Некромантия

Дурмстранг: Часовые истории

Некромантия — дар, позволяющий взаимодействовать с мёртвыми.

Используется в играх

Правила

Некромантическое воздействие

Дурмстранг: Часовые истории

Некромантия позволяет вызывать мёртвых, но нельзя вернуть их в прежнее состояние.

Некроманты могут вызывать некромантические сущности и проводить их упокой. Однако некромантия не даёт возможности вернуть мёртвого в том состоянии, в котором он был. Смерть оставляет отпечаток на спасённых сущностях, и некромант всегда осознаёт, что происходит с мёртвыми и некромедиками. Целью некроманта является управление мёртвыми, но они не могут полностью восстановить их прежнюю форму.

Принципы некромедицинской практики

Дурмстранг: Часовые истории

Некромедицина — это навык, позволяющий работать с мёртвой плотью временно.

Некромедицина отличается от некромантии: это навык работы с мертвой плотью, который не влечёт за собой окончательное уничтожение объекта воздействия. Некромедики могут восстанавливать повреждения, причинённые некромантическими сущностями, и временно успокаивать их. Этот процесс требует высокой воли от некромедика и осознания всех тонкостей работы с мёртвой плотью. Некромедики также могут идентифицировать некромантов и их воздействия.

Этические аспекты некромантии

Дурмстранг: Часовые истории

Некромантия и некромедицина имеют свои этические ограничения.

Исследования и практики некромантии могут быть этически спорными. Несмотря на то, что некроманты могут взаимодействовать с мёртвыми и получать от этого магические выгоды, негативные последствия этих действий лежат в этическом пространстве. Каждое действие имеет последствия для окружающих и требует от некромантов осознания того, что они делают с мёртвыми и живыми существами.