Игрок должен находиться в игровом пространстве, нельзя оставлять вещи вне игры.
Все вещи игроков должны находиться в игровом пространстве. Игроки не имеют права оставлять предметы в машине или передавать их мастерам на хранение. Любые личные вещи, которые не входят в список разрешенных, могут быть отняты или поломаны в процессе игры. Рекомендуется иметь практичную одежду, при этом основной антураж должен соответствовать тематике игры.
Определённый перечень личных вещей допускается, но игры могут отнять или поломать неразрешенные.
Игрокам разрешено иметь определенные личные вещи, включая средства личной гигиены и лекарства. Повторное использование мобильных телефонов и планшетов возможно только для чтения правил и записей, но они должны быть скрыты от остальных игроков. Нельзя использовать в игре мобильные устройства для связи или для фото- и видеосъемки.
В загрузе персонажа указаны имя, особенности и специальные механики.
Каждый персонаж получает информацию в загрузе за 2-3 недели до начала игры. Загруза включает в себя такие данные, как имя персонажа, его короткие особенности, а также специальные механики, доступные на старте игры. Эти детали помогут игроку понять, как отыгрывать своего персонажа в условиях игрового мира.
Персонажи могут иметь личные связи, такие как друзья и недруги.
Каждый персонаж обладает набором личных связей, которые могут влиять на его взаимодействие с другими игроками. Это могут быть друзья, недруги, родные или деловые партнеры. Эти связи помогают углубить социальную динамику во время игры и создают возможности для выполнения личных квестов и сюжетных линий.
Все алкогольные напитки должны быть в заводской упаковке и в пределах установленного объема.
Каждый игрок должен следить за тем, чтобы алкогольные напитки были в заводской упаковке.
На входе будут проверять количество и упаковку, алкоголь за пределами нормы могут убрать на склад до конца игры, поэтому придерживайтесь указанных правил при завозе.
Костюм должен быть комфортным для любых погодных условий, включая холод.
Учитывая, что игра проходит в сентябре, участникам рекомендуется продумывать свои костюмы так, чтобы они были комфортными для носки в холодных условиях. Это можно достичь за счет многослойности, термобелья и теплой верхней одежды, которые вполне могут быть интегрированы в общий образ персонажа.
Костюмы должны отражать класс и статус персонажа, включая использование специфичных для них символов.
Каждый участник должен выбирать элементы своего костюма, которые отражают их профессию и социальный статус в мире Вархаммера. Например, рабочие должны носить одежду, соответствующую их классу, тогда как аристократы могут позволить себе более роскошные наряды и украшения. Внешний вид также должен включать элементы аугментики, которые подчеркивают жестокие реалии жизни в Imperium.
Для перехода в Зеркальный город необходимо надеть белую маску и направиться к Вратам после получения травмы или взаимодействия с аномалией.
Игрок или игротехник, надевший белую маску, становится невидимым и не может быть обнаружен другими игроками. Для входа в Зеркальный город необходимо выполнить одно из условий:
1. Если игрок получил травму, он надевает маску и отправляется к Вратам Зеркального города.
2. Если игрок был задет блуждающей аномалией, он также незамедлительно надевает маску и направляется к Вратам.
3. Любое другое описание перехода, подтвержденное мастерами, также допускается.
В Зеркальном городе игроки не могут взаимодействовать с окружающим миром и не узнают друг друга без специальных умений.
Находясь в Зеркальном городе, игроки не могут никаким образом взаимодействовать с миром за пределами Врат — они игнорируют любых других игроков и физические объекты. Всё, что происходит за пределами Врат, для них не существует. Если игрок встречает другого игрока в Зеркальном городе, он не может его опознать без специальных умений. Все игроки вынуждены быть осторожными, чтобы не подслушивать и не подглядывать, в противном случае будет вынесено предупреждение о читерстве.
В Зеркальном городе игроки получают полный запас хитов, включая полученные травмы, и все эффекты на тело ставятся на паузу.
Игроки, попадая в Зеркальный город, восстанавливают полный запас хитов, независимо от их состояния до перехода. Однако, если персонаж был травмирован перед переходом, он должен снять карточку с описанием полученной травмы. В Зеркальном городе все эффекты, касающиеся тела (такие как болезни или кровотечения), ставятся на паузу, а отсчет времени продолжается только после выхода в реальный мир.
В Зеркальном городе обычное оружие бесполезно, но можно использовать оружие с мигающим светодиодом, а магические способности действуют как обычно.
