Механика хакерства
Star Wars: Путь Сита
Хакерство позволяет взламывать замки и электронные устройства с использованием qr-кодов и специального приложения на Android.
Используется в играх
Правила
Правила взлома
Чтобы взломать устройство, хакер должен быть рядом с объектом, использует специальное приложение на Android и следует определённым условиям.
Чтобы успешно взломать объект, хакер должен следовать определённым правилам:
1. Во время взлома звук на телефоне должен быть включен. Если телефон в беззвучном режиме, звук должен быть включен на максимальную громкость.
2. Хакер должен находиться рядом с qr-кодом, нельзя взломать удалённо.
3. Если зазвучала сирена, хакер может убегать, но звук выключать нельзя. Это свидетельствует о попытке взлома.
4. Запрещается использование фотографий qr-кодов.
Соблюдение этих правил обязательно для успешного взлома.
Процедура взлома
Хакер использует приложение для ввода ключа к шифру и сканирует qr-код, затем ищет уникальный символ для успешного взлома.
Процедура взлома включает следующие шаги:
1. Хакер скачивает и устанавливает приложение.
2. Получает ключ к шифру от мастеров перед игрой через смс.
3. Найдя qr-код, запускает приложение и вводит ключ.
4. Сканирует qr-код. После этого открывается матрица символов, где нужно найти уникальный символ из набора (маленькие и большие буквы, цифры, знаки препинания).
При удачном взломе открывается результат (например, код замка). Если попытка провалилась, звучит сирена и нужно начинать заново.
Параметры взлома
Сложность взлома варьируется по длине пароля, размеру матрицы и лимиту ошибок, давая разные уровни сложности.
Сложность настоящего взлома регулируется такими параметрами:
- Длина пароля: количество символов, которое необходимо найти для успешного взлома.
- Размер матрицы: количество символов на экране для поиска.
- Лимит ошибок: количество неправильных нажатий, после которого попытка считается проваленной.
- Смена матрицы: обновление символов через определённое количество секунд, если не найден искомый символ.
- Лимит времени: общее время для нахождения всех символов, по истечении которого попытка считается неудачной.