Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120 секунд перед продолжением игры.
При получении контузии игрок падает и начинает считать до 120 (2 минуты). После этого он может продолжать играть. Если игрок попал в шлем, также накладывается эффект легкого ранения, требующего перевязки головы. Игроки могут привести его в сознание хлопками по лицу или нашатырем.
Пленный должен честно ответить на вопросы, однако есть возможность сбежать во время допроса.
Игрок в плену должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры или 5 под пытками. После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян. Участники имеют право обыскать пленного согласно правилам. Пленный может сбежать, используя не изъятое игровое оружие.
Боли при мочеиспускании и болезненные ощущения в промежности. Без лечения возможна слепота.
При половых инфекциях персонаж испытывает боли при мочеиспускании, болезненные ощущения в промежности. Без лечения через 1 час состояние усугубляется — наблюдается слепота на 1 глаз. Через 3 часа без лечения возможно развитие импотенции и слепоты. Курс антибиотиков является необходимым для лечения и восстановления.
Попадание в тело игрока приводит к ранению, которое делится на лёгкие и тяжёлые.
Попадание — одиночное попадание или очередь шаров, считая, что попадание фиксируется в течение 5 секунд. Всякая рана, полученная в тело игрока, классифицируется как тяжёлое ранение, при которой снимается 1 вунда. Попадания в конечности приводят к лёгкому ранению, уменьшает 0,5 вунды за раз. Конечность необходимо перемотать бинтом и не пользоваться ей полчаса. На протяжении 5 минут без перевязки лёгкое ранение переходит в тяжёлое. Если игрок получает тяжёлое ранение, он должен упасть и изобразить болевой шок, предварительно громко взвизгнув. Если в процессе взятия в плен или во время попытки оглушения применяется огнестрельное оружие или холодное оружие в 'запретную зону', это считается недопустимым поведением.
Уровни вооружения: «Горожанин», «Солдат», «Рыцарь». Уровни защиты: «Горожанин» и «Солдат». Каждый уровень имеет свои характеристики и специальные умения.
В боевых механиках выделяются следующие уровни вооружения и защиты:
1. Уровни вооружения:
- «Горожанин»: минимальный уровень, может использовать только доступное современное стрелковое вооружение.
- «Солдат»: более высокий уровень, с доступом к специализированному оружию.
- «Рыцарь»: самый высокий уровень, доступ к мощному и высокопрофессиональному вооружению с уникальными характеристиками.
2. Уровни защиты:
- «Горожанин»: обладает минимальным уровнем защиты, не способен уверенно защищаться в бою.
- «Солдат»: имеет защитные элементы, дающие преимущество в боях и в ситуации столкновения с противником.
Каждый уровень профессионалов имеет доступ к уникальным специальным умениям, которые определяют их способности в бою.
Каждый уровень вооружения и защиты предоставляет бойцам доступ к уникальным специальным умениям:
- Уровень «Солдат» может значительно использовать свои навыки во всех типах боевых действий и имеет доступ к специальному вооружению.
- Ветераны поднимаются на уровень «Рыцарь», что дает им доступ к более мощному оружию и уникальным способностям, позволяющим оказывать большее влияние на ходе игры.
- Уровень «Горожанин» имеет минимальные умения — они могут использовать только базовые навыки, требующие адаптации в боевой обстановке.
Попадание может быть легким или тяжелым. Легкое ранение снимает 0.5 вунды, тяжелое — 1 вунду. После отсутствия перевязки наступает смерть.
Попадание в конечности (руки, ноги) считается легким ранением, которое снимает 0.5 вунды. Игрок должен перевязать раненую конечность бинтом и не использовать её 30 минут. Если перевязка не осуществлена в течение 5 минут, легкое ранение становится тяжелым. Попадание в тело (грудь, спина, живот) ведет к тяжелому ранению, которое снимает 1 вунду. Раненый персонаж должен упасть и отыграть боль, необходимо для выполнения действий 30 минут, в течение которых он не может передвигаться без перевязки. Если перевязка не производится в установленные сроки, персонаж умирает.
Каждый игрок начинает с 2 вунд. СуперМедпак восстанавливает 1 вунду, игровой секс — 0.5 вунды раз в час.
