Механика регионов

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума

Территория базы поделена на несколько крупных регионов с уникальными игровыми механиками.

Используется в играх

Правила

Региональные особенности и их использование

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума

Территория базы делится на 6 основных регионов, каждый из которых имеет свои особенности и механики взаимодействия.

Игра проходит на базе, поделенной на следующие регионы: 1. Индустриальные Шпили: главный корпус с биокомбинатом и мортуарием, сердце города, где кипит жизнь. 2. Нижний Ярус: площадь для народных собраний и казней. 3. Служебный Ярус: место для служебных обязанностей и отдыха. 4. Казарменный Округ: дисциплина и строгий устав. 5. Превратная Терраса: плацдарм для подготовки к внешнему миру. 6. Внешние Земли: опасное пространство с возможностями для паломничества. 7. Дикий Предел: владения рейдеров, без закона и защиты.

Использование защитного снаряжения в регионах

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума

В некоторых регионах требуется использование респиратора, а в красной зоне — защитных очков.

На Внешних Землях и в Диком Пределе обязательно носить респиратор из-за токсичной атмосферы. При его отсутствии персонаж может испытывать тяжёлое дыхание и недееспособность. При надевании респиратора игрок возвращается в играбельное состояние, но остается отравленным (по аналогии с зелёным светодиодом): он не может бегать и лечиться, кроме медицинской помощи. Пирранцы не отравляются и могут снимать респиратор, но также подвергаются несчастьям от токсичной атмосферы.