Механика регионов
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума
Территория базы поделена на несколько крупных регионов с уникальными игровыми механиками.
Используется в играх
Правила
Региональные особенности и их использование
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума
Территория базы делится на 6 основных регионов, каждый из которых имеет свои особенности и механики взаимодействия.
Игра проходит на базе, поделенной на следующие регионы:
1. Индустриальные Шпили: главный корпус с биокомбинатом и мортуарием, сердце города, где кипит жизнь.
2. Нижний Ярус: площадь для народных собраний и казней.
3. Служебный Ярус: место для служебных обязанностей и отдыха.
4. Казарменный Округ: дисциплина и строгий устав.
5. Превратная Терраса: плацдарм для подготовки к внешнему миру.
6. Внешние Земли: опасное пространство с возможностями для паломничества.
7. Дикий Предел: владения рейдеров, без закона и защиты.
Использование защитного снаряжения в регионах
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума
В некоторых регионах требуется использование респиратора, а в красной зоне — защитных очков.
На Внешних Землях и в Диком Пределе обязательно носить респиратор из-за токсичной атмосферы. При его отсутствии персонаж может испытывать тяжёлое дыхание и недееспособность. При надевании респиратора игрок возвращается в играбельное состояние, но остается отравленным (по аналогии с зелёным светодиодом): он не может бегать и лечиться, кроме медицинской помощи.
Пирранцы не отравляются и могут снимать респиратор, но также подвергаются несчастьям от токсичной атмосферы.