Дисциплины

VtM: Aftermath

Разделение Дисциплин на уровни с затратами пунктов крови для различных эффектов. Вампиры и гули могут использовать ментальные дисциплины на определенных персонажах.

Используется в играх

Правила

Ментальные Дисциплины

VtM: Aftermath

Вампир может применять ментальные дисциплины на вампиров своего поколения или выше, а гуль — только на людей или гуля. Жертва может заблокировать действие дисциплины с помощью карты Воли.

Ментальные дисциплины могут использоваться только вампирами или гулем. Вампир имеет возможность применить дисциплину только на тех, у кого поколение ниже или равно его, а также на гулях и людях. Жертва дисциплины может заблокировать ее действие, если заявит "блокирую, [свое поколение]", и использует карту Воли. Если дисциплина сработала, персонаж, на которого она применена, не осознает воздействия и считает, что его действия являются результатом собственных побуждений.

Расходы на развитие Дисциплин и опыт

VtM: Aftermath

Каждая Дисциплина имеет три уровня, затраты на их развитие варьируются от 1 до 3 очков опыта в зависимости от уровня.

Каждая дисциплина обрабатывается по уровням: 1 уровень — 1 очко опыта, 2 уровень — 2 очка, 3 уровень — 3 очка. Игроки могут развивать дисциплины только последовательно, начиная с первого. Уровни дисциплин могут быть доступны в зависимости от поколения персонажа, и определенные дисциплины могут быть недоступны для определенных кланов.

Использование пунктов крови

VtM: Aftermath

Пункты крови могут быть потрачены на применение дисциплин и восстановление хитов. Вампир восстанавливает 1 хит за каждый потраченный пункт крови при условии покоя в течение минуты.

Механика пунктов крови позволяет вампирам тратить свои ресурсы на различные действия, включая лечение и применение дисциплин. За каждый потраченный пункт крови вампир должен провести 1 минуту в состоянии покоя для восстановления 1 хита. Дисциплины также могут требовать затраты пунктов крови, при этом необходимость в спокойствии может влиять на возможность использования этих навыков.

Кланы и Дисциплины

VtM: Aftermath

Каждый клан вампиров имеет доступ к определенным дисциплинам, которые могут развиваться. Некоторые дисциплины имеют ограничения по клану.

Все вампиры делятся по кланам, которые задают им набор доступных дисциплин. Например, некоторые кланы могут иметь доступ к только определенным дисциплинам, тогда как другим могут быть доступны дополнительные пути. Это также влияет на уровни, которые игроки могут развивать, так как некоторые дисциплины требуют более высокого уровня для освоения, в зависимости от клана и поколения.