Каждый игрок имеет 2 вунды в зависимости от типа персонажа. Вунды также иногда называют хитами. СуперМедпак может вернуть одну утраченную вунду, а превосходящий игрок может восстановить 0.5 вунды через игровой секс, но не более одного раза в час. Тренировочные ножи и мечи могут использоваться в игре, а также обеспечивают дополнительные вунды, если игроки накладут специальные предметы из материалов, которые не причиняют вреда. Как только вунды заканчиваются, игрок выходит из игры как непобежденный или умирает.
Необходимо подать заявку и оплатить добровольное пожертвование для регистрации в анклаве.
Регистрация состоит из двух этапов: подачи заявки и оплаты добровольного пожертвования. После выполнения этих этапов вы окажетесь в списке участников проекта. Эта мера принята, чтобы контролировать количество участников в анклаве.
При входе в анклав проверяют вещи на наличие запрещенных предметов.
С 10:00 до 12:00 участники могут войти в анклав через контрольный пункт, где остатки армии США проверяют вещи на наличие запрещенных предметов и выдают временный пропуск. Участникам необходимо иметь при себе только разрешенные предметы.
Использование холодного оружия помимо ножей и пистолетов в бою запрещено.
В анклаве разрешено использование стрелкового оружия, кроме пистолетов, минимум — холодное оружие, которое должно быть безопасным. Запрещено приносить тяжелое оружие на встречи с властями, такие как автоматы и гранатометы.
Нарушение правил в санитарных зонах карается открытием огня без предупреждения.
На периметре действуют специальные периметры "special sanitary zone". Если участник нарушает правила SSZ, открывается огонь без предупреждения. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников на территории анклава.
При легком ранении игрок должен упасть и имитировать болевой шок. Нельзя использовать раненую конечность до оказания первой помощи.
Игрок, получивший легкое ранение, должен продемонстрировать его, упав на землю. При попадании в ноги он не может двигаться, если рана в руках - он может использовать только здоровую руку. После оказания первой помощи он все еще не может использовать раненую конечность, но может передвигаться. Игрок обязан через 20 минут найти врача для снятия ранения, иначе считается тяжелораненым.
Тяжелораненый игрок прекращает все игровые действия и требует помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.
Если игрок получает тяжелое ранение, он должен немедленно упасть и прекратить любые игровые действия. Он не может самостоятельно оказать себе помощь и может лишь шевелиться и тихо говорить. Необходимо, чтобы его помощники наложили бинт и вызвали врача для эвакуации в госпиталь. Если в течение 20 минут ему не была оказана помощь, он считается убитым.
При легком ранении игрок обязан упасть и сымитировать болевой шок. После оказания первой помощи может использовать раненую конечность, но запрещено бегать и использовать тяжелое оружие.
После попадания шаром в конечность (например, в ногу), участник обязуется упасть и сымитировать болевой шок, вскрикнув. С момента ранения он не имеет права использовать раненую конечность. При получении легкого ранения в ноги, он не может передвигаться. После оказания первичной медицинской помощи легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но ему запрещается бегать, переносить тяжести и использовать тяжелое оружие. В случае, если в течение 20 минут не будет оказана первая помощь, игрок считается тяжелораненым.
Тяжелораненый игрок не может активно участвовать в игре, его должны эвакуировать. Если помощь не оказана в течение 20 минут, считается убитым.
При тяжелом ранении участник обязан упасть и сымитировать болевой шок, закричав. Игрока не допускается к активным действиям, он может лишь шевелиться и тихо разговаривать. Помощь при тяжелом ранении должна оказываться товарищами по команде или игротехами, самостоятельная помощь запрещена. Необходимо провести эвакуацию в госпиталь в течение 20 минут, иначе участник считается убитым.
Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120. После этого он может продолжать игру, либо быть приведённым в сознание.
При получении контузии игрок падает на месте и считает до 120 (2 минуты). По истечении времени он может продолжить игру, если его приведут в сознание хлопками по лицу от других игроков или нашатырем. Если игрок получает удар в шлем, то он накладывает эффект легкого ранения.
Перевязка снимает половину повреждений, состояние влияет на игровое действие.
