Зональная боевая система

Александрия. Дикие игры

Синонимы: боевка, боевая система

Хитовая боёвка с системой ранений и ограничениями по времени, с реальным боевым взаимодействием.

Используется в играх

Правила

Боевая система: зоны, оружие и урон

Александрия. Дикие игры

Стандартное количество хитов — 2. Доспех дает 1 дополнительный хит, максимум — 3. Удары в незащищенные зоны приводят к тяжелому ранению.

Боевые действия происходят с учетом зон повреждения: - Корпус (2 хита): при утрате хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. - Руки и ноги (по 1 хит): при потере всех хитов персонаж становится тяжелораненым. - Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат атаке и не засчитываются. Стандартная система хитов: - Обычный персонаж имеет 2 нательных хита, доспехи добавляют 1 хит, максимальное число хитов на персонаже — 3. - При потере всех хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение — он не может передвигаться и требует помощи. Удары, нанесенные в незащищённые зоны, приводят к потере хитов и переходу в состояние тяжёлого ранения по правилам медицинской механики.

Правила тяжелого и легкого ранений

Александрия. Дикие игры

Легкое ранение — 1 хит, с ограниченной подвижностью. Тяжелое ранение — 0 хитов, персонаж не может передвигаться.

Легкое ранение характеризуется потерей 1 нательного хита. Персонаж может двигаться, но не может бежать. Если раненый не получает медицинскую помощь в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого ранения, и он не может двигаться без помощи. Тяжелое ранение наступает при утрате обоих хитов. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать и требует квалифицированной медицинской помощи. Если помощь не оказывается в течение 30 минут, персонаж считается погибшим. Любой персонаж может оказать первую помощь при наличии перевязочных средств. Перевязывая персонажа, следует считать время, необходимое для получения квалифицированного медицинского лечения.

Ночной цикл и безумие

Александрия. Дикие игры

Цикл безумия начинается с 22:00, безумцы неприкасаемые до 00:30.

С 22:00 по 00:30 устанавливается ночной цикл безумия. Персонажи, выбирающие состояние безумия, получаются иммунитет от атак до конца цикла. Но с 22:00 они не могут атаковать. Ночные безумцы должны быть помечены уникальными маркерами. Они могут свободно передвигаться по полигону, невзирая на остальных игроков. С 0:30 безумцы могут снова подвернуться атакам, но их поведение может оставаться неадекватным. Освобождение из состояния безумия возможно при оказании помощи от других персонажей.