Обучение и изобретение

Дурмстранг: Часовые истории

Обучение магическим навыкам и изобретение новых чар и зельев на игре.

Используется в играх

Правила

Обучение у преподавателей

Дурмстранг: Часовые истории

Студенты могут обучаться у преподавателей, получая навыки через выполнение практических задач.

На игре обучение магическим навыкам может проводить любой преподаватель (как Главы Домов, так и другие преподаватели). Студент может получить навык после занятия, если выполнит практическое задание, связанное с изучаемым навыком, например, применить заклинание или выполнить другое действие. Преподаватель фиксирует результат в аусвайсе студента и сообщает мастерам о его успехе. Если преподаватель НПС, результаты также могут быть заверены библиотекарем, если НПС отсутствует.

Обучение у соигроков

Дурмстранг: Часовые истории

Игроки могут обучать друг друга, если обладают достаточным уровнем навыка и знанием чар.

Другие игроки-студенты могут обучать своим навыкам, если они имеют уровень мастерства или ультимы в соответствующей дисциплине. Обучение включает рассказ о правилах применения навыка, демонстрацию его применения, а также выполнение навыка вне боевой ситуации. После этого ученики заверяют полученные навыки у библиотекаря или преподавателя, демонстрируя свои знания.

Изобретение новых чар и зельев

Дурмстранг: Часовые истории

Игроки могут изобретать новые чар и зелья, если обладают нужным уровнем знаний.

Изобретение доступно старшекурсникам, преподавателям и тем студентам, которые имеют уровень ультимы или мастерства. Чтобы изобрести новую сущность, необходимо придумать как ее название, так и область применения. Наработки должны быть представлены главе соответствующего Дома для утверждения. Процесс включает создание вербальной формулы, жеста, легенды и последующее ее применение в игровом мире.