Боёвка

H+ |Babylon Project|

Боёвка начинается с крика 'Атака!', затем игроки выполняют жесты действий, такие как атака, блок или побег.

Используется в играх

Правила

Процесс боя

H+ |Babylon Project|

Бой начинается с крика 'Атака!' и соблюдения строгих правил действий, включая жесты и ограничения на повторения.

Бой начинается с объявления 'Атака!', которое должно быть слышно и видно всем участникам. После этого счётчик начинает отсчёт от 'Раз' до 'Три'. На каждый счёт участники боёвки могут передвигаться на один шаг. На окончание счёта 'Три!' все останавливаются и объявляют свои действия с помощью жестов: атака, блок, перезарядка, побег или ничего не делать. Важно: между атаками необходима перезарядка, а побег объявляется лишь в момент действия. Блок позволяет укрыть себя от атак, но его нельзя применять более двух раз подряд.

Состояния персонажа

H+ |Babylon Project|

Персонажи могут находиться в состоянии здоров, ранен, болен или мёртв, каждое из которых имеет свои особенности.

На игре персонажи могут находиться в одном из четырёх состояний: 1) 'Здоров' — все возможности доступны; 2) 'Ранен' — может двигаться медленно, не участвует в боях и нуждается в помощи врача; 3) 'Болен' — может иметь различные состояния, требующие специфического лечения, и 4) 'Мёртв' — персонаж не взаимодействует и должен следовать на мастерку после смерти. Раненый персонаж не может вести бой и нуждается в помощи, здоровье восстанавливается у медиков.

Добивание и умирание

H+ |Babylon Project|

Персонажа можно добить только в небоевой обстановке, находящегося в состоянии 'раны'.

Персонаж в состоянии 'ранен' может быть добит только определённым образом. Добивающий должен произнести слово-маркер 'добиваю' и продемонстрировать соответствующее действие. У добитого персонажа есть одна минута на действия, такие как произнесение прощальных слов или активация чего-либо. После этого, если ничего не происходит в течение 5 минут, персонаж становится 'мёртвым', снимает часть костюма и идёт на мастерку.