Зональная боевая система
Александрия. Дикие игры
Синонимы: боевка, боевая система
Хитовая боёвка с системой ранений и ограничениями по времени, с реальным боевым взаимодействием.
Используется в играх
Правила
Боевая система: зоны, оружие и урон
Стандартное количество хитов — 2. Доспех дает 1 дополнительный хит, максимум — 3. Удары в незащищенные зоны приводят к тяжелому ранению.
Боевые действия происходят с учетом зон повреждения:
- Корпус (2 хита): при утрате хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.
- Руки и ноги (по 1 хит): при потере всех хитов персонаж становится тяжелораненым.
- Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат атаке и не засчитываются.
Стандартная система хитов:
- Обычный персонаж имеет 2 нательных хита, доспехи добавляют 1 хит, максимальное число хитов на персонаже — 3.
- При потере всех хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение — он не может передвигаться и требует помощи.
Удары, нанесенные в незащищённые зоны, приводят к потере хитов и переходу в состояние тяжёлого ранения по правилам медицинской механики.
Правила тяжелого и легкого ранений
Легкое ранение — 1 хит, с ограниченной подвижностью. Тяжелое ранение — 0 хитов, персонаж не может передвигаться.
Легкое ранение характеризуется потерей 1 нательного хита. Персонаж может двигаться, но не может бежать. Если раненый не получает медицинскую помощь в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого ранения, и он не может двигаться без помощи.
Тяжелое ранение наступает при утрате обоих хитов. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать и требует квалифицированной медицинской помощи. Если помощь не оказывается в течение 30 минут, персонаж считается погибшим.
Любой персонаж может оказать первую помощь при наличии перевязочных средств. Перевязывая персонажа, следует считать время, необходимое для получения квалифицированного медицинского лечения.
Ночной цикл и безумие
Цикл безумия начинается с 22:00, безумцы неприкасаемые до 00:30.
С 22:00 по 00:30 устанавливается ночной цикл безумия. Персонажи, выбирающие состояние безумия, получаются иммунитет от атак до конца цикла. Но с 22:00 они не могут атаковать.
Ночные безумцы должны быть помечены уникальными маркерами. Они могут свободно передвигаться по полигону, невзирая на остальных игроков. С 0:30 безумцы могут снова подвернуться атакам, но их поведение может оставаться неадекватным. Освобождение из состояния безумия возможно при оказании помощи от других персонажей.