Словарь РИ-терминов

Буква: Все А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация Общие

Паспорт артефакта

Магия

artifact certificate, item card, карточка артефакта, паспорт предмета

Паспорт артефакта — это внутриигровой или околоигровой документ, который сопровождает игровой предмет и фиксирует его свойства по правилам: название, эффекты, ограничения, владельца, условия применения и иногда заряд или срок действия. В практике LARP такой паспорт нужен не столько для «подтверждения магической природы», сколько для того, чтобы мастера и игроки одинаково понимали, что именно делает артефакт и как его корректно вводить в игру. Чаще всего его выдают на магические, редкие, квестовые или технически сложные предметы, особенно если их свойства нельзя надёжно считать только по внешнему виду или отыгрышу. На разных играх паспорт может быть выполнен как красивая антуражная грамота, как скрытая карточка с игровой информацией или как сочетание обоих форматов. Термин связан с такими понятиями, как чип, сертификат, вводная на предмет, игровые документы и правила по магии или квестовым предметам. При этом название не является абсолютно универсальным для всего сообщества: на многих проектах чаще говорят «сертификат на артефакт» или просто «чип предмета».

Паспортный режим

Социальные

id-режим, passport system, документальный режим, паспортка

Паспортный режим в LARP — это игровая система учёта личности персонажей через внутриигровые документы и правила их проверки. Обычно каждому персонажу выдаётся паспорт, пропуск, грамота или иной документ, который подтверждает статус, гражданство, право на перемещение, владение имуществом или доступ в определённые зоны. Такая механика используется на играх с сильным социально-политическим или бюрократическим элементом: она создаёт поводы для проверок, задержаний, подделки бумаг, контрабанды и взаимодействия с властями. На практике паспортный режим может быть жёстким, когда документ обязателен почти всегда, или мягким, когда он нужен только в отдельных ситуациях — например, на границе, в столице или при получении услуг. Термин связан с такими LARP-понятиями, как игровые документы, полиция/стража, пропускной режим, экономика, контрабанда и бюрократические механики.

Первая помощь

Медицина

field aid, first aid, лечебные действия, медицинская помощь

«Первая помощь» в LARP — это игровое действие или навык, позволяющий временно стабилизировать раненого персонажа после боя, несчастного случая или иного источника урона. Обычно оно не означает полного лечения: первая помощь останавливает ухудшение состояния, предотвращает смерть по таймеру, позволяет перевязать раны или подготовить персонажа к дальнейшему лечению у медика, лекаря или через магию. На практике этот термин описывается правилами через ограниченное время применения, расход перевязочных материалов, необходимость специального навыка или запрет проводить процедуру в активной фазе боя. В разных играх первая помощь может работать по-разному: от простой стабилизации «при смерти» до восстановления части хитов или снятия отдельных эффектов, например кровотечения. Термин связан с боёвкой, системой ранений, хитами, состояниями персонажа и более широким блоком медицинских правил.

Перезарядка

Боевка

reload, дозарядка, зарядка, регенерация оружия

Перезарядка в LARP — это игровое действие или правило, которое ограничивает темп использования стрелкового, метательного, иногда магического или иного дальнобойного оружия. Обычно под ней понимают процесс приведения оружия в состояние, когда им снова можно стрелять: вставить новый заряд, натянуть тетиву, заменить чип, выждать установленное время или отыграть специальную последовательность действий. В правилах перезарядка нужна для баланса боёвки, чтобы дистанционное оружие не было слишком сильным по сравнению с ближним боем. На практике она может быть физической, если игрок действительно заряжает безопасный снаряд, или условной, если требуется счёт, команда, жест или расходуемый игровой ресурс. Понятие тесно связано с боёвкой, моделированием огнестрела, арбалетов и луков, а также с чипованием боеприпасов и общими ограничениями по безопасности.

Перекрёстные ссылки

Организация

cross references, cross-links, кросс-ссылки, межблочные связи

Перекрёстные ссылки — это приём игрового дизайна в LARP, при котором важные сведения, ресурсы или ключи к решению задач намеренно распределяются между разными сюжетными, социальными или функциональными блоками игры. Такой подход заставляет игроков обращаться друг к другу, обмениваться информацией, вступать в переговоры и выстраивать союзы, потому что ни одна группа не обладает полной картиной мира сама по себе. На практике перекрёстные ссылки встречаются в вводных, секретах персонажей, квестовых цепочках, политических интригах и экономических механиках, где сведения из одного пласта игры раскрывают смысл другого. Этот инструмент особенно полезен для создания межблочного взаимодействия и предотвращения изоляции отдельных команд или локаций. В зависимости от замысла мастеров перекрёстные ссылки могут быть жёсткими, когда без внешней информации задачу нельзя решить вовсе, или мягкими, когда они лишь дают преимущество. Термин чаще употребляется в разговоре о сюжетостроении, написании вводных и связности игры, чем как формализованный элемент правил.

