Star Wars: Путь Сита

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние 99–99 игроков полигон Звёздные Войны Сит вселенная полигоны космос приключения РПГ Стар Ворс фэнтези

Игра «Star Wars: Путь Сита» проходит в регионе Московская/смежная область с 6 по 9 сентября 2018 года. В ней могут участвовать более 99 игроков.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Ссылки на все тексты к нашей игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Мастерская вводная. Макро и меди - сюжеты 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Модель болевых точек (версия для игроков) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Модель медитации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила одним файлом.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по Пазааку 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям, спецдействиям, Способностям Силы. РИ «ЗВ: Путь Сита» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по хакерству (для игроков) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Про световые мечи 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Путь сита. Финальные слова от МГ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Обычная медитация

В обычной медитации персонаж может задавать вопросы Силе и распределять очки умений в специальных залах.

При обычной медитации персонаж может обратиться к Силе с вопросом. Ответ может прийти позже или не прийти вовсе. В Залах для медитации, персонажи могут распределять новые очки умений и улучшать свои характеристики, даже если не умеют медитировать, однако поза лотоса необходима. Важно: без навыков медитации нельзя распределять очки в специальных местах Силы вне стен академии.

Боевая медитация

Боевая медитация восстанавливает способности, необходима для использования навыков.

Боевая медитация необходима для восполнения пула Способностей Силы и специальных навыков. Она возможна в любом месте. Для отыгрыша, игрок должен сесть в позу лотоса и прослушать выбранный трек из музыки для медитации. Если прерывается — восстановление не происходит, нужно начинать заново. В местах Силы и Залах для медитации можно использовать обе медитации одновременно.

Обязательный отыгрыш медитаций

ПРИ отыгрыше медитаций игроки должны следовать определенным требованиям.

При отыгрыше медитации игрок должен сесть в позу лотоса и вставить наушники, прослушивая музыку для медитации. Обычные медитации проводятся только в Залах для медитации или местах Силы. В боевой медитации можно медитировать где угодно. Музыка для медитации разработана мастерами и должна быть загружена на устройства игроков.

Болевые точки персонажа на старт игры

Каждый игрок выбирает либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Это влияет на их психическое состояние.

Каждый игрок при создании персонажа должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха, основанные на истории персонажа. Точка боли может быть, например, связана с прошлым персонажа, которое возвращает его к эмоциям, которые он пытается скрыть. Точка страха, тем не менее, используется во время пыток, становясь мощным инструментом в руках злодеев. Игроки имеют право выбирать еще одну дополнительную точку: страсти, гнева или ненависти, если они считают, что их персонаж имеет такую слабость. Каждая точка будет открыта на игре и должна быть проработана с мастером.

Правила взлома

Чтобы взломать устройство, хакер должен быть рядом с объектом, использует специальное приложение на Android и следует определённым условиям.

Чтобы успешно взломать объект, хакер должен следовать определённым правилам: 1. Во время взлома звук на телефоне должен быть включен. Если телефон в беззвучном режиме, звук должен быть включен на максимальную громкость. 2. Хакер должен находиться рядом с qr-кодом, нельзя взломать удалённо. 3. Если зазвучала сирена, хакер может убегать, но звук выключать нельзя. Это свидетельствует о попытке взлома. 4. Запрещается использование фотографий qr-кодов. Соблюдение этих правил обязательно для успешного взлома.

Процедура взлома

Хакер использует приложение для ввода ключа к шифру и сканирует qr-код, затем ищет уникальный символ для успешного взлома.

Процедура взлома включает следующие шаги: 1. Хакер скачивает и устанавливает приложение. 2. Получает ключ к шифру от мастеров перед игрой через смс. 3. Найдя qr-код, запускает приложение и вводит ключ. 4. Сканирует qr-код. После этого открывается матрица символов, где нужно найти уникальный символ из набора (маленькие и большие буквы, цифры, знаки препинания). При удачном взломе открывается результат (например, код замка). Если попытка провалилась, звучит сирена и нужно начинать заново.

Параметры взлома

Сложность взлома варьируется по длине пароля, размеру матрицы и лимиту ошибок, давая разные уровни сложности.

Сложность настоящего взлома регулируется такими параметрами: - Длина пароля: количество символов, которое необходимо найти для успешного взлома. - Размер матрицы: количество символов на экране для поиска. - Лимит ошибок: количество неправильных нажатий, после которого попытка считается проваленной. - Смена матрицы: обновление символов через определённое количество секунд, если не найден искомый символ. - Лимит времени: общее время для нахождения всех символов, по истечении которого попытка считается неудачной.

Требования к световым мечам

Световые мечи должны быть удароустойчивыми, клинок из поликарбоната, длина 70-90 см, цвет красный или алый.

