Боевые механики

MilSim RolePlaying: Эпидемия

Боевые механики основаны на использовании современного стрелкового и холодного оружия, с соответствующими уровнями защиты и морально-волевыми качествами.

Используется в играх

Правила

Боевые механики: уровни вооружения и защиты

MilSim RolePlaying: Эпидемия

Уровни вооружения: «Горожанин», «Солдат», «Рыцарь». Уровни защиты: «Горожанин» и «Солдат». Каждый уровень имеет свои характеристики и специальные умения.

В боевых механиках выделяются следующие уровни вооружения и защиты: 1. Уровни вооружения: - «Горожанин»: минимальный уровень, может использовать только доступное современное стрелковое вооружение. - «Солдат»: более высокий уровень, с доступом к специализированному оружию. - «Рыцарь»: самый высокий уровень, доступ к мощному и высокопрофессиональному вооружению с уникальными характеристиками. 2. Уровни защиты: - «Горожанин»: обладает минимальным уровнем защиты, не способен уверенно защищаться в бою. - «Солдат»: имеет защитные элементы, дающие преимущество в боях и в ситуации столкновения с противником.

Специальные умения и навыки бойцов

MilSim RolePlaying: Эпидемия

Каждый уровень профессионалов имеет доступ к уникальным специальным умениям, которые определяют их способности в бою.

Каждый уровень вооружения и защиты предоставляет бойцам доступ к уникальным специальным умениям: - Уровень «Солдат» может значительно использовать свои навыки во всех типах боевых действий и имеет доступ к специальному вооружению. - Ветераны поднимаются на уровень «Рыцарь», что дает им доступ к более мощному оружию и уникальным способностям, позволяющим оказывать большее влияние на ходе игры. - Уровень «Горожанин» имеет минимальные умения — они могут использовать только базовые навыки, требующие адаптации в боевой обстановке.

Поражение с использованием огнестрельного оружия

MilSim RolePlaying: Эпидемия

Правила поражения игроков зависят от наличия средств индивидуальной защиты и зон поражения. Различаются последствия для разных частей тела.

- Поражение игрока, не имеющего средств индивидуальной безопасности (СИБЗ): голова, лицо, шея — смерть; тело — тяжелое ранение; конечности — легкое ранение.\n- Поражение игрока, имеющего СИБЗ: попадание в шлем или бронемаску — легкое ранение + контузия; попадание в лицо без бронемаски — смерть. После первого попадания СИБЗ работать не будет.

Правила холодного оружия и оглушения

MilSim RolePlaying: Эпидемия

Поражение холодным оружием имеет свои правила с различными последствиями в зависимости от характера удара и типа оружия.

По правилам, для удара ножом в тело — тяжелое ранение; в конечности — легкое ранение; попадание в СИБЗ игнорируется. Смерть — рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею запрещен).\nКроме того, для оглушения противника нужно подойти к противнику со спины, потянуть его за плечо и сказать "оглушен". Оглушенный игрок не может выполнять действия в течение 5 минут.