Экономическая система

Арканум III. Последняя глава

Экономика

Синонимы: экономика, деньги, ресурсы

Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.

Используется в играх

Правила

Лавки и предприятия

Арканум III. Последняя глава

Лавки и предприятия получают доход и реализуют ресурсы в экономический цикл.

Лавки и предприятия в игре играют важную роль в экономике: - **Лавки** — торговые точки, которые реализуют сертификаты и получают доход в конце каждого цикла (базовый доход лавки равен 10$ в цикл, может быть увеличен за счет патентов). - **Предприятия** — производят ресурсы и получают доход в цикл, как лавка. Это может быть шахта или фабрика.

Типы ресурсов и их использование

Арканум III. Последняя глава

Существуют различные ценные ресурсы: деньги, руда, запчасти и патенты.

В игре присутствуют следующие ресурсы: 1. **Деньги** — отчуждаемая игровая ценность: 1 доллар = 100 центам. 2. **Руда**/ **Запчасти** — игровые ресурсы, которые можно использовать для различных действий в игре. - Руда делится на 5 видов: черная, красная, синяя, зеленая, фиолетовая. Каждая шахта приносит 10 единиц руды за цикл. 3. **Патенты** — подтверждают особые возможности персонажа или зданий, не подлежат отчуждению.

Патенты и их преимущества

Арканум III. Последняя глава

Патенты позволяют получать преимущества, необходимые для ношения оружия и других игровых действий, каждый из них стоит определенное количество облигаций.

Патенты предоставляют следующие преимущества: 2. Патент на минимальное питание стоит 1 облигацию и добавляет 1 хит. 3. Патент на улучшенное питание стоит 2 облигации и добавляет 1 хит. 4. Как для холодного, так и огнестрельного оружия патенты позволяют носить их в любом количестве для самообороны (от 2-3 облигаций). 5. Патенты на налоговые вычеты увеличивают доход от лавок на 10 долларов за каждый экономический цикл.

Цикл экономики

Арканум III. Последняя глава

Экономика базируется на 4-часовом цикле, с игрой в бумаги и монеты.

В игре используется циклическая модель экономики с длительностью 4 часа. - Каждые 4 часа происходит обновление ценностей и ресурсов игры. - Экономические игровые ценности включают: деньги (бумажные деньги номиналом 1 доллар и монеты по 25 центов), руды, запчасти, свитки и патенты.

Корпорации и предприятия

Арканум III. Последняя глава

Корпорации открывают предприятия, которые генерируют доходы, зависящие от количества участников и патентов.

Корпорации в игре открывают предприятия, каждое из которых принадлежит определенному персонажу: 5.1. Каждый владелец может получать доход от своего предприятия по итогам экономического цикла (3 часа). 5.2. Базовый доход составляет 10$ за цикл, и может быть увеличен за счёт патентов. 5.3. Облигации для продажи предоставляет лидер корпорации, а каждый участник имеет право на доход. 5.4. В случае смены лидера в течение цикла, корпорация не получает никаких доходов.

Игровые ценности: деньги, облигации и патенты

Арканум III. Последняя глава

Деньги могут быть использованы для покупки облигаций и входа в кабак. Патенты подтверждают уникальные возможности персонажа и не подлежат отчуждению.

В экономической системе игры присутствуют деньги, облигации и патенты: 1.1. Деньги являются отчуждаемой игровой ценностью, с помощью которых можно: - Приобретать облигации. - Входить в кабак (продажа в большинстве случаев осуществляется за реальные деньги). 1.2. Облигации корпораций являются именными недвижимыми ценностями, отчуждение которых вредит владельцу. 1.3. Патенты подтверждают особые возможности персонажа, и не могут быть отчуждены. Они предоставляют преимущества только своему законному владельцу и теряются при утрате.