В Зеркальном городе обычное оружие лишается силы и недействительно. Однако, вы можете использовать оружие, на котором прикреплен мигающий светодиод: такое оружие сможет наносить урон, как это и предусмотрено обычными правилами. Всё же, психические и магические способности продолжают работать в Зеркальном городе, даже те, что наносят урон, и игроки могут использовать их без ограничений.
Костюмы должны соответствовать эстетике мира Warhammer 40K, с акцентом на готику, средневековье и футуризм.
Костюмы участников должны соответствовать уникальной эстетике мира Вархаммера и учитывать различные стили, такие как готика, средневековье и футуризм. Обратите внимание, что в игре не допускаются яркие и жизнерадостные образы. При создании костюма учитывайте, что персонаж может использовать аугментику, символы Империума и другие аспекты, которые делают образ узнаваемым и атмосферным.
Обязательное наличие элементов, связанных с Империумом, в костюме.
В костюме участников должны присутствовать символы веры, такие как аквила и другие знаки Империума. Эти элементы помогают создать мрачную атмосферу игры и обозначают принадлежность к Империуму. Без этого элементa костюм может быть расценен как нерелевантный для игры.
Персонаж может выдержать определённое количество хитов (попаданий). Переход в состояния ранений: легко и тяжело ранен.
Каждому персонажу доступно определенное количество хитов, которое он может выдержать до потери дееспособности. После достижения нуля хитов персонаж переходит в состояние тяжело ранен и не может функционировать полноценно. Этот переход происходит как при обычных ударах, так и при попаданиях от различного оружия (ближнего боя, огнестрельного и т.д.).\n\nКоличество хитов может быть увеличено в ходе игры специальными умениями или за счет ношения определенной брони.
Оружие ближнего боя должно иметь твердость не менее 30 шор и подходить по типам и размерам.
Для ближнего боя разрешено использовать оружие, которое обозначено как подходящее (например, протектированные изделия с твердыми свойствами не менее 30 шор). Поражающая зона при использовании холодного оружия охватывает всё тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и ступней. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит. Никакие удары в запрещенные зоны не засчитываются.
Состояния персонажа: здоров, легко ранен, тяжело ранен, травмирован и окончательная смерть.
Персонажи могут находиться в следующих состояниях: \n- **Здоров**: более 2 хитов, чувствует себя хорошо. \n- **Легко ранен**: имеет хиты, но больше нуля. Без медицинской помощи здоровье не восстанавливается. \n- **Тяжело ранен**: если у персонажа ноль хитов. Он становится полностью не дееспособным, и состояние ухудшается через 15 минут. \n- **Травмирован**: проходит 15 минут после состояния 'тяжело ранен'. Персонаж начинает исчезать из окружающей реальности и должен двигаться к специальному месту. \n- **Окончательная смерть**: это состояние наступает, если количество травм превышает лимит. Персонаж должен будет отыграть свою смерть, после чего следует переход в разряд игротехников.
Каждый игрок может привезти ограниченное количество продуктов в зависимости от своей категории.
Правила завоза вкусняш на игру: игроки не могут привозить ничего съестного, кроме перечисленного ниже. В игре у вас будет возможность добыть угощения через выполнение квестов или по случайному стечению обстоятельств. Нормы завоза:
- Каждому игроку позволяет завезти разные позиции, предусмотренные для своей категории, без повторений.
- Продукты должны находиться в заводской упаковке и без стеклянной тары, где это возможно.
- На входе будет возможна проверка. Лишние продукты могут быть убраны на склад до конца игры.
Различные категории игроков имеют разные нормы по завозу продуктов.
Существует несколько категорий с ограничениями по завозу:
- Сигма: 5 позиций, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,7 л или 2 бутылки вина.
- Каппа: 3 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
- Омега: 2 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
Каждая категория накладывает ограничения на выбор продуктов и количество.
Игроки могут привозить только определённые типы алкогольных напитков в рамках своих категорий.
Игроки могут завозить алкоголь в зависимости от своей категории:
- В категории Сигма: 1 бутылка крепкого алкоголя до 0,7 л или 2 бутылки вина/игристого.
- В категории Каппа: 1 бутылка крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
- В категории Омега: 1 бутылка крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива.
Также необходимо помнить о том, что алкоголя в тайных запасах не должно быть больше, чем указано для вашей категории.
Игроки готовят театрализованные постановки по сценам из жизни святых. Игроки получают роли и собирают костюмы из подручных материалов.
