Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Стоп-слово

Организация

safe word, safeword, аннапас, кукумбер

Стоп-слово — это заранее оговорённый служебный сигнал безопасности, которым участник может немедленно остановить игровое действие, физический контакт или эмоционально тяжёлую сцену без необходимости объясняться в моменте. В LARP оно используется как часть культуры безопасности: помогает отделить игровые конфликты от реального дискомфорта и даёт игроку понятный способ быстро обозначить личную границу. На практике стоп-слово обычно объявляется в правилах или на вводе, а после его произнесения окружающие обязаны прекратить действие, проверить состояние человека и при необходимости перевести ситуацию из игрового режима во внеигровой. В разных играх применяются как одно жёсткое стоп-слово для полной остановки, так и более мягкие сигналы для снижения интенсивности сцены; в современных практиках оно часто соседствует с другими инструментами безопасности. Термин связан с такими понятиями, как техника безопасности, мастерские правила, внеигровые сигналы и consent-based play, особенно на играх с плотным социальным взаимодействием, телесным контактом или тяжёлыми темами.

Стоп-тайм

Организация

freeze, time stop, заморозка, пауза

Стоп-тайм — это специальная игровая команда, означающая временную остановку текущего действия на полигоне или в отдельной сцене. Её вводят, когда нужно безопасно прервать игру: из-за реальной опасности, технической накладки, мастерского объявления или необходимости корректно отыграть эффект, который нельзя показать в реальном времени. На практике после команды игроки прекращают активные действия, не продолжают боёвку и ожидают дальнейших указаний мастера или ответственного игротехника. В разных правилах стоп-тайм может быть общеполигонным или локальным, а также отличаться по режиму: с полным замиранием, с разрешённым минимальным перемещением или с возможностью мастерских пояснений. Понятие тесно связано с командами внеигрового управления, вопросами безопасности и разграничением игрового и неигрового пространства.

сюжетная броня

Организация

plot armor, мастерская защита, неубивайка, плот-армор

«Сюжетная броня» — это неформальное обозначение ситуации, когда персонаж по воле мастеров или по логике сюжета фактически защищён от окончательной смерти, пленения или быстрого вывода из игры. В русскоязычном LARP это обычно не самостоятельная базовая механика, а скорее разговорный термин для мастерской гарантии: важный персонаж должен дожить до определённой сцены, завершить линию или не быть случайно «снят» в первой же боёвке. На практике такая защита может оформляться по-разному: через прямой мастерский запрет на убийство, через дополнительные хиты, специальные условия добивания, обязательное мастерское подтверждение смерти или через скрытую договорённость с игроком. Термин часто употребляется с ироническим или критическим оттенком, потому что слишком заметная «сюжетная броня» может снижать ощущение честной игры и подрывать доверие к боёвке и игровым рискам. При этом в камерных, театральных и сюжетно-центричных играх элементы сюжетной защиты могут осознанно использоваться как инструмент управления темпом и сохранения ключевых персонажей. Понятие связано с такими терминами, как мастерский произвол, неубивайка, персонажный сюжет и баланс между боевой и драматической игрой.