При получении ранения игрок обязан перевязать раненую область бинтом, чтобы стабильзировать рану. Игрок с лёгким ранением не может использовать конечность, и, если не был перевязан в течение 5 минут, эта рана превращается в тяжёлую. Важно, чтобы игрок сам себя обозначил красной тряпкой или фонарем, так пока это не сделано, он остаётся целью. В случае тяжёлого ранения игрок должен заранее о себе сигнализировать, оставаться в лежачем положении полчаса и не выполнять никаких действий.
Условие пленения: численное превосходство, завершение боеприпасов или оглушение.
Игрок может быть взят в плен в следующих случаях: если численное превосходство противника составляет две и более игроков, если у участника закончились боеприпасы, если он был оглушён противником, либо был тяжело ранен, или добровольно сдался в плен. В плену игрок обязан отвечать на 3 вопроса касающихся игры, или 5 "под пытками". После допроса, если не случится освобождение, пленник может быть расстрелян.
Игрок лежит 5 минут без движения после смерти, чтобы войти в мертвяк.
После наступления смерти, игрок берёт красную повязку и лежит на месте 5 минут либо до конца эпизода. Игроку запрещено любое взаимодействие, кроме как оставаться неподвижным в течение этого времени. Он может сдвинуться с места только в случае угрозы или опасности, не зависимо от игры.
Выход из мертвяка под контролем организаторов, не помнит событий смерти.
После периода мертвяка по истечению 1 часа или под указанием организаторов игрок выходит из мертвяка, и что случилось до этого, он не помнит. Вливается в игру вновь в качестве нового персонажа, под присмотром мастера.
Хотя есть исключения для состояния смерти, особые случаи имеют свои условия.
Игроки могут применять исключения, если они согласуются с мастерами или организаторами вокруг правил о смерти. Игрок, который хочет взять временный выход из игры, может потерять принадлежности к текущей фракции и выйти мирным способом, лишь с разрешения организаторов.
При отсутствии лечения после 1 часа отваливаются пальцы, через 3 часа наступает смерть.
При заболевании «Чесотка Мбенге» у персонажа появляются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, сопровождающиеся болью и недомоганием. Без медицинской помощи через 1 час отваливаются пальцы на одной конечности, через 2 часа возникает высокая температура и отваливается вторая конечность. Если не оказать помощь, через 3 часа персонаж умирает от сепсиса.
Сильный кашель и высокая температура. Без медицинской помощи через 3 часа наступает смерть.
Заболевание COVID-22 «American strain» приводит к сильному кашлю и высокой температуре. После 1 часа начинается задыхание, через 2 часа появляется спутанное сознание и бред. Если не оказать помощь, через 3 часа умирает 30% заболевших. Протоколы лечения доступны.
При укусе заболевание начинается немедленно, возможна ликвидация персонажа.
В случае заражения Вирусом Z (быстрый отыгрыш) персонаж испытывает спутанное сознание, рвоту и диарею. Через 15 минут после укуса персонаж становится опасным и подлежит ликвидации как форма жизни. Также возможны экспериментальные вакцины с побочными эффектами. Примечание: при условиях «Зомби-раше» и «зеленом дыме» превращение отыгрывается немедленно.
После смерти игрок должен завершить 5 минут лежать на месте, обматываясь красной тряпкой или фонариком.
После смерти игрок должен аккуратно достать красную тряпку или фонарик, чтобы обозначить свою смерть. Он обязан оставаться на месте 5 минут или до конца игрового эпизода, не двигаясь. Игрок, пометивший себя таким образом, не может выполнять никакие действия, кроме как оставаться на месте до момента, пока условия не изменятся или до момента, когда позволит организация. Игрок также может покинуть место, если есть опасность, но должен об этом сообщить организаторам для безопасности всех игроков.
Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве в 2 раза или в случае добровольной сдачи.
Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве военной группы от 2 до 1 или в случае заведомо законченных боеприпасов и если противник не может оказать сопротивления. Игрок, который был глубоко ранен, может быть взят в плен или может сдаться добровольно. После пленения игрок должен ответить на 3 вопроса касательно игры или 5 вопросов под пытками. Пленный имеет право ответить честно или подвергнуться пыткам. Как правило, его могут убить или отпустить после допроса, если он дает необходимые ответы.
Шары являются игровой валютой, количество шоров зависит от группировки (например, 600 шаров для силовых структур).
Шары ОргКомитета — это игровая валюта, используемая всеми игроками. Различные группировки имеют свои ограничения на количество и типы вооружения, а также боезапас. Например:
- Силовые структуры начинают с 600 шарами, дополнительно на 10 человек ~200 шаров.