Литургии с инсценировкой — это форма поклонения и просвещения. В крупных поселениях и на религиозных праздниках верующие участвуют в театральных постановках, где разыгрываются сцены из жизни святых или битвы солдат Империума с еретиками. Участники заранее получают роли, собирают костюмы из подручных материалов, а служитель читает канонический текст, пока остальные разыгрывают происходящее вживую. На игре представители Экклезиархии или особенно рьяные прихожане могут подготовить мистерии, опираясь на описания святых Пирра или другие театрализованные представления.
Регицид — настольная стратегия, аналог шахмат. Игра используется для тренировки мышления и планирования.
Регицид — популярная настольная стратегическая игра, распространённая по всему Империуму. Эта игра используется для тренировки мышления, планирования и военного тактического мышления. В ней фигуры изображают командиров, технику и пехоту. Существуют десятки вариаций, включая трёхуровневые доски и особые фигуры. На игре регицид моделируется обычными шахматами, игрокам рекомендуется привозить свои доски и фигуры, а также находить время для философских бесед во время партий.
Крестный ход организуется церковью с участием служителей и прихожан. Ход включает пение псалмов и молитвы.
Крестный ход — это организованное шествие, которое проводится церковью с целью очистить город, почтить память святого или укрепить мораль. Участники шествия несут иконы, хоругви и урны с реликвиями, поют псалмы, жгут ладан и останавливаются для коллективной молитвы. Ход может длиться от получаса до нескольких дней и проходит по всем уровням поселения. На игре распространены коллективные паломничества к священным местам, и игроки смогут узнать месторасположение реликвариев.
Игроки играют в карточные игры и кости. Обычно ставки — пайки или услуги.
В рабочих секторах и казармах игроки часто участвуют в простых карточных играх и различных вариациях настольных азартных игр. Ставками служат пайки, собранный от труда скарб или услуги. Это может проходить в атмосфере дружбы, но и часто приводит к ссорам или потасовкам, что делает азартные игры обычной частью бытовой жизни. На игре поощряется использование антуражных принадлежностей для игр, чтобы сохранить атмосферу.
Игроки выбирают жуков и устраивают гонки. Зрители могут делать ставки.
Жукогонки — это популярное развлечение, где игроки выбирают из загонов полюбившегося гигантского жука и устраивают гонки по кругу или туннелю. Зрители делают ставки на своих 'спортсменов', следят за их движением и иногда подкармливают. Гонки могут быть организованными или спонтанными, а иногда заканчиваются драками между жуками. На игре также организуются гонки, что требует активности от игроков.
Участвуют кулачные бои без оружия. Победители получают признание и часть ставок.
Бойцовские клубы — это подпольные или разрешённые властями залы, где проходят кулачные бои. Участники дерутся без оружия в обмотках или с примитивной защитой, и иногда матчи собирают сотни зрителей. Зрители делают ставки и приглашают 'ветеранов'. Победа в бою приносит не только часть ставки, но и всеобщее почитание. На игре поощряются дружеские поединки для повышения морального духа, с предоставлением игротехниками защитного снаряжения.
Игроки могут проводить музыкальные вечера, исполняя песни на самодельных инструментах.
В зонах отдыха или казармах проводятся музыкальные вечера, где игроки могут поиграть на самодельных инструментах или спеть армейские песни. Выступления могут быть как стихийными, так и запланированными. Однако содержание не должно нарушать имперские эдикты. Привозите музыкальные инструменты и не бойтесь делиться музыкой, чтобы внести разнообразие в игру.
Органы могут быть потеряны в результате боевых действий, операций или злонамеренных действий.
Органы персонажа могут быть изъяты в трёх случаях:
1. Травма в боевых действиях. Если персонаж получает травму и отправляется в Зеркальный город или умирает, орган считается изъятым.
2. Процедура изъятия в Ломбарде плоти, где персонажу удаляют орган. Эта процедура должна проходить не менее 15 минут с использованием специального инвентаря. После процедуры орган помещается в контейнер.
3. Принудительное изъятие, когда персонаж связан и не может сопротивляться. В этом случае орган считается изъятым и процедура должна проходить не менее 5 минут. Если орган был потерян без контейнера, он быстро разлагается.
Потерянные органы могут быть важны для других персонажей, они могут быть использованы для торговли или установлены в машины.
Органы, потерянные персонажем, оказывают большое значение для других в игре. Они могут быть:
- Воспользованы другими персонажами для замены своих повреждённых органов.
- Проданы или использованы для торговли.
- Установлены в машины, так как продвинутые механизмы требуют свежих органов для нормальной функции.
Некоторые органы при изъятии накладывают ограничения на персонажа.