На игре допускаются световые мечи, соответствующие определённым требованиям: 1) Они должны быть моделями, на которых можно сражаться, то есть удароустойчивыми и травмобезопасными. 2) Клинок должен быть изготовлен из поликарбоната. 3) Все мечи должны быть светящимися. 4) Длина клинка должна составлять 70-90 см. 5) Цвет клинка должен быть красным или алым. Мастера гарантируют, что ваш персонаж сможет воспользоваться световым мечом, который вы принесли на игру, но качество и характеристики меча будут зависеть от игровых действий. Практически никто не получит меча ранее конца первых 10 часов игры.

Хиты, ранения и смерть

Персонажи начинают с 1 хита, максимум — 7, тяжёлое ранение означает уп выпадение и отсутствие возможностей в бою.

На старте игры каждый персонаж имеет 1 хит. Максимальное количество хитов, которое может быть достигнуто, — 7. Если персонаж достигает 0 хитов из-за тяжёлого ранения, он должен падать и не может продолжать бой, а может только звать на помощь. Если не будет оказано помощь в течение 15 минут (30 минут для нелюдей), персонаж умирает. Тяжелораненый игрок должен остаться на месте и не может двигаться или ползти. Однако он может вылечиться самостоятельно с помощью медицинских средств или помощи других персонажей.
Правила по боевым взаимодействиям Правила по боевым взаимодействиям 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Лечение легких и тяжелых ранений

Легкие ранения лечатся в медицинской капсуле за 5 минут, тяжелые требуют 10 минут под наблюдением врача.

В медицинском кабинете Академии персонажи, получившие легкие ранения, могут подлечиться в специальной капсуле, находящейся в медицинском кабинете. Для этого им нужно провести 5 минут в капсуле, после чего восстанавливается 1 хит. Для лечения тяжёлых ранений также требуется 5 минут в капсуле, но для полного восстановления необходимо провести 10 минут под наблюдением врача, который помогает лечить шрамы, нанося грим. Продолжительность лечения составляет 10 минут. Если персонаж сам выздоровел с помощью слуха или других средств, он может объяснить и другим, какие препараты работают лучше всего.

Правила Темной стороны

Темная сторона представлена карточками, которые игроки могут использовать для получения силы, но с негативными последствиями.

В игре предусмотрены карточки Темной стороны, которые игроки могут использовать для усиления своих способностей. Однако, за использование этих карточек следует учитывать негативные последствия для персонажа. Каждый раз, когда игрок применяет карточку Темной стороны, он получает временные бонусы к своим способностям, но должен в дальнейшем выполнять задания, которые могут повлиять на его моральный выбор и дальнейшее развитие персонажа. Такой подход создает внутренний конфликт и углубляет геймплей.

Правила световых мечей

Световые мечи имеют разные виды урона и требуют специальных навыков для обращения.

В игре используются световые мечи, которые представляют собой основное оружие персонажей-ситов. У каждого светового меча есть свои характеристики, которые включают тип урона и особенности использования. — Урон от мифического светового меча: 2 хита, требуется базовая подготовка для работы с ним. — Световой меч может быть использован в различных режимах (учебный, боевой, тактический), каждый из которых имеет свои правила и ограничения. Ученик имеет доступ только к учебному режиму, что предполагает использование его в тренировках. Без должной подготовки и навыков персонаж будет неэффективен в бою.

Медицинская модель

Медицинская модель включает лечение персонажей с помощью препаратов и возврат их в игру.

В игре предусмотрена медицинская модель, которая включает лечение персонажей с использованием наркотиков и медицинских средств. — Игроки могут использовать медицинские препараты для восстановления здоровья своих персонажей. Каждое использование препарата восстанавливает 1 хит для персонажа. — Наркотики могут иметь различные побочные эффекты, такие как временная потеря контроля или же увеличение силы, что тоже должно быть учтено игроками при использовании. Лечение персонажей может осуществлять только назначенный медицинский персонаж, который имеет соответствующую подготовку.

Холодное и световое оружие

Разрешены рубящие удары, запрещены колющие и удары в запрещенные области (голова, шея, пах и др.).

Оружие классифицируется так: 1. Холодное и световое оружие: - Разрешенные удары: рубящие удары длинноклинковым и короткоклинковым, световым и ударным оружием в поражаемую зону, не включающую в себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные удары: колющие удары, удары вне поражаемой зоны (см. выше). За целенаправленные запрещенные удары к игрокам могут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона.

Дистанционное оружие

Разрешено использование бластеров и нерф-гаджетов, за исключением области паха.

Дистанционное оружие включает все виды бластеров, ружей и прочее (нерфы). Поражаемая зона полная, кроме паха. Удары в голову специально целиться не рекомендуется, но попадания в голову засчитываются.

На игре разрешен игровая рукопашный бой

Запрещены удары в некоторые области (голова, шея, пах и др.), уклонение — единственный способ защиты.

