Модель боевых взаимодействий

DeadWood

Контактная боевая система с поражаемыми зонами: корпус, конечности и запрещенные зоны.

Используется в играх

Правила

Общая информация по модели боевых взаимодействий

DeadWood

Игровая ситуация с использованием разрешенного оружия. Запрещены жестокие удары и опасные зоны.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, в которой используется любое игровое оружие. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие. Запрещается наносить чрезмерные ударные воздействия, также игроки, не желающие вступать в боевое взаимодействие, могут обозначить это, подняв руки и крикнув "сдаюсь!" Игроки обязаны избегать попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, пах) и не должны использовать рукопашный бой, захваты и борцовские приемы.

Поражаемая зона

DeadWood

Поражаемая зона: корпус и конечности, голова запрещена.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается: корпус, ноги, руки до кистей (схема "майка"). Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело, за исключением головы. За попадания в одежду и рикошет огнестрельного оружия не засчитывается.

Система поражения

DeadWood

Попадание в конечность — легкая рана, в корпус — тяжелая. Без помощи ранения становятся критическими.

Попадание в конечность приводит к легкой ране, конечность становится недееспособной до оказания помощи. Попадание в корпус приводит к тяжелой ране, персонаж падает, без содержания медицинской помощи легкая рана через 10 минут превращается в тяжелую, тяжелая через 10 минут приводит к бессознательному состоянию и нуждается в медицинской помощи (перевязки). Раненый может быть вылечен персонажем с медицинскими навыками.

Смерть

DeadWood

Смерть персонажа возможна через суд, насильственную смерть или потерю магом карт.

Есть несколько способов убить персонажа: 1. Суд с вынесением приговора, который исполняют в присутствии еще как минимум трех законников. 2. Суд викаса (совета старейшин индейских племен), с вынесением приговора. 3. Насильственная смерть, которую может выполнить лишь убийца. Все остальные боевые столкновения заканчиваются максимум тяжелой раной.