Боевая магия
Витенгамот. На рубеже эпох
Синонимы: каст чар
Боевая магия без палочек, 8 специализаций с 3 уровнями мощностей: 1 — легкое ранение, 2 — среднее, 3 — тяжелое.
Используется в играх
Правила
Кастование заклинаний
Каст заклинания состоит из двух жестов: жест специализации и жест уровня. Заклинания уровня 1 наносят легкие ранения, 2 — средние, 3 — тяжелые.
Чтобы заклинание сработало, игрок должен сделать два жеста: первый жест соответствует специализации (например, огонь, вода и т.д.), второй жест соответствует уровню (первый, второй или третий). Также во время каста необходимо произнести эффект заклинания. Специализации: Вода, Огонь, Земля, Воздух, Растения, Лед, Тело, Разум. При этом заклинания уровня 1 наносят легкое ранение, уровня 2 — среднее, уровня 3 — тяжелое. Исключение составляют заклинания магии разума, которые не наносят урон, и более низкие щиты не действуют на них.
Щиты и их применение
Заклинания одной специализации щитуются той же специализацией. Щит уровня не ниже уровня атаки гасит атаку полностью.
Щиты выполняются также двумя жестами — жестом, соответствующим специализации щита, и жестом уровня (первого, второго или третьего) с произнесением слова «Защита». Щит того же уровня что и атака или на уровень выше полностью гасит атаку, а щит уровня ниже уменьшает урон на одну ступень. То есть, щитом второго уровня можно снизить урон от чары третьего уровня с тяжелого ранения на среднее. Щит первого уровня не снижает урон от чары третьего уровня. Для магии разума, поскольку она не наносит урон, только щиты того же уровня могут защитить от атаки.
Диапазоны и ограничения кастования
Кастовать новое заклинание можно через три секунды после предыдущего. Боевое расстояние — от 1,5 до 5 метров.
Заклинание можно кастовать на себя, например, для потушения одежды от огня. Защититься от чары нужно в течение трех секунд после атаки, это время необходимо для начала жеста щита. Каст нового заклинания возможен через три секунды после завершения предыдущего кастования. Важно помнить, что расстояние между атакующим и целью должно быть от 1,5 до 5 метров; меньше 1,5 метров — это значит, что вы можете попасть под свои же чары, а больше 5 метров — чары рассеиваются.