Плотность игры

Организация

density of play, игровая плотность, насыщенность игры, плотность событий

Плотность игры — это характеристика ролевой игры, описывающая, насколько часто и насыщенно игрок сталкивается с игровыми событиями, взаимодействиями и значимыми выборами. В LARP этим термином обычно называют не просто количество происходящего вокруг, а степень включённости персонажа в активную игровую среду: сколько у него контактов, сюжетов, конфликтов, задач и поводов для отыгрыша в течение определённого времени. Высокая плотность игры означает, что у игрока почти нет «пустых» периодов, а сцены, новости, интриги и действия следуют одна за другой; низкая — что игра течёт медленнее, с большими паузами и меньшим числом событий. Плотность может создаваться мастерским сюжетом, активностью самих игроков, устройством полигона, числом игротехники и насыщенностью социальных связей между ролями. Этот термин часто используют при разборе дизайна игры и качества загрузки персонажей, рядом с понятиями «игровая загрузка», «динамика игры», «сюжетная насыщенность» и «темп игры».

Полигон

Организация

game site, larp site, play area, Полигон

Полигон — это физическая территория, на которой проводится ролевая игра живого действия и в пределах которой действуют игровые правила, сюжетные допущения и организационные ограничения. В LARP-употреблении это не просто место проведения, а специально выбранное и подготовленное пространство с обозначенными границами, игровыми и неигровыми зонами, локациями, лагерями, мастерскими точками и другими инфраструктурными элементами. Полигон может представлять собой лес, турбазу, усадьбу, городской квартал, павильон или иную площадку, адаптированную под формат конкретной игры. Его характеристики напрямую влияют на логистику, безопасность, размещение игроков, уровень антуража, боёвку, скрытность и другие игровые механики. В правилах и вводной информации обычно отдельно описывают режим использования полигона, его ключевые точки и ограничения.

Полигонка

Организация

live action role play, lrpg, выездная игра, игра на полигоне

Полигонка — это разговорное название полевой ролевой игры, которая проходит на реальной местности: в лесу, на турбазе, в заброшенном лагере или на другом игровом полигоне. В русскоязычном LARP-сообществе этим словом обычно подчёркивают именно формат игры: длительный выезд, проживание на месте, использование лагеря, костюма, снаряжения и взаимодействие с природными условиями как части игрового опыта. На практике полигонка требует не только участия в сюжете, но и организации быта — палаток, кухни, ночёвки, техники безопасности, а также учёта границы между игровым и неигровым пространством. По масштабу и устройству полигонки бывают очень разными: от камерных игр на несколько десятков человек до крупных межрегиональных проектов на сотни участников. Термин тесно связан с понятиями «полигон», «выездная игра», «мастерская группа», «антураж» и «туристический фактор», поскольку все они определяют специфику такого формата.

Полумастерский игрок

Организация

half-master player, semi-npc, агент мастеров, игротехнический персонаж

Полумастерский игрок — это участник живой ролевой игры, который совмещает обычную игровую роль с частичным выполнением мастерских задач. Такой персонаж обычно встроен в сюжет и действует как полноценный игрок, но при необходимости может получать от мастеров дополнительные вводные: подтолкнуть сцену, передать информацию, связать между собой линии или поддержать нужный темп игры. В отличие от игротехника, полумастерский игрок чаще сохраняет собственные игровые интересы и образ персонажа, а его вмешательство стараются делать менее заметным для окружающих. Формат используется там, где мастерам нужен «внутренний агент» в среде игроков: для запуска конфликтов, сопровождения квестов, поддержки политической или социальной динамики. На практике степень мастерского контроля может сильно различаться: от редких точечных поручений до почти постоянной координации, поэтому на разных играх термин может пересекаться с понятиями «мастерский персонаж», «агент мастеров» или «игротех в роли».

паспорт игрока

Организация

id персонажа, аусвайс, документ персонажа, игровой паспорт

Паспорт игрока — это игровой документ, который сопровождает персонажа на протяжении игры и фиксирует ключевую информацию, необходимую для взаимодействия с правилами и мастерами. Обычно в нём указывают имя персонажа, статус, игровые допуски, отметки о ранениях, смерти, аресте, допуске к отдельным механикам или другие значимые игровые состояния. На практике такой паспорт предъявляют при проверках, обысках, лечении, пленении, входе в отдельные зоны или при разборе спорных ситуаций, поэтому он служит одновременно идентификатором персонажа и носителем игровой информации. В разных проектах форма документа различается: это может быть книжка персонажа, карточка, аусвайс, ID-лист или комплект вкладышей и чипов. Термин связан с понятиями «документ персонажа», «пожизневый/игровой документ», а также с механиками смерти, медицины, экономики и контроля статусов. При этом на части игр чаще говорят не «паспорт игрока», а «паспорт персонажа», поскольку документ относится именно к роли, а не к человеку вне игры.

паспорт персонажа

Организация

character sheet, аусвайс персонажа, документ персонажа, игровой паспорт

Паспорт персонажа — это игровой документ, который сопровождает персонажа на полигонной ролевой игре и фиксирует его важные игровые данные в форме, удобной для мастеров и других игроков. Обычно в нём указывают имя и статус персонажа, принадлежность к фракции, особые способности, игровые допуски, отметки о ранениях, смерти, аресте, экономических операциях или иных значимых состояниях, если это предусмотрено правилами. На практике такой паспорт помогает быстро подтверждать легитимность информации о персонаже без постоянного обращения к мастерам и служит носителем части игровой механики. В разных проектах он может быть бумажной книжкой, карточкой, вкладкой в аусвайс, комплектом чипов и вклеек или цифровым профилем, хотя именно бумажный формат наиболее традиционен. Термин близок к понятиям «документ персонажа», «игровой документ», «аусвайс», но его наполнение зависит от конкретной игры и не на всех проектах слово является строго обязательным официальным названием.