Экономика

Кальрадия: Империя в огне

Экономика делится на циклы, ресурсы: золотые, серебряные, медные монеты и провиант.

Используется в играх

Правила

Система ресурсов

Кальрадия: Империя в огне

Четыре вида ресурсов: золотые, серебряные, медные монеты, провиант. Возможно разменивать более ценные ресурсы на менее ценные.

Существует 4 вида ресурсов: золотые монеты, серебряные монеты, медные монеты и провиант. Каждый ресурс большего достоинства можно разменять на 2 ресурса меньшего достоинства, но не наоборот. Например, золотую монету можно обменять на 2 серебряные или 4 медные, но нельзя купить серебро за медь. В таблице: 1 золотая монета = 2 серебряные = 4 медные = 8 провианта.

Расходы и доходы

Кальрадия: Империя в огне

Разные расходы: продвижение по рангам, восстановление и плата за снабжение отрядов. Доходы от данжей и селений.

Расходы: 1) Продвижение в ранге: для второго ранга — 1 медная монета, для третьего ранга — 2 серебряные, для четвертого — 2 золотые. 2) Восстановление из тяжрана в городе — 1 провиант. 3) Плата за снабжение отрядов — 1 медная монета на бойца, освобождение от оплаты — если отряд владеет хотя бы одним селением. 4) Покупка специальных предметов у мастерского торговца. Доходы: 1) Данж «Королевская охота» — серебро. 2) Дань с селений — медные монеты. 3) Караваны — серебро. 4) Золотая шахта — золото.

Фермы и поместья

Кальрадия: Империя в огне

Фермы — источник провианта, поместья — источники специальных предметов, получаемых раз в цикл.

Фермы представляют собой контейнеры, где периодически появляется провиант. Каждый игрок может забрать провиант, находящийся в контейнере. Поместья — это непобираемые предметы, которые позволяют владельцу раз в цикл получать специальные предметы.

Механика селений

Кальрадия: Империя в огне

Селения являются местами взаимодействия с игроками и получения ресурсов.

Селения располагаются вне города Дирим. В центре каждого селения устанавливается знак, и два мастера раз в цикл посещают селения. Пока один мастер находится в селении (примерно 10 минут), игроки могут захватывать это селение. Захватить селение может только дворянин с минимум двумя боевыми игроками. Владельцем становится отряд, удерживающий селение на конец времени пребывания мастера.