- Мирное население ограничено пистолетами с боезапасом на 10 шаров, помповым ружьём на 20, болтовкой на 15 и одним автоматом на всю группу (120 шаров).
Таким образом, каждый игрок получает свое количество шаров в зависимости от его принадлежности к конкретной группировке.
Продукты (вода, еда, бензин) также являются игровой валютой, количество зависит от группировки.
Продукты ОргКомитета представляют собой другую форму игровой валюты в рамках игры. Они включают воду, еду и бензин:
- Военные получают 3 литра воды на человека, по 1 литру на последующие сутки, с двумя консервами на всю игру.
- Незаконные группировки имеют 1 литр воды в начале и также ограничены по еде и бензину, в отличие от ЧВК, которые имеют чуть больше ресурсов.
- Важно отметить, что продукты изымаются везде и у всех, максимальное количество не ограничено.
При смертельном поражении персонаж считается тяжелораненым и забывает последний час игры. Без помощи через 15 минут в коме.
Если персонаж-герой получает смертельное поражение, он отыгрывает это как тяжелое ранение. Персонаж забывает последний час игры. В случае, если профессиональная медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние кома на 1 час. По истечении этого времени игрок приходит в себя с повреждениями, о которых сообщают игротехи, и при этом забывает последние 3 часа игры. Эти правила предназначены для дополнительного драматического эффекта и вовлеченности в игровой процесс.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры через Ритуальную казнь или Тюремное заключение, под контролем игротеха.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры в двух случаях: через Ритуальную казнь, которая является постоянным выводом, или через Тюремное заключение, которое временное. Оба действия осуществляются с контролем игротеха и его указаниями по процедуре. Это добавляет элемент риска и необходимости в игровой стратегии, поскольку судьба персонажа может зависеть от действий других участников и управления со стороны игротехов.
Пузырящиеся гнойники, боль, недомогание. Без лечения: 1 час – отвал пальцев, 3 часа – смерть от сепсиса.
При заболевании «Чесотка Мбенге» наблюдаются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, а также болевые ощущения и общее недомогание. Если заболевший не получает медицинскую помощь, то через 1 час выпадают пальцы на одной конечности, через 2 часа – высокая температура и недомогание, а ещё через 3 часа наступает смерть от сепсиса. Лечение включает курс антибиотиков, ампутацию или экспериментальные вакцины с возможными побочными явлениями.
Высокая температура, кашель, без лечения: 1 час – затрудненное дыхание, 3 часа – смерть у 30%.
Заболевание COVID-22 «American strain» вызывает высокую температуру, сильный кашель, боли в суставах и мышцах, диарею, а также потерю вкусовых ощущений или обоняния. Без медицинской помощи через 1 час человека начинает задыхаться, через 2 часа наступает спутанное сознание и бред, а через 3 часа наступает смерть у 30% заболевших. Лечение проходит по протоколам борьбы с COVID-22.
При укусе персонаж превращается в зомби через 15 минут. Может купироваться вакцинами.
При заражении Вирусом Z «быстрым отыгрышем» болезнь развивается сразу при укусе или обмене биологическими жидкостями. У заболевшего наблюдаются спутанное сознание, рвота, диарея, а также кровотечение из всех физиологических отверстий. Превращение в зомби происходит через 15 минут. Эту трансформацию можно остановить с помощью экспериментальных вакцин с возможными побочными явлениями, и в измененном состоянии персонаж подлежит ликвидации как форма жизни опасная для человечества.
Игроки должны отыгрывать статус трупа, не имея возможности общаться или совершать какие-либо действия, которые нарушали бы это состояние.
Игроки, находящиеся в морге, должны соблюдать строгие правила. В морге запрещается:
1. Разговоры
2. Сидение в телефонах
3. Передвижения с места на место
4. Прием пищи
5. Любые другие активности, выводящие из статуса трупа.
При нарушении правил могут быть наложены санкции, включая продление времени пребывания или отказ в доступе в морг.
Для поступления игрок должен следовать установленному порядку, включающему регистрацию и выполнение инструкций.
Игроки должны следовать этой процедуре для поступления в морг:
1. С красной повязкой/фонарём подойти к столу регистрации усопших.