На игре разрешен *игровой* рукопашный бой. Удары руками осуществляются строго открытой расслабленной ладонью. Удар строго фиксированный! Зона поражения исключает голову, шею, область паха, грудь у женщин, кисти рук и стопы ног. Отбивать удары запрещено! Игровые блоки ударов существуют. Запрещены любые борцовские приемы (включая захваты оружия) и удары ногами.

Игровой процесс Пазаака

Цель Пазаака — набрать 20 очков; игроки берут карты из основной и боковой колоды поочерёдно, используя карты для изменения суммы очков.

Цель игры в Пазаак — собирать 20 очков или находиться ближе к этой сумме, чем противник. Игроки составляют боковую колоду из 10 специальных карт, которые используются в игре. Игра проходит в три раунда, в каждом игроки по очереди берут карты из основной колоды. Участник, набравший более 20 очков, автоматически проигрывает. Раунд считается оконченным, если один из игроков выиграл, а также в случае ничьей.

Типы карт боковой колоды

Боковая колода состоит из специальных карт, влияющих на общую сумму очков, и делится на золотые карты и карты с универсальным значением.

Карты для боковой колоды включают: - Карты вида +/-1, которые могут увеличивать или уменьшать сумму очков. - Универсальные карты ±1, которые можно использовать с изменением значения один раз в ходе игры. - Золотые карты, которые имеют специальные свойства, такие как выигрывать в ничьей или удваивать значения карт. Эти карты позволяют увеличить тактическую глубину игры.

Выбор болевых точек

Игроки должны выбрать одну болевую точку или одну точку страха с помощью куратора.

Перед началом игры каждый игрок должен выбрать либо одну Точку боли, либо одну Точку страха. Этот выбор делается после обсуждения истории персонажа с куратором, который затем подберет подходящую болевую точку из закрытого списка. Кроме этого, игрок может выбрать дополнительно Точку страсти, гнева или ненависти, если считает, что у его персонажа есть такая слабость. Выбор болевых точек помогает игроку глубже понять своего персонажа и развить его историю.

Использование болевых точек

Болевые точки помогают понять ограничения и возможности персонажа во время игры.

Болевые точки служат для создания глубины персонажа и его внутреннего конфликта. При игре игроки должны учитывать свои болевые точки и отыгрывать эмоции, связанные с ними, что может повлиять на их поведение и решения в игре. Например, если персонаж страдает от точки гнева, его реакция на провокацию должна быть ярко выраженной. Важно отыгрывать каждую из таких ситуаций, ведь механика болевых точек касается не только внутриигрового поведения, но и личных эмоций игроков.

Процесс аренды и покупки мечей

Мечи можно арендовать или купить, аренда от 1500 до 2500 рублей, цена покупки от 6000 рублей.

Игроки могут арендовать световые мечи у мастера-изготовителя Николая Климентов. Аренда мечей без звука составляет от 1500 до 2000 рублей, мечи со звуком обойдутся от 2000 до 2500 рублей. Заказывать можно до середины июля. Минсумма на покупку мечей составляет около 6000 рублей. Мастера предлагают различные варианты покупки с ценами от 7000 до 17500 рублей и гарантией качества. При преждевременном заказе можно получить скидку.

Система болевых точек

Каждый персонаж имеет 10 болевых точек. При попадании на болевые точки персонаж получает урон, который уменьшает их количество.

Каждый персонаж начинает с 10 болевыми точками. При получении урона, количество болевых точек уменьшается на величину урона. Если количество болевых точек достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и не может продолжать борьбу, пока его не вылечат. Урон может быть различным в зависимости от видов атак и условий боя. Важно обращать внимание на описание урона в правилах о боевом взаимодействии.

Восстановление болевых точек

Болевые точки восстанавливаются с помощью медицинских действий и отдыха.

Болевые точки могут восстанавливаться в процессе игры. Для этого персонаж может использовать медицинские навыки, зелья или отдых в безопасной зоне. Восстановление может занимать время, и игрок должен находиться вне зоны боевых действий и физически не поддаваться повреждениям.

Медитация для восстановления

Персонажи могут медитировать для восстановления 2 болевых точек.

Во время медитации персонаж может восстановить до 2 болевых точек. Персонаж должен находиться в безопасной зоне и не поддаваться никаким атакам во время медитации. Процесс медитации занимает 5 минут, в течение которых игрок не должен взаимодействовать с другими персонажами и драться. Если персонаж будет атакован во время медитации, он теряет возможность восстановления.

Энергия медитации

Медитация также восстанавливает энергию и силы.

Кроме болевых точек, медитация может быть использована для восстановления сил Силы. После завершения медитации игрок может использовать свои способности Силы дважды без потерь в следующем взаимодействии. Это восстановление доступно только один раз в час и требует спокойствия и сосредоточенности.

