Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Манчкин

Социальные

munchkin, манч, манчкинизм, манчкинство

Манчкин — это распространённое в ролевой среде обозначение игрока, который ставит механическую эффективность персонажа выше художественной логики, командной игры и общего игрового замысла. В LARP этим словом обычно описывают не просто сильного или хорошо подготовленного персонажа, а стиль поведения, при котором игрок ищет лазейки в правилах, комбинирует способности ради максимальной выгоды и стремится «побеждать систему», а не играть роль. Термин чаще употребляется оценочно и может означать как жёсткую оптимизацию в рамках правил, так и их спорное или недобросовестное использование. На практике манчкинство проявляется в попытках набрать несоразмерно сильный билд, трактовать правила только в свою пользу, игнорировать уязвимости персонажа и ломать баланс сцены или боёвки. Понятие связано с такими LARP-темами, как баланс, мастерские ограничения, квента, игротехника и культура игры.

Маньяк

Социальные

pk, player killer, маньячество, маньячник

«Маньяк» в ролевом жаргоне — это неформальное обозначение игрока или персонажа, который систематически стремится к убийствам ради самого процесса, а не ради внятной игровой мотивации, сюжета или конфликта, заданного миром игры. Термин обычно употребляется с негативной оценкой: им называют поведение, которое ломает договорённости о стиле игры, мешает социальному и сюжетному взаимодействию и сводит игру к бесконтрольной боёвке. На практике так могут описывать как персонажа с чрезмерно агрессивной моделью поведения, так и игрока, который использует боевые правила для «фарма убийств», игнорируя логику мира, последствия и мастерские ограничения. В разных сообществах слово может применяться по-разному: от почти шутливого ярлыка для слишком кровожадного бойца до серьёзного обвинения в токсичной игровой манере. Понятие связано с игровым насилием, культурой боёвки, пожизневой этикой и мастерским контролем за допустимым уровнем PvP, но обычно не является строгим термином правил, а относится скорее к ролевому сленгу.

Мистерия

Социальные

mystery play, vision scene, зачарование, магический ритуал

Мистерия в русскоязычном LARP-употреблении — это особый формат или эпизод игры, построенный не столько на внешнем действии, сколько на символическом переживании, ритуале и внутреннем опыте участника. Её используют, когда игре важно дать персонажу и игроку прожить трансформацию, откровение, инициацию, контакт с сакральным, смерть, сон, видение или иной пограничный опыт, который трудно передать обычным диалогом и бытовой игрой. На практике мистерия может быть камерной сценой для одного-нескольких игроков, мастерским ритуалом, последовательностью образов, звука, текста и телесных действий, иногда с жёстко заданной структурой и ведущим. В разных школах РИ под мистерией понимают либо отдельную сюжетную технику, либо почти самостоятельный тип игры, близкий к иммерсивному театру, психологической игре и ритуальному действу. Термин особенно связан с понятиями «обряд», «ритуал», «видение», «игра на переживание», а также с практиками, где важны символизм, метафора и безопасная работа с сильными эмоциями.

Модель секса

Социальные

intimacy mechanic, sex mechanic, sexuality mechanic, арс аманди

Модель секса — это игровая механика или набор правил, с помощью которых на живой ролевой игре обозначают и отыгрывают интимные отношения без реальных сексуальных действий. Такая модель нужна, когда тема сексуальности важна для сюжета, социальных связей, политики, драмы или атмосферы игры, но организаторы хотят сохранить безопасность, добровольность и понятные границы для участников. На практике это может работать через условные жесты, карточки, словесные маркеры, затемнение сцены, обмен символическими предметами, отдельные игровые процедуры или систему предварительного согласия. В разных играх модель секса может быть почти незаметной и формальной либо, наоборот, подробно прописанной как часть социальной механики; часто она связана с правилами по согласию, телесному контакту, кулуарному отыгрышу и возрастными ограничениями. В русскоязычном LARP-употреблении термин встречается прежде всего в среде игр с выраженной социальной и драматической составляющей, хотя его распространённость зависит от региона и школы мастерения.