Попадания и ранения

MilSim RolePlaying: Эпидемия

Боевка

Игроки имеют 2 вунды (ран) в зависимости от попадания, с тяжелыми и легкими ранениями. Потеря всех вунд ведет к смерти.

Используется в играх

Правила

Общие правила попаданий и ранений

MilSim RolePlaying: Эпидемия

Попадание может быть легким или тяжелым. Легкое ранение снимает 0.5 вунды, тяжелое — 1 вунду. После отсутствия перевязки наступает смерть.

Попадание в конечности (руки, ноги) считается легким ранением, которое снимает 0.5 вунды. Игрок должен перевязать раненую конечность бинтом и не использовать её 30 минут. Если перевязка не осуществлена в течение 5 минут, легкое ранение становится тяжелым. Попадание в тело (грудь, спина, живот) ведет к тяжелому ранению, которое снимает 1 вунду. Раненый персонаж должен упасть и отыграть боль, необходимо для выполнения действий 30 минут, в течение которых он не может передвигаться без перевязки. Если перевязка не производится в установленные сроки, персонаж умирает.

Система ранений

MilSim RolePlaying: Эпидемия

Каждый игрок начинает с 2 вунд. СуперМедпак восстанавливает 1 вунду, игровой секс — 0.5 вунды раз в час.

Каждый игрок имеет 2 вунды в зависимости от типа персонажа. Вунды также иногда называют хитами. СуперМедпак может вернуть одну утраченную вунду, а превосходящий игрок может восстановить 0.5 вунды через игровой секс, но не более одного раза в час. Тренировочные ножи и мечи могут использоваться в игре, а также обеспечивают дополнительные вунды, если игроки накладут специальные предметы из материалов, которые не причиняют вреда. Как только вунды заканчиваются, игрок выходит из игры как непобежденный или умирает.