2. Назвать свой позывной и фракцию.
3. Временно сдать оружие и по желанию СИЗ и СИБЗ.
4. Занять предписанное место.
5. После окончания времени отмертвячивания следовать указаниям мастера мертвяка.
Бесконечная процедура просветительской работы и обязательных анализов населения для выявления вируса Z.
В рамках процедуры MEDCOM выполняет постоянное наблюдение за состоянием здоровья населения. Все люди должны предоставить экспресс-анализы по первому требованию медиков. Проводятся профилактические мероприятия, направленные на предотвращение распространения вируса Z и обеспечивающие просвещение о симптомах и профилактических мерах. В случае выявления болезненных симптомов, необходимо поместить пациента под медицинский контроль.
Обязанности населения по соблюдению мер гигиенической безопасности для предотвращения заражения.
MEDCOM внедряет обязательные правила личной гигиены среди населения в связи с угрозой вируса Z. Население обучается пользоваться средствами индивидуальной защиты. Применяются средства дезинфекции и устраняется передвижение в грязных зонах без соответствующих мер защиты. Проводится просветительская работа о способах передачи вируса, симптомах, методы защиты.
При легком ранении игрок должен упасть, изобразить болевой шок и не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи в течение 20 минут.
Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: при попадании в ноги — упасть; при попадании в руки — изобразить болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения. При ранениях в ноги он не может ходить и бегать. После оказания первой помощи, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия или перенос тяжестей. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается тяжелораненым.
При тяжелом ранении игрок должен упасть и прекратить все игровые действия до оказания медицинской помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан упасть, изобразить болевой шок и закричать. Он не может продолжать игру: не может ходить или стрелять. Первую помощь оказывают товарищи по команде или игровой врач. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается убитым.
При контузии игрок должен упасть и считать до 120 секунд, после чего может продолжить игру.
Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После этого он может играть дальше. Если игрок попадает в шлем, то помимо контузии накладывается эффект легкого ранения — требуется перевязка головы.
Правила поражения игроков зависят от наличия средств индивидуальной защиты и зон поражения. Различаются последствия для разных частей тела.
- Поражение игрока, не имеющего средств индивидуальной безопасности (СИБЗ): голова, лицо, шея — смерть; тело — тяжелое ранение; конечности — легкое ранение.\n- Поражение игрока, имеющего СИБЗ: попадание в шлем или бронемаску — легкое ранение + контузия; попадание в лицо без бронемаски — смерть. После первого попадания СИБЗ работать не будет.
Поражение холодным оружием имеет свои правила с различными последствиями в зависимости от характера удара и типа оружия.
По правилам, для удара ножом в тело — тяжелое ранение; в конечности — легкое ранение; попадание в СИБЗ игнорируется. Смерть — рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею запрещен).\nКроме того, для оглушения противника нужно подойти к противнику со спины, потянуть его за плечо и сказать "оглушен". Оглушенный игрок не может выполнять действия в течение 5 минут.
Игроки должны действовать быстро, чтобы оказать первую помощь, иначе они требуют медицинского вмешательства в зависимости от тяжести ранений.
Игрок обязан наложить повязку на пострадавшую часть тела. Наложенная повязка не излечивает игрока, и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течение 20 минут найти врача для снятия ранения. Если в это время помощи не было оказано, раненый считается тяжелораненым.
После смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и не двигаться в течение 5 минут. После этого могут быть ритуалы возвращения в игру.
После наступления смерти игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и обозначиться на месте, лежа без движения в течение 5 минут либо до конца игрового эпизода. Разрешено вставать и уходить с места, если это препятствует движению транспортных средств. После выхода из мертвяка игрок переходит в состояние 'родственника' жертвы и влияет на игровой процесс.
При легком ранении игрок должен упасть и не использовать раненую конечность; первым делом следует оказать первую помощь.
При легком ранении, сразу после попадания шаром, участник обязан упасть, при попадании в ноги — упасть, а при попадании в руки — сымитировать болевой шок и вскрикнуть. Участник не может использовать раненую конечность после ранения (например, при ранениях в руку — нельзя пользоваться). При ранениях в ноги, участник не может ходить и бегать. Он должен как можно скорее оказать себе первую помощь, наложив повязку на пострадавшую часть тела или попросив ее оказать. Наложенная повязка не излечивает игрока и лимитирует использование раненой конечности. Если в течение 20 минут
Регистрация проходит с 10.00 до 11.00, после чего начинается игра. Игроки должны пройти проверку на запрещенные предметы.
