Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

БРИГ

Организация

big field game, большая ролевая игра, крупная полевая игра, полигонка

БРИГ — это сокращение от «большая ролевая игра», которым в русскоязычном LARP-сообществе обычно обозначают крупную полевую игру с заметным числом участников, развитой организационной структурой и продолжительностью от одних суток и более. Термин используется не столько как строгая техническая категория, сколько как практическое обозначение формата: в противоположность кабинеткам, городским играм и малым выездным проектам. На практике БРИГ обычно предполагает полигон, мастерскую группу, сеть игровых локаций, правила по боёвке, экономике, магии или медицине, а также значительную долю самостоятельной игры между игроками. В разных регионах и школах ролевого движения границы термина могут различаться: где-то акцент делают на масштабе по числу участников, где-то — на полевом формате и длительности. Понятие тесно связано с такими терминами, как «полигонка», «полевая игра», «мастерская группа», «игротехник» и «сеточная игра», хотя не все крупные полевые игры обязательно называют БРИГом. В речи ролевиков слово часто несёт и культурный оттенок, отсылая к классическому формату массовых выездных игр русского LARP-движения.

Баф

Магия

buff, бафф, положительный эффект, усиление

Баф — это временный игровой эффект, который повышает характеристики, возможности или устойчивость персонажа по правилам конкретной игры. В LARP этим словом обычно называют усиления, полученные от магии, зелий, благословений, специальных умений, редких предметов или мастерских механик. На практике баф может давать дополнительные хиты, защиту от определённых воздействий, усиление урона, иммунитет, ускорение лечения или иные бонусы, причём способ его обозначения зависит от правил: устное объявление, карточка эффекта, чип, лента, метка на костюме. Термин чаще встречается на играх с выраженной боевой, магической или RPG-механикой и обычно противопоставляется дебафу — ослабляющему эффекту. В русскоязычном LARP-сообществе слово заимствовано из компьютерных и настольных игр, поэтому оно понятно многим игрокам, но не является универсальным старым полигонным термином и употребляется не на всех проектах.

Боевой класс оружия

Боевка

weapon class, боевой класс, класс вооружения, класс оружия

Боевой класс оружия — это игровая классификация оружия на LARP-игре, которая определяет, как именно данный предмет считается в правилах: какой урон наносит, кто может им пользоваться и какие ограничения к нему применяются. Такой класс обычно присваивается мастерами или оружейной комиссией на допуске, исходя из длины, массы, хвата, гибкости, материала и общего безопасного исполнения оружия. На практике боевой класс может не совпадать с внешним видом предмета: например, антуражная алебарда может по правилам считаться копьём, двуручным древковым оружием или даже быть не допущена в боёвку. В разных правилах классы бывают более или менее подробными: мечи, топоры, кинжалы, копья, дробящее оружие, древковое, стрелковое оружие и их подтипы. Понятие связано с допуском оружия, боёвкой, чипованием и игровыми параметрами персонажа, поскольку именно класс оружия часто определяет доступные боевые навыки и взаимодействие с доспехами или щитами.

Боевой отряд

Боевка

combat squad, армию, боевая группа, боегруппа

Боевой отряд — это организованная группа персонажей или игроков, действующая как единая боевая единица в рамках правил полигонной ролевой игры. Термин обычно используют на играх с выраженной военной, политической или фракционной составляющей, где важны построение, командование, штурмы, патрулирование и участие в массовых столкновениях. На практике боевой отряд может иметь фиксированный состав, командира, опознавательные знаки и внутриигровые задачи; иногда его численность и полномочия отдельно описываются в правилах. В зависимости от формата игры отряд может быть официальной игровой сущностью, зарегистрированной у мастеров, или неформальным объединением бойцов внутри дома, армии, клана или города. Понятие тесно связано с такими терминами, как боёвка, штурм, армия, дружина, гарнизон и командная игра, но само по себе не обозначает конкретную боевую механику.

Боёвка

Боевка

battle, combat, combat mechanics, combat system

Боёвка — это совокупность игровых правил и практических договорённостей, которые регулируют вооружённые столкновения на полигонной ролевой игре. Она определяет, каким оружием можно пользоваться, как засчитываются попадания, сколько повреждений выдерживает персонаж, какие бывают ранения, добивание, оглушение, доспехи и иные боевые эффекты. На практике боёвка нужна для того, чтобы сделать бой одновременно безопасным, понятным для игроков и соответствующим жанру игры: от мягкой символической боевой системы до более динамичной и детализированной. В разных проектах боёвка может сильно отличаться по степени условности, допустимым видам оружия, наличию хитов, зон поражения, боевой магии и взаимодействию с медициной. Термин тесно связан с такими понятиями, как хиты, чипование оружия, кулуарка, доспех, ранения, мертвятник и техника безопасности.

Буфетная экономика

Экономика

tavern economy, кабацкая экономика, трактирная экономика, экономика через буфет

Буфетная экономика — это модель игровой экономики на полигонной ролевой игре, при которой основной или единственный обязательный способ потратить игровые деньги связан с трактиром, кабаком, буфетом или иной точкой общепита. В такой схеме мастера вводят в игру валюту через жалование, торговлю, квесты или стартовый капитал, а выводят её преимущественно через покупку еды, напитков и иногда бытовых услуг. Термин обычно употребляется критически: если у игроков почти нет других значимых расходов, деньги быстро накапливаются, теряют ценность и перестают влиять на поведение персонажей, из-за чего возникает инфляция и «мертвая» экономика. На практике буфетная экономика может работать только как вспомогательный элемент, если дополняется налогами, ремонтом, платными услугами, ресурсным производством, штрафами или политическими механизмами перераспределения. Понятие тесно связано с обсуждением игровых денег, кабака, экономических ролей и мастерского экономического моделирования.

базовое умение

Общие

basic skill, default skill, базовый навык, начальное умение

Базовое умение — это игровой навык, который персонаж получает по умолчанию без отдельной покупки, обучения или допуска по специальным правилам. В ЛАРП таким термином обычно обозначают минимальный набор возможностей, доступный почти всем участникам: например, право пользоваться простым оружием, выполнять элементарные действия по профессии или понимать базовые игровые механики. На практике базовые умения служат нижним порогом компетентности персонажа и отделяют общедоступные действия от специализированных навыков, которые нужно изучать, покупать за очки или получать через допуск мастеров. В разных правилах содержание таких умений различается: где-то они касаются только боёвки, а где-то включают социальные, ремесленные, медицинские или магические основы. Термин особенно часто встречается в блоках правил о навыках, классах, профессиях и допусках к использованию снаряжения.