Добродетели факультетов
Институт Райдзин: Нити судьбы
Каждый факультет имеет свои добродетели, выполняя которые студенты получают преимущества.
Используется в играх
Правила
Добродетели факультета Минамото
Выполнение тренировок, защита справедливости и личная дисциплина.
Студенты факультета Минамото следуют трем добродетелям: Идеал Тренировки — придумать нетривиальную тренировку для троих; Идеал Защиты — бросить вызов злоупотребляющему и помочь слабому; Идеал Личной Дисциплины — соблюдать распорядок дня, отмечая выполнение в расписании. Пропуск более одного пункта делает добродетель невыполненной.
Добродетели факультета Кусанаги
Фокус на власти, порядке и чистоте.
Студенты факультета Кусанаги должны следовать трём добродетелям: Идеал Власти — управлять и убеждать; Идеал Порядка — поймать нарушителя и вывесить его фото или провести лекцию о традициях; Идеал Чистоты — после боя провести ритуальное омовение.
Добродетели факультета Горо
Сбор и сохранение знаний и стратегическое мышление.
Студенты факультета Горо формируют знания и стратегии согласно трем добродетелям: Идеал Знания — создать книгу легенд; Идеал Стратегии — дополнять карту местности, исследуя окружающую среду; Идеал Места Силы — найти и исполнить желание на месте силы.
Добродетели факультета Сенго
Преодоление страха, соревновательность и бдительность.
Студенты Сенго следуют трем добродетелям: Идеал Храбрости — преодолеть страх с чьей-то поддержкой; Идеал Подвига — организовать соревнования между собой; Идеал Бдительности — планировать диверсии на других факультетах.
Выполнение добродетелей
За одно выполненное задание снимается 20% стресса. Выполнение всех трёх добродетелей за день позволяет снять до 60% стресса.
Каждый факультет имеет по три добродетели, представляющие собой задания. Студенты могут снимать стресс, выполняя эти задания в течение дня. Одно выполненное задание снимает 20% стресса. Если задание выполняется командой, стресс снимается у всех, кто принимал участие в выполнении задания. Максимальное количество стресса, которое можно снять за день, равно 60%. Задания могут быть разнообразными и могут включать любые предложения, относящиеся к философии и задачам факультета.
Система замены старосты
Староста факультета может заменить персонажа в бою, получая свободное попадание. Замена возможна только между студентами одного факультета.
У каждого факультета есть староста, которого назначает сенсей. Староста получает амулет, позволяющий ему заменить собой персонажа, находящегося в бою. При этом староста получает одно свободное попадание. Староста может принудительно заменить персонажа в бою, но не может заменить старосту другого факультета. Роль старосты может быть оспорена через поединок, для чего необходимо бросить вызов старосте и провести бой в присутствии сенсея。
Поединок за звание старосты
Поединки за звание старосты происходят между студентами одного факультета и могут быть оспорены раз в день.
Если студент желает оспорить звание старосты, он может бросить вызов старосте один раз после заката или рассвета. Для этого необходимо провести бой в присутствии сенсея своего факультета. Если студент выигрывает, он забирает амулет старосты у противника.