Боевая система: зоны поражения и правила
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры
Система боя с определением поражаемых зон и особенностей нанесения ударов. Каждый участник начинает с 1 хита, дополнительно можно получить хиты за доспехи и костюм.
Используется в играх
Правила
Поражаемые зоны и правила последних
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры
Определены общие и специальные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещены.
Поражаемые зоны:
• Корпус: поражение ведет к снятию 2 хитов.
• Руки: поражение ведет к снятию 1 хита. При снятии 2 хитов — рука теряет функционал.
• Ноги: поражение ведет к снятию 1 хита. Если обе ноги потеряны — персонаж падает.
• Запрещенные зоны: удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются.
Каждый участник начинает бой с 1 хитом, который можно увеличить за счет доспехов или цельного костюма.
Правила нанесения ударов
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры
Существуют разные виды ударов, которые должны соответствовать строгим правилам. Например, колющие удары должны фиксироваться на теле противника.
Удары классифицируются так:
• Колющие удары: должны быть четко зафиксированы на теле противника. Наносятся только одной рукой.
• Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника.
• Рубящие удары: должны быть нанесены с замахом, без захлестов.
• Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, также с замахом.
• Метательное оружие: обязательна прямая видимость цели. Поражение считается только при попадании наконечником.
Общие правила боя
Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры
Бой длится до 'смерти' одной из сторон с учетом механики жизни и 'мёртвых' участников.
Бой может длиться до 'смерти' одной из сторон или выполнения тактических задач. Участник считается убитым, если с него сняли все хиты. 'Убитым' запрещается передвигаться по полю боя до окончания битвы. После 'смерти' участник должен поднять оружие и сесть на корточки, при этом он не может видеть или помогать 'живым' игрокам. Если при штурме образуется 'завал', мастера могут остановить бой для устранения трупов.