Зональная боевая система

Братья и пушки 2: Песни прерий

Боевка

Синонимы: бой, боевка, боёвка, поражаемая зона, смешанная система, боевая система, боевые столкновения, зоны поражения, боевые действия

Боевые действия делятся на регулярные и нерегулярные сражения, с разными правилами и условиями.

Используется в играх

Правила

Регулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий

Регулярные сражения проводятся дважды в день, минимальное количество участников – 4 человека, сражения ведутся в несколько сходов.

Регулярные сражения (battle) происходят с минимально 4 участниками, объединёнными в роты и полки. Рота (4-8 человек) должна иметь либо знамя, либо музыканта; полк (более 8 человек) должен иметь и то и другое. Бой может проходить в несколько сходов (1-3), которые определяются решением полководца. Сигналы о начале, приостановке, продолжении и окончании схода подаются мастером по боёвке и его маршалами. После физического поражения бойцов на поле, они возвращаются на свою сторону поля для медицинской помощи. Если солдаты одной из сторон будут все поражены, бой заканчивается.

Нерегулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий

Нерегулярные сражения проходят в диких территориях, без использования виртуальных солдат.

Иррегулярные боевые взаимодействия происходят в диких территориях, которые нельзя считать под контролем мастера по боёвке. Здесь игроки могут взаимодействовать и сражаться, сталкиваясь с бандитами, индейцами и другими персонажами. В отличие от регулярных сражений, участники не могут рассчитывать на виртуальных солдат, и любое поражение будет настоящим. Это создает риск не только для общего состояния здоровья персонажа, но и для его оставшихся жизней.

Смерть и её механика

Братья и пушки 2: Песни прерий

Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.

Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.

Системы ранений

Братья и пушки 2: Песни прерий

В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.

Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.

Регулярные боевые действия

Братья и пушки 2: Песни прерий

Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.

Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.