Основные правила Пазаак

Игра проходит между двумя персонажами, цель — набрать как можно больше очков.

Пазаак — это карточная игра, в которую могут играть двое персонажей. Игроки берут карты и складывают их, чтобы получить суммарное число очков, не превышающее 21. Игроки получают 5 карт из колоды и выбирают, какие из них будут использовать в своей игре. Победитель получает очки, и их можно использовать для получения небольших преимуществ в игре.

Ставки в Пазаак

Игроки могут делать ставки на исход игры.

Перед началом игры в Пазаак, игроки могут сделать ставки, используя различные игровые ресурсы или преимущества. Если один из игроков выигрывает, он получает ставку другого игрока. Это добавляет элемент напряженности и стратегии в игру. Существует также возможность для ничьей, в таком случае ставки возвращаются.

Правила пилотирования

Модель пилотирования необходима для управления космическими кораблями в игре.

В игре предусмотрена модель пилотирования, которая позволяет игрокам управлять космическими кораблями и выполнять тактические задачи. Пилотирование требует от игрока наличия специальной подготовки. — Игроки должны пройти обучение по управлению кораблем и знать его основные характеристики, такие как скорость, маневренность и запас топлива. — Взаимодействие с другими игроками во время пилотирования важно, особенно в боевых сценах, где требуется командная работа для достижения успеха в сражениях.

Участие в политических играх

Все игроки должны принимать участие в политических интригах, влияя на события в академии.

Каждый игрок может влиять на политические решения, принимаемые в академии. Это происходит через взаимодействие с другими персонажами, обсуждения и принятие решений, которые могут изменить ход сюжета. Успех в политических играх определяет количество союзников и врагов, которые игрок может заработать в процессе игры. Участие в интригах может иметь как положительные, так и отрицательные последствия для персонажа и всего проекта. Поскольку политика — это игра Machtiglie, важно следить за тем, кто из игроков может стать врагом или союзником в будущем.

Наследие Владыки Сферы Философии

Персонажи связаны с историей и наследием Владыки Солуса, что влияет на их цели и выбор.

Все персонажи, участвующие в игре, будут иметь связь с наследием Владыки Сферы Философии. Это может означать получение особых способностей или доступ к уникальной информации. Однако такая связь также накладывает на персонажей обязательства, и их действия могут отражать или разрушать репутацию Владыки. Игроки должны тщательно продумывать свои поступки, чтобы не подорвать его влияние.

Получение новых болевых точек

Игроки могут получать новые болевые точки в ходе игры через карточки в Книге Силы.

В процессе игры персонажи могут развиваться, и каждый новый шаг в их развитии может требовать открытия карточки болевой точки. Эти карточки описывают, как изменения во внешнем мире влияют на психологию персонажа. Игроки должны следовать инструкциям на карточках, которые могут быть найдены в приключениях или открыты в процессе обучения. Максимально можно иметь три карточки. Если у персонажа уже есть три карточки и он получает новую, он должен заменить одну из старых карточек, чтобы учесть изменения.

Общие требования к антуражу

Все аколиты должны носить верхнюю накидку, изготавливаемую из рекомендованных материалов (шерсть, сукно, габардин).

В качестве обязательного элемента для всех аколитов выступает верхняя накидка. Она выдается всем прибытии в академию вне зависимости от происхождения, расы и пола. Для её изготовления рекомендуются матовые, не блестящие ткани: шерсть, сукно, габардин. Длина подола должна достигать нижней части голени, цвет — черный. Наличие капюшона обязательно, рукава должны быть укороченными или отсутствовать. Вышивка/покраска кантов допускается по желанию.

Выбор верхней одежды

Запрещены джинсы и камуфляж; позволяются классические брюки и рубашки, туники.

На игре игрокам строго запрещены любые джинсы, камуфляж, кроссовки и кеды. Разрешено носить классические одежды, брюки и верхнюю рубашку, которые могут быть как с запахом, так и с вырезом. Другим вариантом может быть верхняя и нижняя туники, длина которых регулируется самим игроком.

Обувь и доспехи

Запрещены кроссовки, рекомендуется обувь, сохраняющая голеностоп. Доспехи можно носить, но они не дают бонусов.

Рекомендуется использовать обувь, которая защищает голеностоп, например, различные сапоги или чуть украшенные берцы. Запрещены кроссовки и кеды. Элементы доспехов могут носиться, но они не предоставляют бонусов к характеристикам — характеристики будут расти только в процессе игры.

Аксессуары и символика

Рекомендуются пояса с крупными пряжками; символика Империи или домов допустима.

Игрокам предлагается продумывать аксессуары, такие как пояса для хранения предметов, которые должны быть антуражными и соответствовать миру Звездных Войн. Символика Империи или личные символы домов/кланов разрешены в одежде.