Если органы повреждены или изъяты, персонаж получает определённые негативные эффекты:
1. Глаза — персонаж должен закрыть один глаз.
2. Уши — используются беруши.
3. Язык — персонаж может только мычать.
4. Лёгкие — передвижение только в респираторе.
5. Мускулы — нельзя использовать оружие, требующее двух рук.
6. Руки — нельзя использовать одну руку.
7. Почки — резкое освещение вызывает обморок.
8. Лимбическая система — содержание осколков в контейнерах уменьшено на 2.
9. Ноги — персонаж хромает и не может бегать.
10. Печень — эффект отравления усиливается.
11. Гладкие мышцы — таймер для тяжёлого ранения ускоряется.
Аугментации обладают уникальными свойствами и не могут быть повреждены.
Аугментации представляют собой механизмы или улучшения, которые нельзя извлечь или повредить, кроме случаев специальной процедуры.
- Чтобы установить орган требуется провести операцию с использованием шовного материала.
- Аугментации сохраняются до смерти персонажа, затем могут быть извлечены только специальными средствами.
Операции по установке органов требуют специального оборудования и должны быть выполнены в медицинских условиях.
Для установки улучшенного органа необходимо проведения операции. Это потребует специального помещения и оборудования:
- Если операция производится в неподходящих условиях, человек может считаться отравленным и раненым.
- После операции игрок должен передать токен органа тому, кто получил улучшение, тем самым добавляя новое свойство в игру.
Паразиты могут находиться внутри персонажа и вызывать различные эффекты.
Телесные полости могут быть заполнены паразитами, которых можно найти в ходе игры. Паразиты имеют положительные или отрицательные эффекты:
- Чтобы избавиться от паразита, его можно вырезать или удалить медицинским образом, что ведёт к потере 1 хита.
- Если паразит удаляется, он может пересадиться на другого персонажа или быть уничтожен.
Знать включает благородных, которые обязаны демонстрировать свое превосходство, управляя плебсом.
В мирe игры знать включает представителей домов, высшее духовенство Экклезиархии и Культа механикус уровня Сигма, штабных офицеров уровня Сигма и глав ведомств, сеньорисов уровня Сигма. Знать должно демонстрировать своё превосходство через жесты, тон и привычку распоряжаться подданными. При этом знать вправе требовать покорности, но не обязано быть жестоким — стиль поведения выбирает каждый игрок самостоятельно. За верность знатные могут награждать плебс едой, вниманием или поручениями.
Территория базы делится на 6 основных регионов, каждый из которых имеет свои особенности и механики взаимодействия.
Игра проходит на базе, поделенной на следующие регионы:
1. Индустриальные Шпили: главный корпус с биокомбинатом и мортуарием, сердце города, где кипит жизнь.
2. Нижний Ярус: площадь для народных собраний и казней.
3. Служебный Ярус: место для служебных обязанностей и отдыха.
4. Казарменный Округ: дисциплина и строгий устав.
5. Превратная Терраса: плацдарм для подготовки к внешнему миру.
6. Внешние Земли: опасное пространство с возможностями для паломничества.
7. Дикий Предел: владения рейдеров, без закона и защиты.
В некоторых регионах требуется использование респиратора, а в красной зоне — защитных очков.
На Внешних Землях и в Диком Пределе обязательно носить респиратор из-за токсичной атмосферы. При его отсутствии персонаж может испытывать тяжёлое дыхание и недееспособность. При надевании респиратора игрок возвращается в играбельное состояние, но остается отравленным (по аналогии с зелёным светодиодом): он не может бегать и лечиться, кроме медицинской помощи.
Пирранцы не отравляются и могут снимать респиратор, но также подвергаются несчастьям от токсичной атмосферы.
В игре используются два типа оружия: гидрогелевые приводы и нерфы.
В игре принимают участие два вида стрелкового оружия:
1. Гидрогелевые приводы — представляют собой лазганы, доступные только армейцам и механикусам.
2. Нерфы — представляют собой стабганы, доступные всем игрокам на всей территории игры.
Лазганы запрещены в большинстве помещений, разрешены только в определённых зонах.
Лазганы нарративно опасны для технических помещений, из-за чего их использование ограничено:
- Запрет на использование внутри помещений, кроме палаток армии или зон, объявленных мастерами.
- Разрешено стрелять только за пределами врат, вдоль забора, на Превратной Террасе, где также располагаются армейские палатки.
Очки безопасности обязательны в красной зоне и рекомендованы в оранжевой.
