используются, когда нужную сцену или влияние на игру трудно обеспечить силами самих игроков, но их применение требует аккуратности, чтобы не подменять живую игру жёстким ведением сюжета. Понятие тесно связано с терминами «игротехник», «мастерский ввод», «сюжетный персонаж» и в некоторых школах противопоставляется полноценному игровому персонажу игрока.

Мастерский произвол

Организация

gm fiat, master arbitrariness, мастерский беспредел, мастерское самоуправство

«Мастерский произвол» — это оценочное обозначение ситуации, когда мастерская группа или отдельный мастер вмешивается в ход игры вне заранее заявленных правил, логики мира или ожидаемых процедур принятия решений. Обычно так называют решения, которые игроки воспринимают как необоснованные, непрозрачные или дающие одним участникам незаслуженное преимущество: например, отмену последствий, внезапное изменение вводных или выборочное применение правил. Сам термин почти всегда употребляется критически и связан с вопросами игрового доверия, мастерской ответственности и социального контракта между организаторами и игроками. На практике граница между необходимой мастерской корректировкой и «произволом» зависит от формата игры: на одних проектах допустимы скрытые мастерские правки ради сюжета или безопасности, на других приоритетом считается строгая процедурность и равенство правил для всех. Понятие тесно связано с такими терминами, как мастерский произвол, мастерское решение, сюжетный рельс, игротехника и правила игры.

Мастерский сертификат

Организация

документ, закрытый сертификат, игровой сертификат, мастерская справка

Мастерский сертификат — это внутриигровой или околоигровой документ, который выдаётся мастерами и подтверждает право персонажа на особое действие, статус, знание, профессию или доступ к определённой игровой механике. Чаще всего такие сертификаты используют там, где умение нельзя наглядно отыграть в реальности: например, право проводить сложное лечение, алхимическую операцию, экспертизу, изготовление предметов или владение скрытой информацией. На практике игрок предъявляет сертификат мастеру, игротехнику или другому участнику в момент применения способности, и документ служит подтверждением, что действие разрешено правилами. В разных играх мастерские сертификаты могут быть бумажными карточками, печатями, жетонами, вклейками в аусвайс или цифровыми отметками в игровых системах. Термин связан с такими понятиями, как чиповка, игровые документы, мастерский допуск и моделирование неотыгрываемых компетенций.

Масштабирование

Организация

scale abstraction, time compression, игровое масштабирование, масштаб

Масштабирование в LARP — это осознанное условное «сжатие» или «расширение» игровых величин, когда реальные время, расстояния, ресурсы или численность участников обозначают более крупные или иные по масштабу игровые процессы. Такой приём нужен, чтобы ограниченными силами и в пределах полигона показать события, которые по логике мира занимали бы месяцы, происходили на больших территориях или затрагивали тысячи людей. На практике масштабирование задаётся правилами: например, один час реального времени может считаться сутками игрового, небольшой отряд может представлять армию, а одна игровая локация — целый регион. Разные виды масштабирования применяются к времени, пространству, экономике, политике и военным действиям, причём мастерская группа обычно отдельно оговаривает, где условность допустима, а где требуется буквальное отыгрывание. Понятие тесно связано с условностями игры, моделированием, загрузкой ролей и устройством полигона, потому что именно через масштабирование игра делает сложный мир технически осуществимым.

Модель

Организация

game mechanic, game model, игровая модель, механика

Модель в ролевых играх живого действия — это формализованное игровое правило или система, которая описывает, как на игре воспроизводится некоторый процесс, невозможный или неудобный для прямого отыгрыша. Через модели обычно реализуют экономику, магию, медицину, политику, науку, производство, расследования и другие сложные взаимодействия. На практике модель задаёт, какие действия должен совершить игрок, какие ресурсы использовать, как определяется результат и кто его подтверждает — правила, игротехник или мастер. Модели бывают жёсткими и числовыми, сюжетно-ориентированными, карточными, чиповыми, кабинетными или смешанными; иногда под них выделяют отдельные игровые зоны или интерфейсы. В мастерской речи термин часто употребляется в выражениях вроде «экономическая модель», «модель магии» или «модель социальных взаимодействий», то есть речь идёт не о любой абстрактной структуре, а о конкретной игровой механике.

магистр

Организация

mg, главмаг, главный магистр, магистр игры

Магистр в русскоязычном LARP-сообществе — это организатор игры, входящий в мастерскую группу и отвечающий за подготовку, проведение и контроль отдельных аспектов проекта или игры в целом. В зависимости от структуры команды магистр может заниматься правилами, сюжетом, экономикой, боёвкой, региональной координацией или мастерением конкретной локации, а в разговорной речи словом «магистр» нередко называют просто мастера игры. Термин используется для обозначения человека, который принимает организационные и игровые решения, разъясняет правила, координирует игротехников и следит за тем, чтобы задумка игры работала на практике. На больших проектах встречаются роли вроде главного магистра, регионального магистра или магистра по направлению, хотя в современном употреблении чаще говорят «мастер» или «мастер группы». Понятие тесно связано с терминами «мастерская группа», «игротехник», «правила», «полигон» и «вводная», поскольку магистры отвечают за создание и поддержку игрового процесса.

менеджер игры (МГ)

Организация

game master, gm, мастер, мастер игры

Менеджер игры (МГ) — один из распространённых в русскоязычном LARP-сообществе терминов для обозначения мастера или члена мастерской группы, который отвечает за подготовку и проведение игры. В зависимости от формата проекта МГ может заниматься правилами, сюжетом, координацией игротехников, связью с игроками, безопасностью и решением спорных игровых ситуаций прямо на полигоне. На практике к МГ обращаются по вопросам допусков, трактовки правил, ввода персонажей, неигровых ограничений и организационных решений, то есть это не просто «организатор», а носитель мастерских полномочий внутри игры. Термин часто используется как общее название для всей команды мастеров, но иногда им называют и конкретного ответственного за отдельный блок — например, по боёвке, экономике или медицине. Понятие тесно связано с терминами «мастер», «мастерская группа», «игротехник», «полигон» и «правила игры».