Все участники должны пройти регистрацию на полигоне с 10.00 до 11.00. В процессе регистрации производится проверка на наличие запрещенных предметов, таких как любые продукты и жидкости (кроме разрешенного литра воды и одной банки консерв), а также страйкбольные шары. Игроки подписывают правила участия в игре, где описаны условия и ограничения. Все предметы, которые не включены в список разрешённых, не могут быть принесены на игру. Регистрация является обязательной для всех участников, и каждый должен следовать установленных оргкомитетом правилам.
Все игроки могут использовать оружие ближнего боя (ножи, топоры, лопаты и т.д.), но не фантастические модели, как мечи из Вархаммера.
Все без исключения игроки могут иметь оружие ближнего боя, в том числе ножи, топоры, молотки и другие привычные вещи, которые могут быть реальными в нашем обществе. Оружие должно быть безопасным и выглядеть как его реальный прототип. Например, если это нож, он должен быть покрашен для создания антуража. Также разрешены модели, изготовленные для ЛARP из мягкого полиуретанового материала. Мы не допускаем использования оружия, которое может причинить травму — используйте только безопасные макеты.
Допускаются только российские модели огнестрельного оружия, количество боеприпасов зависит от типа оружия (10 патронов для АК, 5 для пистолета и т.д.).
В начале игры разрешено использовать только российские модели огнестрельного оружия. Обратите внимание на ограничения: 10 патронов для АК и дробовика, 5 патронов для пистолета. При этом 1 патрон равен 1 шару. Используйте огнестрельное оружие как крайнюю меру и помните, что каждая смерть имеет последствия. Запрещены обвесы и модификации оружия — необходимо обосновать каждую деталь.
Каждая группировка начинает с определенного пакета оружия (например, Бомжи — 1 АК с 10 патронами).
В начале игры у каждой группировки есть свой стартовый пакет оружия. Например: Бомжи имеют один АК с 10 патронами, Выживальщики могут получить дробовик с 1 шеллом и один АК с 5 патронами, а остальные группировки имеют различные наборы. Это основа, на которой игроки могут строить свои стратегии и обмениваться ресурсами в ходе игры.
Санкционированное применение вооружения в ответ на угрозы для контингента MEDCOM и незараженной части населения.
Огнестрельное оружие может быть применено в ответ на угрозы со стороны гражданского населения или врагов. Должно быть 100% подтверждено, что цель действительно угрожает жизни и здоровью. Ограничивается применение силы разницей между минимальными необходимыми действиями против потенциальной угрозы. Использование оружия обеспечивается строгими внутренними процедурами, которые включают указания на необходимость предупреждения перед открытием огня.
Цель должна быть идентифицирована как угроза и об этом должно быть сообщено.
Перед тем как открыть огонь, необходимо удостовериться, что цель действительно представляет угрозу для безопасного контингента MEDCOM. Этому должно предшествовать предупреждение «Стой, буду стрелять!» Если такое предупреждение не выполнено, открывать огонь преследуя освободившиеся предписания правил. Запрещено открывать огонь без предупреждения, если это не является крайней мерой, соответствующей правилам защиты.
Запрещается открывать огонь по целям без явных доказательств угрожающего поведения.
Открытие огня может осуществляться только в определённых обстоятельствах: 1) если проявляется угроза жизни и здоровья; 2) если цель вооружена и направляет оружие на сторону MEDCOM; 3) если цель уже открыла огонь или вознамерилась атаковать. При наличии возможности, следует использовать менее опасные методы решения ситуации, прежде чем применять огонь.
Перед открытием огня необходимо убедиться, что заражённый представляет угрозу.
Если целью является медицинский работник, который демонстрирует поведение, указывающее на заражение, применяется правило открывания огня после оправдания необходимости. Перед началом стрельбы необходимо произнести предупреждение. В случае немедленной угрозы (например, нападения) открывать огонь можно без предварительного предупреждения, если цель приближается с намерением атаковать. Если же заражённый ведет себя спокойно и без агрессии, следует применять менее насильственные методы.