Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Карточка эмоциональных связей

Социальные

emotion card, relationship card, social link card, карта отношений

Карточка эмоциональных связей — это внутриигровой или околоигровой инструмент, с помощью которого на игре фиксируют тип и силу отношений между персонажами: доверие, привязанность, симпатию, зависимость, страх потери и другие значимые эмоции. Такие карточки чаще всего применяют на сюжетно-ориентированных и камерных играх, чтобы сделать социальные взаимодействия более явными, помочь игрокам безопасно и согласованно отыгрывать близость, конфликты и эмоциональную динамику. На практике карточка может содержать имя персонажа, уровень связи, ключевое чувство, условия изменения этой связи или краткие инструкции по отыгрышу; иногда игроки обмениваются карточками, а иногда получают их от мастеров перед игрой. Формат бывает разным: бумажные карточки, ленты, жетоны, отметки в аусвайсе или специальные бланки отношений. По функции этот инструмент близок к предзаданным связям, вводным по ролям и механикам социального взаимодействия, но отличается тем, что делает акцент именно на эмоциональном состоянии, а не только на факте знакомства или сюжетной обязанности. Термин не является универсально общеупотребительным для всего русскоязычного LARP-сообщества, но как название конкретной социальной механики вполне реален и узнаваем в ряде игровых практик.

Кросспол

Социальные

cross-gender, crossplay, crosspol, кроссплей

Кросспол — это практика, при которой игрок на живой ролевой игре берёт роль персонажа другого гендерного представления или пола, чем у самого игрока. В русскоязычном LARP-сообществе термин употребляется как организационная и игровая пометка: он важен при кастинге, обсуждении образа, костюма, манеры поведения и того, насколько такой выбор уместен для конкретной игры. На практике кросспол может быть как нейтральной технической мерой из-за нехватки игроков нужного типа, так и осознанным художественным решением, если игрок способен убедительно держать образ. Отношение к кроссполу зависит от формата игры: где-то он свободно допускается, а где-то ограничивается правилами, эстетикой проекта или требованиями к достоверности. Термин связан с такими понятиями, как роль, вводная, кастинг, антураж и отыгрыш, поскольку затрагивает и внешний образ персонажа, и восприятие его другими игроками.