Чарование

Дурмстранг-3: Поворот колеса

Другое

Движения и произнесение вербальных компонентов для использования чар. Неправильная или неполная акция приводит к несрабатыванию чара.

Используется в играх

Правила

Общие правила чар

Дурмстранг-3: Поворот колеса

Чары выполняются через жесты и произнесение вербальных компонент, по определённым стандартам. Неправильное исполнение делает чару несработавшей.

Чары необходимо произносить с четкими жестами, иначе они считаются несработавшими. Если вы не видите цель для своей чары (например, из-за защитного амулета), вы должны сказать "нонус прокатус". Также, персонажи, способные сопротивляться Круациатусу, могут ощущать его, но иметь возможность противостоять. Чары включают 3 обязательных компонента: выполнение жестов, вербальный компонент и соблюдение дистанции. Если хотя бы один из этих компонентов не соблюдён, чара не будет работать.

Дистанция действия чар

Дурмстранг-3: Поворот колеса

Разные чары имеют разные дистанции действия от 0 до 7 метров, при этом чары должны выполняться с соблюдением этих дистанций.

Чары действуют на определённых дистанциях: боевые чары — от 2 до 7 метров, ментальные могут быть контактными или с диапазоном от 0 до 2 метров. На боевые и трансфигурационные чары также действуют те же правила видимости: волшебник должен видеть 2/3 тела цели, чтобы кастовать. Если что-то закрывает более 1/3 тела противника, чара не пройдёт.

Маркерные чары

Дурмстранг-3: Поворот колеса

Маркерные чары предназначены для обозначения цели, когда их несколько, и помогают избежать путаницы при кастовании.

Чтобы избежать путаницы в ситуациях боя с несколькими противниками, необходимо добавлять маркеры к чаре: "Инкарцеро Максима, Ф. М!" или "Ступефай Ультима, парень в шляпе". Маркер должен быть однозначным и понятным для всех участников, иначе чара не сработает. Этот подход помогает определить, куда был направлен заклинание и избежать недоразумений.