Механическая система

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Синонимы: механика, паропанк

В игре присутствуют механизмы, разделенные на паровые и кинетические. Взаимодействие с механизмами возможно только для механиков.

Используется в играх

Правила

Система взаимодействия с механическими замками

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Механические замки требуют решения математической загадки для открытия. Только механик может взломать замок, решив предложенную задачу.

Каждый механический замок будет помечен маркером ‘Механический замок’ и должен быть связан с числовой загадкой. Замок открывается только при наличии ключа или после успешного решения загадки. Если персонаж не является механиком, он не может пытаться решить загадку и должен оставить замок в покое. Если механик не смог решить задачу, замок остается закрытым.

Ловушки и их обезвреживание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Ловушки имеют пометку и требуют математической задачи для обезвреживания. Снять ловушку может только механик.

Все ловушки будут помечены маркером ‘Ловушка’ с описанием их действия и содержащимися задачами. Чтобы обезвредить ловушку, механик должен решить предложенную математическую задачу. Если механик не решит задачу, ловушка срабатывает. Ловушки могут иметь различные механизмы действия, описанные в маркере.

Игровые механизмы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Игровые механизмы взаимодействуют только через игротехников и доступны для использования только механикам.

Каждый игротехнический механизм будет сопровождаться игровым мастером (игротехником). Персонажи могут взаимодействовать с такими механизмами, но только через игротехника, который обеспечивает корректность действий. Доступ к управлению механизмами предоставлен только механикам, что делает их ключевыми участниками при работе с технологическими элементами игры.

Паровики и кинетики: основные концепции

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Паровики создают простые паровые механизмы, кинетики создают более сложные кинетические устройства, требующие времени для обучения и создания.

Паровики — это люди, создающие паровые механизмы, которые проще в изучении и производстве, так как они требуют меньше времени и усилий, но результаты могут быть громоздкими и шумными. Кинетики, с другой стороны, работают над более сложными механизмами, которые требуют многолетнего обучения, прежде чем они смогут создать что-то действительно уникальное, например, кинетического паучка или замок. Комбинирование обоих направлений довольно редкое из-за их различий.

Механизмы игры: замки и ловушки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

На игре могут быть механические замки и ловушки, которые взаимодействуют с игроками через загадки.

На игре могут присутствовать механизмы, такие как замки и ловушки. Замок будет помечен маркером "Механический замок", и для его открытия потребуется решить числовую загадку, представленную вместе с ним. Если игрок не механик, ему не следует пытаться решать загадку. Ловушка также будет иметь маркер и чтобы её обезвредить, необходимо, чтобы игрок был механиком, так как он должен будет решить математическую задачу, чтобы выполнить действие.

Взаимодействие с игровыми механизмами

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Взаимодействие с механическими устройствами доступно только механикам через игротехников.

Каждое взаимодействие с игровыми механизмами производится только через игротехников. Это необходимо для обеспечения надлежащего использования механического устройства и предотвращения его повреждения или неисправности. Игроки без статуса механика не могут взаимодействовать с устройствами механизма непосредственно, и должны полагаться на механиков и игротехников для работы с такими устройствами.