Обязательно надевать защитные очки в красной зоне, т.е. за пределами биокупола. В оранжевой зоне, включая Превратную Террасу и территорию вокруг дворца Администратума, также рекомендуется носить очки. Очки должны защищать глаза, не обязательно страйкбольные, подойдут и строительные.
Во время игры встречаются металлические замки и проемы с силовыми полями.
На территории игры существуют два основных типа преград:
1. Металлические навесные замки — простая система замков, ключи обязательно оформляются и передаются мастерам для хранения.
2. Проходные с силовыми полями — активное силовое поле блокирует доступ, и пройти через него можно, приложив ключ-карту в момент, когда поле становится зелёным.
Правила использования оружия и взаимодействие с силовыми полями
Запрещено использовать оружие через активное силовое поле, нарушение влечёт за собой последствия.
Запрещено стрелять или бить через активное поле, нарушение может привести к отметке оружия как сломанного. Также попадания игнорируются, если они происходят через активное поле. Если персонаж пытается пройти через красное поле без специального умения, он получает тяжёлые ранения (0 хитов).
Игротехники могут игнорировать некоторые механики, связанные с силовыми полями.
Некоторые персонажи, такие как игротехники из общества и демоны, могут игнорировать некоторые правила силовых полей. Необходимо доверять игротехникам, так как силовое поле не всегда является гарантией безопасности.
Игроки не могут оставить свои вещи вне игрового пространства; все вещи считаются игровыми и подлежат правилам игры. Поэтому рекомендуется брать только практичные вещи.
1) У вас нет неигрового пространства. Место, где вы живете и спите, полностью игровое. Все ваши запасы и вещи Персонажа также находятся в игре. Привезти с собой стафф и оставить в машине нельзя.
2) Вам доступен ограниченный перечень личных неигровых предметов, но все что не входит в список может быть у вас отнято или поломано. Рекомендуем иметь практичную одежду.
3) Перечень разрешенных неотчуждаемых личных вещей включает средства личной гигиены, первый и второй слои костюма, мобильные телефоны под контролем, а также паспорт игрока. Все остальное - игровые вещи.
На базе предусмотрено питание 3 раза в день; доступ к еде зависит от социального статуса игрока.
На базе предусмотрено централизованное питание 3 раза в день. Однако ваш социальный статус имперского гражданина будет влиять на ваш рацион, подразумевая разные уровни доступности пищи: базовый, улучшенный или в ограниченных количествах в зависимости от вашего класса в Империуме.
Игроки обязаны оказывать внимание к чужому имуществу и компенсировать его потерю, кроме еды и алкоголя.
Вы должны аккуратно относиться к чужому имуществу и быть готовыми компенсировать его потерю, если такая имеет место быть. Это правило не распространяется на еду, алкоголь и боеприпасы.
Плебс, состоящий из граждан уровня Омега и Каппа, должен уважать знать и следовать ритуалам.
К плебсу относятся все граждане уровня Омега и Каппа, исключая тех, кто носит фамилию благородного дома или получил расположение высокородных. Плебс уважает знать: кланяйтесь при встрече с благородными, держите лёгкий поклон или склонённую голову. Не перебивайте знать — сначала говорят господа, потом отвечают подданные. Плебс должен обращаться к знатным как 'господин', 'госпожа' или по титулу. Выполнение приказов знать желательно, и за отказ могут быть последствия. Простолюдины наказуемы за фамильярность в общении с знатью.
Игроки могут прослушивать и отдавать воспоминания через инфошлемы, восстанавливая осколки.
Мнемотеатр предлагает игрокам возможность обмениваться воспоминаниями. Чтобы взаимодействовать с образами, игрок должен быть подключен к инфошлему. За прослушивание воспоминания персонаж восстанавливает 1 осколок в цикл, при этом за раз можно прослушать до 5 воспоминаний. Но если игрок прослушает шестое, это приведет к повреждению органа “лимбическая система” и остальные игроки в комнате получат по 1 психотравме. Изыматели, работая в Мнемотеатре, могут использовать записи воспоминаний для своих рассказов под фоновую музыку.
Игроки могут делиться своими воспоминаниями в обмен на талоны и услуги от Мнемотеатра.
Игрок, который решает отдать воспоминание, не теряет его, а лишь делится им для пользования другими. Отдавать воспоминания можно в циклах, и это может быть как события, происходившие с персонажем на игре, так и из загруза. Взамен за воспоминания, игрок получает талоны и услуги. Истории, которые были записаны заранее на диктофон во время выдачи аусвайса, становятся инфообразами, которые кружат в игре.