Экономическая система
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год.
Экономика
Моделируется три валюты и экономика, основанная на торговле и макроресурсах.
Используется в играх
Правила
Финансовая система
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год.
Три валюты: новиградские кроны, темерские орены и каингорнские линтары. Обмен по фиксированному курсу.
В игре моделируются три валюты: новиградские кроны темерские орены и каингорнские линтары. Эти валюты принимаются всеми продавцами товаров и услуг.
— 1 орен моделируется монетами в 1, 25 и 50 оренов;
— 1 крона моделируется монетами в 1, 5 и 20 крон;
— 1 линтар моделируется монетами в 1, 10 и 50 линтаров.
Курс обмена валюты фиксирован: 1 новиградская крона = 2 линтара = 3 орена. Ориентир МРОТ (например, тарелка похлебки, кружка пива) составляет 2 кроны или 4 линтара или 6 оренов. Каждое государство вынуждено применять только одну из валют для определённых экономических действий, например, Темерия может оплатить создание армии только оренами. Обмен валюты возможен у торговцев и в меняльных лавках, моделируемых игроками и мастерами-игротехниками.
Экономические циклы
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год.
В игровых сутках два экономических цикла: утренний и вечерний, с начислением доходов и добычей ресурсов.
Экономический цикл - это временной период, во время которого происходят следующие действия: начисляется доход с имений, выполняются улучшения имений и производств, добываются и продаются макро-ресурсы.
В игровых сутках предусмотрено два экономических цикла:
— 09.00 - 15.00 (утренний);
— 15.00 - 21.00 (вечерний).
В конкретные дни и циклы:
— Среда (13 июля) – 1 цикл – вечерний;
— Четверг (14 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний;
— Пятница (15 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний;
— Суббота (16 июля) - 1 цикл, объединённый.
Макроресурсы
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год.
Макроресурсы: железо, дерево, ткань и специи, используются для экономики и военных действий.
Макроресурсы – это ресурсы, предназначенные для:
— реализации экономических отношений между государствами;
— улучшения производств, имений;
— покупки лент армии и осад городов.
В игре моделируются следующие ресурсы:
— Железо, представленное трёх сбитыми в штабель досками / отрезками горбыля;
— Дерево, моделируемое куском «кругляка» диаметром не менее 10 см и длиной 40 см;
— Ткань, представленная куском теплоизоляционной трубы или доской с пришитым куском ткани 100х50 см;
— Специи, моделируемые пакетом, наполненным мхом или землёй, обёрнутым в ткань и размерами не менее 25х25х25 см;
— Еда, моделируемая пакетом размером 40х40х40 см.
Ввод ресурсов осуществляется через виртуальные шахты, лесопилки и фермы, на игре не моделируется сельское хозяйство. Каждый ресурс проходит чипировку, а отсутствие соблюдения размеров влечет за собой отказ в чипировании.