Ремесло

LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева

Ремесло

Ремесло включает создание игровых ценностей с помощью различных специализаций (Травник, Охотник, Кузнец), соблюдая антураж и экономические условия.

Используется в играх

Правила

Ремесленные действия

LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева

Каждое ремесленное действие должно отыгровываться не менее 5 минут.

Каждое действие ремесленника в процессе его ремесленного умения должно быть целиком отыграно в течение пяти минут, чтобы соответствовать игромеханическим требованиям, и мастера могут потребовать соблюдения этого времени.

Специализации ремесленника

LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева

Персонаж может выбрать одну специализацию (Травник, Охотник или Кузнец) и должен иметь соответствующий антураж для выполнения ремесленных умений.

Ремесленник должен выбрать одну из следующих специализаций: 1. Травник, с необходимым антуражем: домик с лекарственными растениями. - Травник получает умение «Медицина (Фармакология)», даже если оно недоступно его типу юнита. - Экономическая постройка 'Сад Травника' приносит базовый доход 5 жетонов Алхимических Ингредиентов за цикл, который может увеличиваться до 10 в зависимости от уровня антуража. - Один раз в цикл травник может создать Простое Лекарство за 20 Жетонов Ресурсов. 2. Охотник, с необходимым антуражем: домик охотника. - Охотник получает умение «Стрелковое Оружие (Лук и Арбалет)». - Один раз в цикл охотник может получить один распространенный или редкий Алхимический Ингредиент монстра. 3. Кузнец, с необходимым антуражем: кузница. - Кузнец может снимать кандалы, разбивая их молотом. - Улучшения доспехов и оружия: оба стоят 20 Жетонов Ресурсов и позволяют увеличить хиты на 1 (максимум).

Создание игровых ценностей

LARP Танец Драконов: Принцесса и Королева

Один раз в экономический цикл ремесленник может создать уникальную вещь с отыгрышем 15 минут и тратой 30 ресурсов.

Создание уникальной вещи подразумевает, что ремесленник тратит 30 ресурсов и отыгрывает процесс в течение 15 минут на создание уникального предмета, согласованного с региональным мастером. Уникальная вещь может обладать игровыми свойствами, которые тоже согласовываются заранее. После создания на макет вещи мастером крепится сертификат, и предмет становится отчуждаемой игровой ценностью.